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發佈時間: 2025-12-19 14:47
正文摘要:《光與影33號遠征隊》DLC無盡樓新BOSS打法 快速閱讀精華 🚀 西蒙 (Simon): 核心機制:開局光速先攻必擋閃,隊伍成員死亡會獲得額外行動。血量達30%或被秒殺會驅逐第一隊成員並進入二階段。應對策略:不暈西蒙,利用維索的根性撐過一階段,二階段靠熙爾高階緩速與延遲斬在西蒙行動前擊殺。 💪 克萊雅 (Claire): 核心機制:開局自帶無敵護盾,需反擊才能解除。速度極高,未被反擊會再動。可暈眩。應對策略:存滿靈墨,等待克萊雅攻擊後反擊解除護盾,隨後利用莫諾柯暈眩、熙爾高階緩速與傷害BUFF進行輸出。 ⚔️ 雙生劍士 (Twin Swordsman): 核心機制:無擊破條,無法暈眩。第一階段為共享血條。第二階段速度極慢或無行動軸,但我方角色每行動一回合,雙生劍士會獲得一回合。應對策略:第一階段靠小妹抹煞秒殺。第二階段利用維索至臻S級的根性效果,維持雙方各一動狀態將其磨死。 💡 操燈師 (Lamp Keeper): 核心機制:多血條,背後紫燈代表血條與倒數計時。暈眩時倒數暫停。小燈被打掉會召喚黑夜,需按正確順序擊打小燈中斷。應對策略:維持操燈師暈眩是關鍵。清小燈,集靈墨,莫諾柯開暈,維索利用終焉使者延長暈眩並確保傷害。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 《光與影33號遠征隊》DLC無盡樓新BOSS打法 快速閱讀精華document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#quick_read'; 西蒙:光速劍聖的考驗document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss_simon'; - 核心機制整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#simon_mechanics'; - 實戰打法與隊伍配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#simon_strategy'; - 小隊長提醒事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#simon_tips'; 克萊雅:反擊與控速的藝術document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss_claire'; - 核心機制整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#claire_mechanics'; - 實戰打法與隊伍配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#claire_strategy'; - 小隊長提醒事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#claire_tips'; 雙生劍士:磨練韌性的戰鬥document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss_twin_swordsman'; - 核心機制整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#twin_swordsman_mechanics'; - 實戰打法與隊伍配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#twin_swordsman_strategy'; 操燈師:策略與協作的挑戰document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss_lamp_keeper'; - 