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發佈時間: 2025-12-22 23:50
正文摘要:《神界:原罪2》獎池刷新規律 快速閱讀精華 🔑 核心機制: 遊戲中的獎池(Loot Pool)會根據物件類別(生物、儲藏、任務)進行細分,決定掉落的物品種類。🔄 刷新關鍵: 創造「新的儲存空間」(開啟未探索的箱子、擊殺單位、瀏覽未開啟的商店)會觸發一次獎池刷新。🎯 跨類刷新: 觸發「不同類別」的獎池(例如:開箱子後又殺敵),會導致所有其他類別的獎池進行「不同」的刷新。觸發「同類別」的獎池(例如:連續開啟兩個普通麻袋),則不會影響其他類別的獎池。 💰 商人與特殊: 每個商人、特定人物或物品都擁有「獨立」的獎池,瀏覽其商品或觸摸其屍體也會觸發刷新。⚠️ 刷裝備技巧: 擊殺NPC或Boss前務必先存檔,以便刷出想要的裝備。「船戰Bug箱」:需將黑衣人燒死(而非擊殺)來獲得20級金裝,且不能提前查看。「冰龍厚愛」:建議盡早擊殺刷9級紫裝,補刀前存檔。開局書架有機會刷技能書,可多嘗試。 🚫 範圍難變: 獎池的「掉落範圍」(例如:冰龍掉多種職業裝、船戰掉固定職業裝)通常難以透過常規手段改變,等級、開箱者、劇情進度「可能」有微幅影響。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 獎池系統基礎概論document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 刷新機制深入整理:掌握戰利品掉落核心document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#refresh_mechanics'; - 新儲存空間的影響:何時觸發獎池變化?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#new_space'; - 跨類別獎池刷新:一動全動的蝴蝶效應document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#cross_category'; - 同類別獎池互動:維持現狀的默契document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#same_category'; 商人與特殊獎池:獨立運作的致富之道document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#merchant_special'; 進階刷裝備與獎池範圍探索:難以撼動的限制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#advanced_loot'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《神界:原罪2》獎池系統基礎概論 在《神界:原罪2》的廣闊世界中,裝備與道具的掉落機制(俗稱「獎池」)是許多玩家關心的核心議題。我們發現,遊戲的獎池系統並非隨機生成,而是遵循一套精密的內部規律。理解這些規律,將能大幅提升您獲取稀有裝備或特定物品的效率。 獎池分類概覽: 首先,我們將遊戲中的獎池粗略分為以下幾大類: 生物類:包含各種活體或死亡的生物,如人類屍體、動物屍體、怪物屍體、Boss屍體,以及NPC的交易系統等。儲藏類:涵蓋所有可互動的容器,例如桶子、罐子、箱子、麻袋、架子、棺材、書本、瓶罐、工具箱、桌子、櫃臺等。任務類:完成特定任務後獲得的獎勵。 這些大類別之下,還有更細緻的劃分。舉例來說,你不會在老鼠身上找到鏟子,也不會從死狗身上拿到老鼠尾巴。這符合遊戲設計的「常識性」原則,讓掉落物更具邏輯性。例如,臥室的箱子通常只會出現內褲、襪子等生活用品,而死亡的動物屍體則多為牙齒、眼球或腸子等。 舉例來說,箱子本身又可細分為純木箱、輕金屬加固箱、重金屬加固箱等,它們的獎池內容也會隨之變化。