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發佈時間: 2025-12-10 09:51
正文摘要:《流亡黯道2》0.4版本 第四賽季 快速閱讀精華 🚀 新機制登場: 「腐化之室」可再次腐化已腐化裝備 (50%機率消失或新增詞綴)。可腐化瓦爾石板、提取符文。新增「植入物」,透過地圖特定房間獲得,但死亡後會消失(一次性)。 ⚔️ 職業平衡大洗牌: 藥劑師、白武僧大幅增強,潛力無窮。銳眼「風之守衛」移除,弓箭流派需要重新規劃。守護者全面強化防禦與傷害。 ⚙️ 技能與寶石調整: 「新星投射物」遭大幅削弱,二級版本甚至有8秒冷卻。「完全破甲」強化,現在適用於所有傷害類型。「分裂彈藥」與「永凍弩箭」後期穿透目標數增加,手感提升。 🗺️ 地圖怪物調整: 低階地圖怪物數量減少。高階地圖怪物生命及掉落增加,T15時怪物數量維持不變。 ⚠️ 重要提醒:「包圍頭」大幅削弱,無法再常駐。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 《流亡黯道2》0.4版本 第四賽季 快速閱讀精華document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#quick_read'; 新機制與地圖調整:探索與風險並存document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#new_mechanics'; 昇華天賦大洗牌:各職業影響評析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ascendancy_changes'; - 銳眼 (Sharpshooter):射手流派的調整與新方向document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sharpshooter'; - 藥劑師 (Pathfinder):大幅強化,潛力T0流派document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pathfinder'; - 死靈師 (Necromancer):竊取與傷害雙重增益document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#necromancer'; - 狂戰士 (Berserker):破甲與重擊流派的革新document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#berserker'; - 守護者 (Sentinel):防禦與輔助全面提升document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sentinel'; - 元素使 (Elementalist):元素湧動機制重製document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#elementalist'; - 女巫獵人 (Witch Hunter):防禦能力強化document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#witch_hunter'; - 白武僧 (White Monk):精魂與觸發流派新選擇document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#white_monk'; - 影舞者 (Shadow):數值強化,高手新玩具document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shadow'; - 祕術師 (Arcanist):抗性與能量球機制調整document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#arcanist'; - 工程師 (Engineer):輔助技能與砲塔戰術document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#engineer'; 技能與輔助寶石:強化與削弱一覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_gem_changes'; - 關鍵技能與輔助寶石增益document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#buffs'; - 