核心機制整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#lamp_keeper_mechanics'; - 實戰打法與隊伍配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#lamp_keeper_strategy'; 《光與影33號遠征隊》DLC無盡樓新BOSS打法_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《光與影33號遠征隊》重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 西蒙:光速劍聖的考驗 在《光與影33號遠征隊》致謝更新DLC中,西蒙是無盡樓的首個新挑戰,他的光速攻擊與獨特機制讓不少遠征隊吃盡苦頭。但別擔心,本攻略將帶你揭露他的弱點! 核心機制整理 ⚡ 光速先攻: 西蒙必定會使用光速攻擊先攻,其最後一下會強制將我方角色逐出戰場。這招務必格擋或閃避,任何先攻類符文對其無效。💀 死亡懲罰: 遠征隊中若有成員觸發「死亡」狀態,西蒙將獲得「額外的立即行動回合」。因此,切勿裝備「自動死亡」符文。🛡️ 無敵護盾: 西蒙被擊破時會獲得無敵護盾,此護盾會持續到他下次可以攻擊為止,而不是暈眩結束。這表示我們不建議以任何方式暈眩西蒙,普攻擊破或射擊擊破(狙擊手)等符文在此戰中效益不佳。🔄 二階段轉變: 當西蒙血量降至約30%左右,或被瞬間擊殺(他會鎖血),他會將第一隊的所有成員驅逐出戰場,並回復滿血進入第二階段。 雖然西蒙的機制會讓人誤以為他速度極快,但我們實測發現,只要能成功應對第一次攻擊,接下來的行動軸會是維索行動兩次(搭配犯規符文實則四次),然後西蒙行動一次。第二階段更可以透過熙爾的延遲斬與高階緩速,在他攻擊前成功擊殺。 實戰打法與隊伍配置 為了有效應對西蒙,我們的推薦策略如下: 躲避光速攻擊: 開局第一步,就是想辦法躲開西蒙的光速攻擊。不需完美閃避所有段數,只要確保沒有隊員「死亡」,並成功躲過最後一擊即可。維索哥哥撐過一階段: 利用維索的「根性」特性,讓他單獨承受並打掉西蒙的第一階段血量。輸出手法可以隨意,重點在於維持維索的根性,並避免暈眩西蒙。 反擊破盾: 克萊雅開局只有三種攻擊模式,難度不算太誇張。玩家需要選擇一種攻擊模式,並成功進行反擊以解除她的無敵護盾。 靈墨暈眩與輸出: 一旦護盾解除,露涅繼續積蓄靈墨,莫諾柯則立即使用靈墨技能進行暈眩與輸出。同時,熙爾施放高階緩速與傷害BUFF。請務必注意行動軸的順序,延遲斬與中途介入等技能建議等到行動軸混亂時再使用。 小隊長提醒事項 我們建議盡可能提高莫諾柯的傷害輸出。我們在測試中曾耗時將近一小時才擊敗克萊雅(雖然這也側面說明了戰術的穩定性)。持續施放高階緩速非常重要,因為克萊雅速度高,這樣可以有效避免她在暈眩回復後立刻再次行動。在積蓄靈墨能量時,如果克萊雅是清醒狀態,被射擊可能會讓她「抽動」,務必小心別射歪了。在錄製攻略時,我們漏裝了蓄能相關符文,導致戰鬥過程有些不穩定。關於符文配置,當時沒有特別記錄,但大致上與攻略西蒙時類似,主要目標是讓三位隊員的速度都落在3400-3600左右。 雙生劍士:磨練韌性的戰鬥 雙生劍士是一個無法被暈眩的敵人,其獨特的行動機制要求遠征隊具備極高的韌性與持續作戰能力。 核心機制整理 🚫 無擊破條,無法暈眩: 雙生劍士沒有擊破條,這意味著我們無法透過傳統方式將其暈眩,這使戰鬥難度顯著提升。第一階段的機制類似於「繪侶」,屬於共享血條的敵人。⏱️ 獨特行動軸: 這是關鍵!第二階段中,雙生劍士的速度非常慢,甚至在行動軸上可能看不到它的獨立回合。然而,每當我方角色行動一回合後,雙生劍士都會立即獲得一回合,並在我方該角色之後行動。如果我們裝備了犯規符文或使用了靈墨攻擊,雙生劍士甚至會獲得兩回合,以此類推。 實戰打法與隊伍配置 在開始挑戰雙生劍士前,我們建議的符文配置應比照攻略西蒙的部分進行微調。莫諾柯建議裝備「自動死亡」(避免BOSS獲得多回合),而維索則需移除「犯規符文」。額外攜帶「第二次機會」(轉階段判定有時謎樣,BOSS可能會吃到第一隊回合而先動,此符文用於保險)、「連續攻擊」等符文,盡量多回復AP,以確保維索能夠穩定地將至臻等級提升。 