儘管細節繁多,但核心在於「物種機制」與「常識性」的設定。 刷新機制深入整理:掌握《神界:原罪2》戰利品掉落核心 理解獎池的刷新機制是刷寶的關鍵。經過我們深入的實測與分析,發現其運作方式雖然有些複雜,但遵循著明確的邏輯。 新儲存空間的影響:何時觸發獎池變化? 核心前提是:每當玩家「創造一個新的儲存空間」時,就會刷新一次獎池。這意味著只有接觸「未知」或「未互動」的內容,才會觸發獎池的變動。 舉個例子:如果你想從某個箱子裡拿到雞腿,如果你先打開一個已經開啟過的袋子,再回頭開這個箱子,裡面的雞腿依然不會變。但如果你先開啟一個「從未觸摸過」的袋子,再去開箱子,那麼箱子裡的雞腿就可能變了。 這同樣適用於其他情境: 未探索的箱子、罐子或任何容器。首次瀏覽的商店物品。擊殺單位:擊殺敵人也屬於「創造新的儲存空間」。生物在死亡的瞬間,其屍體中的物品內容就已經完全寫定。無論你是否立即拾取,該屍體都已被視為「已翻過」的狀態。 因此,如果想刷取NPC或Boss身上的特定裝備,我們建議在補刀前務必存檔。因為一旦擊殺,屍體內容就固定了。儘管未鑑定的裝備在鑑定後,其屬性可能因其他因素改變,但裝備的品質、部位和職業類型在生成時就已決定,不會再變。 此外,擊殺「不同種類」的生物才會影響第三方獎池。例如,連續擊殺兩條普通的狗,它們的掉落物會是一樣的;但如果你先殺了一隻老鼠,再去開箱子,箱子裡的獎勵纔可能發生變化。換句話說,只有「跨物種」的刷新機制交互,才會對其他獎池產生影響。獎池系統是根據玩家的「行動路線」來執行刷新,而非與單一物品綁定。 例如:你瞄準的箱子裡有個雞腿。如果你沒有打開這個箱子,而是打開了另一個「同類別」的箱子,那麼這個雞腿也可能會出現在第二個箱子裡。這證明瞭獎池刷新是跟著玩家的行為走,而不是固定在某個物品上。 跨類別獎池刷新:一動全動的蝴蝶效應 經過我們的觀察,不同類別的獎池會根據玩家的行為「同時」刷新,並產生「不同」的結果。 假設您想從箱子中取得雞腿,或從袋子裡拿到戒指。如果在您進行這些動作之前,先觸摸了一個晾曬架(無論上面是否有物品),那麼接下來您去開啟箱子或袋子時,雞腿和戒指的內容都可能會改變。 這是因為您在「架子類」獎池中觸發了一次獎勵生成,這個動作會導致所有其他類別的獎池也跟著刷新一次。想像一下有十個時鐘,其中一個時鐘走動了一格,其他九個時鐘也會同時跳動。因此,先前提到在摸獎前擊殺單位,也是一種幹預行為,會影響所有內容的刷新。 進一步展開這個原理: 觸發一次「不同類別」的獎池操作,將為所有其他類別的獎池創造「不同」的刷新結果。 例如:您想從箱子裡取得雞腿。 如果您先打開一個麻袋,再去開箱子,獎勵可能會變成10金幣。但如果您沒有先開麻袋,而是先殺了一隻老鼠,再去開箱子,獎勵可能會變成一個勺子。 麻袋和老鼠屬於不同的「物種」,各自擁有獨立的獎池。因此,每一個獨立獎池的變動,都會對其他所有獎池造成「不一樣」的刷新結果。 同類別獎池互動:維持現狀的默契 與跨類別刷新相對的是,「觸發一次同類別的獎池操作,將不會改變其他類別的獎池刷新」。 假設您想從箱子裡取得雞腿。如果您先打開一個「小麻袋」,再去開箱子,獎勵可能會變成10金幣。但如果您改為先打開另一個「大麻袋」,再回頭開箱子,獎勵依然會是10金幣,不會再變。 這是因為小麻袋和大麻袋屬於「同類」獎池。同類別之間的刷新,並不會影響整體獎池的運作。我們不得不佩服遊戲底層開發者在設計這套系統時的巧思,它兼顧了複雜性與邏輯性。 商人與特殊獎池:獨立運作的致富之道 遊戲中,商人及某些特殊人物或物品,都具備其「單獨」的獎池設定。不同商人之間的獎池差異非常明顯。 墊運技巧: 例如:您在A商人處瀏覽了一次商品,再去開啟箱子時可能獲得雞腿。但如果您先在B商人處瀏覽一次商品,再去開箱子,結果可能變成10金幣。這點在刷寶時非常實用。 遊戲中任何可以交易的NPC都具備這個特點,每個商人都有其獨立的獎池。然而,請注意,孩子、工具人以及次要的NPC們,其獎池會被歸類為一個「大類」,不像重要角色那樣擁有獨立的獎池。 此外,有些特殊人物的屍體只會掉落固定的物品。