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發佈時間: 2025-12-8 15:47
正文摘要:《艾爾登法環:黑夜君臨》夜王弱點快速閱讀精華 🚀 核心策略: 夜王之間的數值差異極大,盲目輸出無效!必須針對數據圖表找出最低抗性。🔑 異常狀態累積: 影響異常狀態(如出血、冰凍、腐敗)生效速度的關鍵數值。💪 失衡機制: 人馬等大型 BOSS 採用「臨時失衡條」機制,需要高效的打擊動作累積失衡值。🛡️ 屬性抗性: 數據表中標註為「無」的抗性,我們推測可能隱含特定物理屬性,實戰中可先嘗試衝擊力較強的物理攻擊模組。🎯 戰技選擇: 武器動作與通用戰技直接影響異常狀態的累積效率,應優先選擇累積值高的戰技。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 夜王屬性弱點數據總覽與重要概念document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_name'; - 失衡打斷機制:人馬與特殊 BOSSdocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_name_2'; 夜王屬性累積值詳細圖表整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_name_3'; - 抗性「無屬性」的實戰建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_name_4'; 夜王弱點攻略_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 夜王屬性弱點數據總覽與重要概念 在《艾爾登法環:黑夜君臨》的戰場中,面對強大的夜王(BOSS),能否順利通關的關鍵往往不在於單純的攻擊力,而是我們是否能準確地針對其弱點屬性和異常狀態累積值進行有效打擊。本攻略團隊實測發現,夜王們的抗性數值差異懸殊,若未依據數據調整戰術,將會事倍功半。 這張表格是決定戰鬥策略的基石。舉例來說,如果某位夜王對「出血」的累積值設定極低,那麼雙持出血武器(如打刀、太刀類)配合「獵犬步伐」等戰技,將會是效率最高的攻略方式。反之,如果其「中毒」或「睡眠」累積值較高,則應避免使用相關異常狀態。 抗性「無屬性」的實戰建議 在某些數據欄位中,我們看到 BOSS 對某些類型的傷害或狀態抗性標註為「無」。 我們推測,這些標註「無」的項目,並非代表完全沒有抗性,而可能是某種特殊的物理抗性模組或遊戲未明確分類的內部參數。這時,我們建議玩家不要盲目使用魔法或元素攻擊,而是應該回歸到純物理傷害的測試。特別是那些具有強大衝擊力的物理戰技,如「獅子斬」、「碎星」等,它們在面對這些「無屬性」抗性的敵人時,往往能取得意想不到的效果。 請注意,武器動作(輕攻擊、重攻擊、跳劈等)以及通用戰技的不同模組,會直接影響最終的異常狀態累積值。因此,即便數據表顯示累積值低,若搭配了錯誤的攻擊動作,依然無法高效觸發效果。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 夜王弱點攻略_常見問題Q&A Q:為什麼我的出血武器打夜王效果很差? A:這很可能代表該夜王對出血的「累積值」設定得很高,也就是抗性強。即便你的武器本身帶有出血效果,也需要極大量的攻擊次數才能觸發一次出血,導致戰鬥效率低落。建議查看圖表換成累積值低的屬性。 Q:表格中的「失衡打斷」累積值和傳統的韌性有什麼區別? A:韌性通常指抵禦輕微攻擊的抗打斷能力;而失衡打斷累積值則是指必須累積到一定程度才能觸發處決的數值。尤其是人馬等特殊 BOSS,其失衡條是臨時性的,要求玩家在短時間內集中輸出衝擊力。 Q:如果 BOSS 對所有異常狀態的累積值都很高怎麼辦? A:這代表該 BOSS 設計上傾向於考驗玩家的純傷害輸出和閃避技巧。此時應放棄異常狀態流派,改為專注提升你最高的屬性傷害(力量、敏捷、智力或信仰)。 Q:我應該如何判斷一個戰技的「累積值」高低? A:雖然具體數值沒有在本文中提供,但通常攻擊段數少但單發傷害高或有明確衝擊波的戰技,其單次的累積值會較高(例如:巨劍的重攻擊或一些強力的大型戰技)。連續多段攻擊的戰技(如快刀亂舞)雖然總累積值高,但可能因攻擊間隔過長導致失衡條重置。 Q:表格中提到的「無屬性」抗性,我該用什麼武器類型測試? A:我們建議使用打擊類(如鎚類)、斬擊類(如刀劍類)和突刺類(如長矛)的純物理武器,進行單發高傷害的重擊測試,觀察哪個類型能最快達到失衡。通常情況下,打擊類武器在對抗不明顯抗性的敵人時表現較好。 《艾爾登法環:黑夜君臨》重點回顧 夜王弱點全靠數據說話,切記依據「屬性累積值」調整戰鬥策略,不要迷信單一異常狀態。應對人馬等特殊 BOSS,需採用高衝擊力戰技,利用其「臨時失衡條」的特性,爭取瞬間打斷。若BOSS抗性標註為「無」,請回歸純物理打擊測試,尋找衝擊力最強的武器類型。 |