關鍵技能與輔助寶石削弱document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#nerfs'; 《流亡黯道2》0.4版本重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 文章主題_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 新機制與地圖調整:探索與風險並存 《流亡黯道2》0.4版本為第四賽季帶來了多項嶄新的遊戲機制與地圖平衡調整,這些變革將深刻影響玩家的刷圖體驗與裝備構築策略。 我們發現在完成地圖遭遇戰後,現在有機會進行一次地圖拼圖連通。玩家可以根據自己的策略構造連通的地圖,以獲得不同獎勵房間,最終還能挑戰瓦爾女王。這為地圖探索增加了更多策略性與隨機樂趣。 藥劑師 (Pathfinder):大幅強化,潛力T0流派 「污穢傳染」和「有效補救」昇華天賦已被移除。後者曾提供三選一免疫元素異常,其移除可能會讓藥劑師在特定情況下需要額外手段來獲得元素異常免疫。「衝刺突擊」昇華天賦現在同時使你在衝刺時無法被沉重暈眩。新增「道路探求者」多選項昇華天賦,允許角色從戰士或女術士的天賦起始點配置,每個選擇額外給予4點天賦點。這極大地提升了藥劑師的可玩性與構築彈性。「旅者的智慧」昇華天賦現在需求「道路探求者」,並使能力值天賦點提供額外選項:增加5%傷害、增加5%全域防禦、增加5%消耗效率。我們發現這些增益非常全面且舒適,下賽季藥劑師有望獲得猛烈增強! 元素使 (Elementalist):元素湧動機制重製 「元素湧動」昇華天賦已重製:賦予技能「元素波動」,使你在消耗能量球時觸發元素湧動,獲得3閃電波動。「澎湃灌注」昇華天賦已重製:使你在消耗能量球時觸發元素湧動,獲得2冰冷、火焰、與閃電波動。 我們認為這些改動對元素使的影響不大,主要是機制上的微調。 死靈師 (Necromancer):竊取與傷害雙重增益 「儀式獻祭」技能的竊取詞綴持續時間大幅延長,在等級1-20時為82-120秒(原為15-19.75秒)。品質現在給予竊取詞綴持續時間+20(原為+2)。這對刷圖體驗是史詩級增強!「腐化生命力」昇華天賦現在同時使你對受鮮血沸騰影響的敵人造成15%更多傷害。 整體而言,死靈師獲得了顯著增強,尤其是在刷圖時的竊取持續時間和對特定敵人的傷害提升。若能配合其他流派(如獵人印記),潛力巨大。 狂戰士 (Berserker):破甲與重擊流派的革新 「玉石切割者的圖釘」昇華天賦更名為「碎猛之擊」,改為使你施加的完全破甲增加所有來自擊中的承受傷害。這是一個大加強,以前僅對物理傷害增傷,現在可作用於包括元素傷害在內的所有類型。「玉石薩滿的指引」昇華天賦更名為「先祖之引」,其召喚的先祖戰角召喚物的第二段重擊傷害現在會更穩定地擊中近距離的敵人。這個改動實用性一般。「勢不可擋」昇華天賦已被移除(原是對暈眩敵人增傷50%)。「不敗戰士」昇華天賦更名為「輾壓痛擊」,現在同時會使你對沉重暈眩的敵人造成25%更多傷害。新增「劈山碎石」昇華天賦,給予每3次自身使用、且不會創造裂縫的重擊技能以固定角度造成兩道餘震,需求「輾壓痛擊」。 移除「勢不可擋」後,雖然對暈眩增傷被削弱一半,但「輾壓痛擊」的強化讓玩家只需2個昇華點就能獲得原3個昇華點的效益,增強明顯。新天賦「劈山碎石」的餘震效果可能在刷圖和增傷方面都能有效提升範圍和手感。 守護者 (Sentinel):防禦與輔助全面提升 所有連接至「鐵匠傑作」昇華天賦的天賦點,除了原有加成外,會額外給予+300護甲。「墊鎧」、「鉛襯」、「重型綁帶」昇華天賦已被移除。在這些被移除的天賦位置新增了: 「奇塔弗銘刻」,賦予你的身體護甲增加60%榮耀回復。 「尖刺鎧甲」,賦予你的身體護甲增加100%荊棘傷害。 「烏圖拉的貢禮」,賦予你的身體護甲增加30%精魂(實際效果是直接增加總值還是胸甲詞條有待觀察)。 「內裡」昇華天賦現在減少100%對你擊中時的暴擊傷害加成(原為50%),這是一個非常強大的防禦增強。「祕能抑制」昇華天賦更名為「火焰隔絕」,現在賦予你的身體護甲不受所有傷害型異常狀態影響(原僅限點燃),防禦能力大幅提升。「熔爐熱力」昇華天賦所賦予的「擊中時火焰法術」技能現在觸發插槽技能時不再消耗魔力,並獲得每等級增加10%傷害,20級時最高達200%。「千錘百鍊」昇華天賦所賦予的「鍛鍊武器」技能現在不消耗魔力,其強化攻擊觸發的「戰燃」在所有寶石等級都造成25%更多傷害,且基礎範圍增至3公尺。「活體武器」昇華天賦所賦予的「幻化武器」技能現在減少更改目標的頻率,使其更專注於攻擊。錘、細杖幻化的重擊/橫掃技能冷卻時間從10秒減至6秒。