|
發佈時間: 2025-12-13 16:15
正文摘要:《流亡黯道2》0.4版本策略改動 快速閱讀精華 🚀 核心更新: 地圖不再塗油,碑牌可點金,迷霧與裂隙玩法大翻新。💪 迷霧玩法重點: 稀有怪「+10%物品數量」比「20%機率複製」更具價值。15層地圖仍是獲取82級裝備的重要途徑。 🔑 裂隙策略: 「噬魂者」詞綴移除,改為「猛攻」與「50%增加效能」。必點天賦:增加「怪物密度」,必要時可點「開關速度減慢」。 🔥 碑牌系統革新: 收益重心轉移至碑牌,簡化製圖過程,提升效率。重要發現:未腐化T16地圖可透過腐化碑牌量產。 💰 T16量產影響: 更容易達到80級觸發高價值預兆。稀有怪掉落更高階(82級)裝備底材。大幅降低衝100級成本,純淨樂園成首選。絕望深淵也能產出82級底材。 📉 經濟預警:「水井之心」因盜賊詞綴普遍化,價格可能大降。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 前言:0.4版本核心策略改動document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 迷霧玩法大翻新:效率與收益的新策略document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mist'; - 複製還是數量?迷霧天賦的權衡document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#crack'; 裂隙玩法變革:告別噬魂者,迎來猛攻document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#rift'; 祭壇玩法影響:怪物數量調整的衝擊document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#altar'; 碑牌機製革新:T16地圖量產的劃時代影響document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#monument'; - T16地圖量產帶來的四大優勢document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#t16impact'; 《流亡黯道2》0.4版本策略改動 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 流亡黯道2 0.4版本策略改動_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:0.4版本核心策略改動 《流亡黯道2》即將迎來關鍵的0.4版本更新。作為一名經驗豐富的流亡者,我們發現這次更新對遊戲內的各項策略機制帶來了翻天覆地的變化。本攻略將深入分析這些改動,特別是迷霧、裂隙與碑牌系統的革新,為您提供最前瞻的策略建議,幫助您在新版本中快速適應,效率刷寶,輕鬆掌握遊戲脈動! 迷霧玩法大翻新:效率與收益的新策略 0.4版本最引人注目的變動,莫過於地圖不再需要塗油,以及碑牌現在可以直接點金。連帶的迷霧天賦也進行了大幅調整。我們為您整理了一張重點圖解,希望能幫助您快速理解。 「噬魂者」詞綴的移除無疑是一大福音!而「效能」的增加,根據官方說明,將會提升怪物的血量、經驗值和物品數量。這兩項新的天賦點幾乎是必點的。至於剩下的一個天賦點,我們推薦優先點選「怪物密度」以最大化收益。如果您的流派BD(Build Description)強度不足,也可以考慮點選「開關速度減慢」來增加反應時間。至於門票的價格,則會直接受到「血脈輔助寶石」市場價格的影響。 祭壇玩法影響:怪物數量調整的衝擊 祭壇玩法在新版本中也受到了一定的影響。由於怪物數量的降低,直接導致了貢品數量的減少。然而,這部分的最終影響仍需觀察異界天賦的具體改動。對於只是順手打一下祭壇的玩家而言,其影響可能比較顯著;但對於專門以祭壇為核心玩法的玩家,其影響或許不會太大,因為他們通常有更專業的策略來應對(這部分我們也會在後續詳細探討)。 其他如深淵等策略目前尚未有更多資訊,暫不在此次分析範圍內。 碑牌機製革新:T16地圖量產的劃時代影響 碑牌系統在0.4版本中可謂是進行了徹底的大改,幾乎所有的收益都轉移到了碑牌上。這不僅簡化了製圖流程,也顯著提升了整體效率。然而,最讓我們興奮的發現是,賽季玩法中腐化碑牌的結果展示裡,竟然出現了「未腐化的T16地圖」! - T16地圖量產帶來的四大優勢 T16地圖的量產化將對遊戲後期產生深遠的影響,本攻略團隊總結了以下四點: 更容易達到80級:您不再需要依賴照耀碑牌,也能輕鬆達到80級,進而觸發出現高價值預兆的機會,並能放置多達三個祭壇碑牌。82級裝備底材輕鬆入手:T16地圖搭配照耀碑牌,將使稀有怪物能夠產出82級的裝備底材,同時也將有更多卓越裝備的掉落機會。這對於追求頂級裝備的玩家來說,無疑是個巨大福音。衝刺100級新選擇:由於T16地圖的量產化導致其成本大幅降低,純淨樂園或許將成為新版本中衝刺100級的首選之地,為玩家提供更經濟高效的升級途徑。絕望深淵深度與收益提升:深淵進入洞穴時會自動+1等級。若T16地圖配合照耀碑牌,絕望深淵內部將能達到82級,這意味著可以大量產出高階裝備底材,進一步提升深淵玩法的收益。 在碑牌詞綴方面,我們發現只有後綴與玩法相關,而前綴則與地圖及額外內容有關。值得注意的是,原本在「先行者」上出現的詞綴,在新版本中將會出現在所有碑牌上。這代表著,額外一個盜賊的詞綴將會普遍出現在所有碑牌上,同時深淵天賦中出現盜賊的機率也增加了。因此,我們大膽預測,市場上「水井之心」的價格可能會大幅下跌! 《流亡黯道2》0.4版本策略改動 重點回顧 0.4版本將遊戲策略重心從地圖塗油轉向碑牌點金與天賦選擇。迷霧、裂隙、祭壇及碑牌系統的全面革新,特別是T16地圖的量產,將顯著影響後期收益與升級效率。我們建議玩家應著重於最大化稀有怪物品數量,並利用新版T16量產機制來加速裝備獲取與角色升級。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 流亡黯道2 0.4版本策略改動_常見問題Q&A Q:0.4版本中迷霧玩法最大的改變是什麼? A:最大的改變是地圖不再能塗油,且碑牌現在可以直接點金。迷霧天賦也進行了大幅調整,其中稀有怪「+10%物品數量」的效益通常高於「20%機率複製」。 Q:裂隙玩法中「噬魂者」詞綴被移除後有什麼影響? A:移除「噬魂者」後,裂隙中的稀有怪物將改為具有「猛攻」和「50%增加效能」。這將提升怪物的血量、經驗值和物品數量,使裂隙玩法更具挑戰性同時也帶來更高的收益潛力。 Q:碑牌系統的更新對高階裝備取得有何幫助? A:碑牌系統革新後,特別是透過腐化碑牌可量產未腐化的T16地圖,這意味著更容易獲取82級裝備底材,因為T16地圖搭配照耀碑牌可讓稀有怪掉落更高等級的裝備。 Q:如何利用0.4版本快速升級到100等? A:由於T16地圖量產化導致其成本降低,衝刺100級的效率將會提升。純淨樂園在成本效益上可能成為新版本中衝刺100級的首選。 Q:「水井之心」的價格會受到新版本影響嗎? A:根據我們的分析,由於原本在「先行者」上的盜賊詞綴將普遍出現在所有碑牌上,加上深淵天賦中出現盜賊的機率增加,這可能導致「水井之心」的市場價格大幅下降。 |