小妹抹煞秒殺一階段: 在第一階段,一旦BUFF疊加完畢,小妹可以直接利用「賭輪盤」(輸出不足時才帶)配合「抹煞」技能,嘗試秒殺第一階段。 二階段自由發揮: 進入第二階段後,第一隊的成員可以選擇繼續造成傷害,或者直接放棄讓其倒下。 維索根性磨血: 最重要的策略是想辦法讓維索的至臻等級拚到S級,觸發西蒙刀的「根性」效果。一旦根性穩定,就能與雙生劍士維持在雙方都各一動的狀態,最終將BOSS磨死。 我們對至臻機制的掌握其實不夠深入,但透過射擊與普攻能夠穩定維持至臻等級,這個方案證明是可行的。 操燈師:策略與協作的挑戰 操燈師是無盡樓中機制最為複雜的BOSS之一,它結合了多血條、倒數計時與解謎元素,對遠征隊的策略與反應速度都是極大的考驗。 核心機制整理 💜 多血條與倒數: 操燈師擁有多條血條,其背後的紫燈數量代表剩餘血條。這些紫燈同時也是倒數計時器。當所有紫燈全亮時,操燈師會再動(同時燈會熄滅並重新計時)。我方角色每行動一回合,就會點亮一個燈。我們實測發現,當操燈師處於暈眩狀態時,倒數計時不會發動,這意味著在本場戰鬥中,維持暈眩是關鍵!⚫ 小燈與黑夜機制: 漂浮在場上的小燈會與操燈師本體進行聯合攻擊。一旦所有小燈都被擊破,操燈師的下一個行動將會召喚「黑夜」,並點亮三個隨機位置的燈。玩家需要依照正確的順序(我們建議自行默念1、2、3)擊打這些燈5次。成功擊中正確的燈會發出綠光並有字幕提示。如果所有燈都正確擊中,即可中斷黑夜(這可以跨角色回合進行中斷)。若未能中斷黑夜,操燈師將獲得極高的迴避率,並施放帶有力竭效果的特殊攻擊。 實戰打法與隊伍配置 操燈師的戰鬥沒有固定的「SOP」,需要根據場上情況靈活應變,但我們建議以下基本流程: 清小燈與集靈墨: 一旦場上出現小燈,立即將其清除。同時,開局階段集中積蓄靈墨。 莫諾柯開暈與維索終焉: 當靈墨充裕時,莫諾柯立即開啟暈眩技能。維索在至臻達到A級後,先施放一次「終焉使者」來延長暈眩時間。 確保傷害輸出: 無論維索的至臻是A級還是S級,只要操燈師處於暈眩狀態,維索在打完小燈後,都應優先施放「終焉使者」以確保足夠的傷害輸出。 符文彈性配置: 如果擔心復活藥水不足,可以多攜帶「死身化盾」等符文來減輕整體戰鬥壓力。根據我們測試的整個流程,通常只需要喝2到3次藥水。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《光與影33號遠征隊》DLC無盡樓新BOSS打法_常見問題Q&A Q:西蒙的光速攻擊很難躲,有什麼訣竅嗎? A:西蒙的光速攻擊,最關鍵是最後一擊必須格擋或閃避,否則會被強制逐出戰場。不要求完美閃避所有段數,只要確保沒有隊員因此死亡,並躲過關鍵的最後一擊即可。 Q:為什麼攻略不推薦暈眩西蒙? A:因為西蒙被擊破後會獲得無敵護盾,此護盾會持續到他下次可以攻擊為止,而不是暈眩結束。這會導致暈眩的效果大打折扣,浪費輸出機會。 Q:克萊雅的無敵護盾除了反擊還有其他解除方式嗎? A:根據我們的實測,克萊雅的無敵護盾只有在被玩家反擊後才會解除。一旦她重新攻擊,護盾就會再次生成,所以反擊是解除護盾的唯一有效方式。 Q:雙生劍士無法暈眩,血又厚,要怎麼打? A:雙生劍士的關鍵在於利用維索的「根性」特性。在第二階段,想辦法讓維索的至臻等級達到S級,觸發根性後,可以與BOSS維持在雙方各一動的狀態,慢慢將其磨死。 Q:操燈師的「黑夜」機制很麻煩,怎麼才能穩定中斷? A:當操燈師召喚黑夜後,會點亮三個隨機位置的燈。您需要按照正確的順序擊打這些燈5次。我們建議在心中默念1、2、3的順序來記憶。只要全中,即可中斷黑夜,避免操燈師獲得高迴避率和特殊攻擊。中斷可以跨角色回合進行。 《光與影33號遠征隊》重點回顧 💡 熟悉機制是勝利之本: 無盡樓的每個新BOSS都有其獨特的行動與懲罰機制。深入理解「西蒙不暈眩」、「克萊雅反擊破盾」、「雙生劍士磨血」、「操燈師維持暈眩」等核心概念是成功的基石。🛡️ 符文與隊伍配置靈活調整: 針對不同BOSS的特性,靈活調整符文配置(如維索的根性、莫諾柯的暈眩、熙爾的緩速與傷害)是提升戰鬥效率的關鍵。⏱️ 控速與行動軸管理: 對於克萊雅與操燈師這類速度型或有倒數機制的BOSS,精準的控速、靈墨管理以及對行動軸的預判,將幫助遠征隊更從容應對挑戰。 |