同時修復了長矛幻化衝刺傷害的錯誤。 守護者幾乎全面重製,顯著加強了輸出和防禦。尤其「內裡」免疫100%暴擊傷害加成與「火焰隔絕」免疫所有傷害型異常狀態,是非常強悍的防禦詞綴。 元素使 (Elementalist):元素湧動機制重製 (這個標題和內容我已經在上面寫過,將其刪除以避免重複,確保內容緊湊且不冗餘。) 女巫獵人 (Witch Hunter):防禦能力強化 「沸騰軀體」昇華天賦改為你在高煉獄之炎狀態時施放法術會獲得「元素統治者」,在高煉獄之炎狀態下沒有持續時間限制,但煉獄之炎達到最大值時會失去。我們認為這個改動是小幅增強,但較依賴玩家的操作。「血肉低語」昇華天賦現在同時賦予受你詛咒的敵人減少100%生命回復率。我們發現其最關鍵的強勢天賦暴擊率並未被削弱,額外增加了詛咒的作用,總體變化不大。「拆射灌注」昇華天賦現在賦予:拾取元素灌注時,獲得另一個不同的元素灌注(原為50%)。「風暴回憶」昇華天賦現在同時賦予痕跡可以在50%更遠的距離被拾取。「頻繁暴雨」昇華天賦現在賦予元素技能的上限+2(原為+1)。 女巫獵人在手感和傷害上都獲得了同時增強,多一個元素灌注的提升不容小覷,拾取範圍增大也提高了遊戲體驗。下賽季有望衝擊T0流派。 白武僧 (White Monk):精魂與觸發流派新選擇 「……名為無處的家」昇華天賦更名為「…並免我於傷痛」,現在給予35%更少閃避值(原為50%)。「……充滿光明」昇華天賦更名為「魂魄永恆不息」,現在額外使主要技能增加50%精魂保留效率。這是一個非常大幅的強化,精魂保留效率的提升意味著可以開啟更多技能,觸發頻率更高。「……朝向啟蒙奮鬥」昇華天賦更名為「…而我將怒號」,現在有12秒冷卻時間。當你擊中一名敵人並造成元素異常狀態時,獲得「無縛之怒」,且不再有「每種異常狀態每0.2秒不超過一次」的限制。感電和點燃現在給予1無縛之怒(原為2)。 白武僧的主要技能精魂保留效率提升50%,開啟技能所需的精魂越少,能開啟的數量就越多,同時「無縛之怒」的獲得效率改動,可能會讓觸發更頻繁。我們認為白武僧下賽季有望成為最優的觸發類法系流派選擇。 影舞者 (Shadow):數值強化,高手新玩具 「靈魂昇華」現在給予每一級的最大黑暗+10(原為+8)。「夢醒」昇華天賦所賦予的「遁入裂痕」技能的多種火焰效果均有增強: 紅炎偷取15%生命(原為7%)。 藍炎偷取15%魔力(原為7%)。 紫炎持續時間為8秒(原為5秒)。 火炎現在會在離玩家較近的區域內生成。 「力量之選」、「生命之選」、「魔力之選」昇華天賦現在同時給予增加50%痕跡效果和痕跡拾取距離。「虛空之握」昇華天賦所賦予的「虛空幻影」技能: 所有寶石等級時冷卻時間皆為4秒(原為6-4秒)。 在寶石等級1-20時造成350-1268%攻擊傷害(原為185-670%)。 現在有3個冷卻充能(原為1個)。 影舞者獲得了多方面的數值強度提升,尤其「虛空幻影」的傷害、冷卻與充能次數顯著增強。我們建議專精此道的高手自行探索其潛力。 祕術師 (Arcanist):抗性與能量球機制調整 「奇術注入」昇華天賦現在給予每插入3顆藍色輔助寶石,最大冰冷抗性+1%(原為4%);每插入3顆紅色輔助寶石,最大火焰抗性+1%(原為4%);每插入3顆綠色輔助寶石,最大閃電抗性+1%(原為4%)。這是一個明顯的削弱。「進階奇術」昇華天賦所賦予的「奇術活力」技能現在使你每五秒會被動地生成能量球(原為八秒),這是一個增強。 我們認為這兩個天賦並非必點,仍需依據不同流派(Builds)來決定,整體影響不大。 工程師 (Engineer):輔助技能與砲塔戰術 「火力全開!」昇華天賦所賦予的「支援火力」技能大幅更新: 「指令:死從天降」冷卻時間減至20秒(原為40秒)。 現在每0.75秒發射一波齊射(原為每2秒)。 總共發射6波齊射(原為4波)。 寬度增至14公尺(原7.5公尺)。 攻擊傷害調整為763%(原為1140%)。 「戰術陣地」昇華天賦也受到更新: 火砲砲塔不再賦予增加40%禁錮累積,改為賦予增加20%技能速度。 攻城砲臺不再賦予增加50%對受禁錮敵人的傷害,改為賦予對受禁錮敵人造成25%更多傷害。 迫擊砲現在賦予相當於25%傷害的額外火焰傷害(原為15%)。 在陣地光環中加入法術圖騰,賦予增加50%暴擊機率。 雖然「支援火力」獲得了許多增強,並在遊戲影片中多次出現,但根據我們上賽季的體驗,這種有冷卻時間的大招技能仍顯雞肋,不被太多玩家青睞。其他改動則主要遵循法術圖騰的加入,新增了一些連動支援。 女巫獵人 (Witch Hunter):防禦能力強化 (這個標題和內容我已經在上面寫過,將其刪除以避免重複,確保內容緊湊且不冗餘。) 技能與輔助寶石:強化與削弱一覽 除了昇華天賦,0.4版本也對多個技能與輔助寶石進行了數值調整。 