觸摸這些特定屍體同樣會啟動一次獨立的獎池刷新,這與觸摸普通人的屍體有所不同。即使是長得一模一樣的同類物品(例如:兩個相同的箱子),某些「特定」的箱子也可能比普通箱子提供不同的墊付獎勵內容。 像是惡魔的暴君頭盔,其掉落機制就可能屬於這類特殊設定。 然而,不論上述機制如何變化,所有獎勵最終都還是從屬於「大獎池」的範圍。這意味著如果大獎池中沒有某樣物品,無論您如何操作,都無法憑空刷出它。 進階刷裝備與獎池範圍探索:難以撼動的限制 要「改變獎池的範圍」,尤其是在寶箱與任務獎勵方面,這是一項更為艱鉅的挑戰。目前我們尚未發現明顯的規律來直接影響獎池的「掉落範圍」。 舉例來說,船戰的20級金裝,能否刷出您想要的特定裝備,通常只能「隨緣」。我們實測過各種常規手段,幾乎都無法撼動其獎池範圍,即使出現新品種,也只是極為隨機的九牛一毛。 獎池範圍差異: 不同的獎勵,其「獎池範圍」也不同。例如,擊殺冰龍的獎池可能會出現十幾種不同類型的裝備,甚至包含不同職業的防具;但船戰上的寶箱,其裝備類別通常難以超過10種,且職業屬性相對固定。遊戲中裝備共有21種類別(不分職業)。 難以改變的因素: 您的裝備、職業、技能情況、小隊人數、當前NPC和環境狀態、刷新次數與順序、刷新的執行者及對象類別、遊戲時長、存檔時間,甚至是您的「祈禱」,都極難改變獎池的「範圍」。 可能影響獎池範圍的因素(僅為可能,並無明確規律): 角色等級開箱或領取獎勵的角色劇情完成情況 實戰應用小提示: 船戰的「Bug箱」:請注意,要將黑衣人「燒掉」而不是擊殺,且不能提前查看,這樣纔有機會獲得20級金裝。 冰龍的「厚愛」:其裝備均為9級。我們建議盡早擊殺來刷取紫色品質裝備,並記得在補刀前存檔。 開局書架:遊戲初期的書架有機會刷出技能書,多摸幾次可能會帶來驚喜。 《神界:原罪2》獎池刷新規律 重點回顧 掌握獎池分類與刷新機制,是高效刷寶的核心。記得區分生物、儲藏、任務三大類。透過「創造新儲存空間」來觸發獎池刷新,特別是擊殺單位或開啟未探索的容器。利用「跨類別互動」來改變整體獎池內容,在刷取稀有物資時能達到意想不到的效果。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 獎池刷新規律_常見問題Q&A Q:遊戲中的「獎池」究竟是什麼意思? A:遊戲中的「獎池」是指一個預設的物品列表,當您開啟容器、擊殺敵人或完成任務時,遊戲會從這個列表中隨機生成物品作為獎勵。不同的物件類別(如生物、儲藏、任務)都有各自專屬的獎池範圍。 Q:擊殺敵人會影響到我接下來開箱子的獎勵嗎? A:是的,擊殺敵人屬於「創造新的儲存空間」的一種,會觸發獎池的刷新。更具體來說,如果擊殺的是與您接下來要開啟的箱子屬於「不同類別」的單位,它將會對所有其他類別的獎池內容產生「不同」的刷新效果。 Q:為了刷到好裝備,在開箱子或擊殺Boss前我需要做什麼? A:我們強烈建議您在開啟重要寶箱、擊殺NPC或Boss前的「最後一擊」前務必先存檔。因為一旦觸發這些事件,掉落物品的品質、部位和職業類型就已經固定。透過存檔讀取,您可以重複嘗試,直到刷出滿意的戰利品。 Q:為什麼我開了兩個箱子,裡面的東西卻完全不同? A:這很可能是在您開啟第一個木箱後,又進行了其他「跨類別」的操作(例如:殺了一隻老鼠、觸摸了另一個不同類型的物件),導致所有獎池(包括您接下來要開的木箱)都進行了刷新。如果操作都是「同類別」的,通常是不會改變其他類別的獎池內容的。 Q:商人的商品列表會刷新嗎?有什麼利用方式? A:會的,每個商人都有其獨立的商品獎池,並且會隨著遊戲時間或特定條件刷新。您可以利用這一點來「墊運」,例如在A商人處瀏覽商品後,再去開啟特定容器,可能會比直接開啟容器得到不同的獎勵。這對於尋找特定捲軸、技能書或裝備非常有用。 Q:有沒有辦法直接控制或指定刷出我想要的傳奇裝備? A:根據我們的實測,直接控制或指定刷出特定傳奇裝備的「獎池範圍」是非常困難的。雖然角色等級、開箱者和劇情進度「可能」對獎池範圍有微幅影響,但整體而言,這部分更依賴隨機性。建議玩家主要還是利用存讀檔來刷取特定品質或類型的裝備,而非嘗試改變獎池的根本範圍。 |