關鍵技能與輔助寶石增益 「亞瓊的獎章」現在使使用被輔助技能造成最後一擊時,有100%機率為所有十字弓技能裝填1枚弩箭(原為35%)。這個改動對手感提升巨大。 「厄羅克的鍛鍊」現在使以被輔助技能造成的完全破甲會導致受影響的目標永久增加5%承受的物理傷害,最多為20%(原為2%)。每次增傷提高,小幅提升手感。「圍城爆發」現在對被定身的敵人造成100%更多傷害。雖然品質提供對被定身敵人造成0-40%更多傷害(原為0-80%)被削弱,但常駐100%更多傷害是巨大增強。「分裂彈藥」現在在技能等級1時使弩箭穿透2個目標,在技能等級24時穿透5個目標(原所有等級皆為2個)。基礎投射物速度增加50%。「永凍弩箭」現在在技能等級1時使投射物穿透2個目標,在技能等級24時穿透5個目標。基礎投射物速度提高50%。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。 這些投射物速度和後期穿透目標的提升,小幅提升了手感。「燃油擲彈」冷卻時間減至4秒(原為5秒)。焦油與焦油地面的持續時間增至6秒(原為5秒)。「電流擲彈」現在具有3次可用次數(原為2次)。冷卻時間減至4秒(原為5秒)。「碎片清除者」增益效果持續時間增至3秒(原為2秒)。每次消耗最短間隔持續時間在技能等級8-20時減至6.65-6.05秒(原為7.65-7.05秒)。 上述技能的冷卻時間降低、可用次數增加或持續時間延長,都帶來了小幅的手感提升。 關鍵技能與輔助寶石削弱 「新星投射物」不再使被輔助技能獲得額外4枚投射物,也不再使被輔助技能造成40%更少傷害。新增「新星投射物II」,使被輔助技能獲得額外6枚投射物,造成50%更少傷害,並使被輔助技能具有8秒冷卻時間。 我們認為這是對該輔助寶石的大幅削弱。如果是爆炸射擊流派,缺乏額外投射物讓這個輔助寶石形同廢物。無論是作為輔助引爆還是主要輸出,都是一次大幅削弱。二級投射物新星還強制增加了8秒冷卻時間,其設計思路令人費解。「電漿強擊矢」現在具有增加50%造成的感電幅度,而非50%更多造成的感電幅度。從「更多傷害」變為「增加傷害」,削弱幅度不小。不過如果玩迫擊砲流派,通常不缺傷害,此改動可能主要針對之前滿地埋設電弩秒殺頭目的情況。「完美戰鬥精髓」現在在雙手近戰武器與十字弓上賦予+5所有攻擊技能等級(原為+6)。削弱了1級,影響相對不大,且玩家仍可以使用神聖石重骰其數值。 《流亡黯道2》0.4版本重點回顧 0.4版本為《流亡黯道2》帶來了大量的新機制、昇華天賦重製與技能平衡調整,特別是「腐化之室」與「植入物」機制,為遊戲增添了更多深度與風險。藥劑師與白武僧是本次改版的最大贏家,其天賦改動使其潛力無限,有望成為新賽季的熱門T0流派。而銳眼則面臨較多削弱,需要重新評估其流派強度。「新星投射物」的大幅削弱與「完全破甲」的全面增強是本次技能平衡的兩大重點,玩家在構築流派時需特別留意這些變化。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if 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A:0.4版本新增了「腐化之室(三級)」機制,可以再次腐化已腐化裝備;可腐化瓦爾石板;可提取裝備符文(會摧毀裝備);以及新增「植入物」玩法,植入物為一次性物品,死亡後會消失。 Q:哪個昇華流派在0.4版本中獲得大幅增強,有潛力稱霸T0? A:根據我們的評估,藥劑師(Pathfinder)和白武僧(White Monk)在本次改版中獲得了顯著增強,特別是藥劑師新增的「道路探求者」和「旅者的智慧」天賦,極大地提升了其可玩性與效益。白武僧的精魂保留效率提升,也使其成為潛力十足的觸發流派。 Q:新星投射物輔助寶石在0.4版本後還能用嗎? A:我們認為「新星投射物」輔助寶石在0.4版本中受到了大幅削弱,原始版本不再提供額外投射物,而二級版本則強制增加了8秒冷卻時間。這對許多依賴其額外投射物的流派(如爆炸射擊)來說,幾乎形同廢物。 Q:完全破甲機制在0.4版本有什麼重要改動? A:最重要的改動是「碎猛之擊」(原「玉石切割者的圖釘」)昇華天賦,現在使你施加的完全破甲會增加所有來自擊中的承受傷害。這是一個大加強,因為它從原本僅對物理傷害增傷,擴展到適用於包括元素傷害在內的所有傷害類型,泛用性大幅提升。 Q:銳眼的「風之守衛」昇華天賦被移除後,弓箭流派該如何應對? A:「風之守衛」的移除確實對許多弓箭流派造成了影響。玩家需要重新考慮如何獲取原有的防禦或速度加成。目前銳眼新增了「幻影銳眼」天賦,但其有冷卻時間,效益有待觀察。我們建議弓箭流派玩家可能需要尋找其他昇華點或裝備詞綴來彌補失去的效益,或嘗試新的弓箭流派構築。 |
