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發佈時間: 2025-12-25 09:49
正文摘要:《鳴潮》聲骸系統心得分享 快速閱讀精華 🚀 聲骸核心: 角色戰力躍升的關鍵,透過收集與強化大幅提升作戰能力。🔑 Cost負重機制: 最大負載:數據塢等級提升後,最大負重為 Cost 12。最佳配置:最常用「43311」,也可依需求調整為「44111」。 💡 主詞條: 聲骸的第一、二條屬性。 第一條:隨機掉落,受 Cost 值影響,Cost 3 最難刷取。第二條:固定屬性,無需調諧即可查看。 ✨ 副詞條: 培養調諧後隨機生成,數值與種類皆為隨機,刷取成本高。優先鎖定暴擊率、暴擊傷害。⚔️ 主聲骸技能: 裝備在主聲骸位時可觸發,通常選擇能提供增益 Buff 的聲骸。🛡️ 聲骸套裝效果: 2件套:依角色需求搭配。5件套(或3件套):新角多有專屬套裝,舊角可能效益較低。 🎯 聲骸搭配判斷: 深入分析角色定位、技能加成類型、傷害加成區間的稀釋程度。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 初識《鳴潮》聲骸系統:基礎玩法全整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; - 聲骸介面與裝備流程document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#stats_explain'; - 聲骸培養與強化調諧教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#cultivation'; 聲骸詞條深入整理:主副詞條與Cost機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#terms'; - 主詞條掉落規則與Cost影響document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#main_stats'; - 副詞條隨機性與刷取考量document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sub_stats'; 聲骸套裝效果全攻略:技能與搭配策略document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#set_effects'; 聲骸詞條重要性與搭配建議:打造最強戰力document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#importance'; - 角色屬性與技能分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#char_analysis'; - 主副詞條與稀釋率優先級document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#stat_priority'; 鳴潮聲骸系統_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 初識《鳴潮》聲骸系統:基礎玩法全整理 在《鳴潮》的世界中,聲骸扮演著角色培養的核心角色。透過精心收集與強化聲骸,您可以大幅提升角色的戰鬥能力,進而在廣闊的開放世界與挑戰副本中無往不利。然而,許多玩家對於聲骸系統的具體運作方式、詞條選擇,以及如何高效培養仍感到困惑。本篇攻略將帶您從零開始,逐步掌握聲骸系統的精髓,讓您的角色戰力突飛猛進! 聲骸介面與裝備流程 首先,讓我們從如何進入聲骸系統介面開始。 在手機端,點擊螢幕右上角的人物頭像選項,進入角色詳情頁面。 左側最上方是當前裝備的聲骸概覽,點擊任一聲骸即可在右側顯示其詳細資訊。而最左側的區域則是您的聲骸揹包。要將揹包中的聲骸裝備到角色身上,只需簡單地將其拖曳至最左側的聲骸裝備欄位即可完成。 那麼,到底什麼是聲骸呢?簡單來說,聲骸就是我們在大世界或副本中,利用「索敵器(葫蘆)」捕捉怪物後,將其存入揹包中等待使用的特殊道具。 在右側的聲骸詳情頁面下方,有「裝配」與「培養」兩個主要選項。點擊「裝配」後,您會發現聲骸已成功裝備到角色身上,同時下方的選項也隨之變為「卸下」。 聲骸培養與強化調諧教學 聲骸的培養是提升其屬性、解鎖詞條的關鍵步驟。 點擊右下方的「培養」按鈕,即可進入聲骸培養詳情頁面。在這裡,我們主要關注左側的培養頁面即可,其他選項目前無需理會。 接著,點擊下方的齒輪按鈕進入設定介面。 進入後,您可以根據個人習慣選擇右側的選項,或依據我們的建議進行配置,以最佳化您的培養體驗。 回到培養頁面,點擊加號格子,您可以添加「密音筒」或其他強化後的聲骸材料。 點擊後,右側會顯示材料的數量和種類,您可以根據需求來添加。 點擊密音筒或聲骸時可展示詳細信息,來判斷是否需要添加或取消。 確認材料後,點擊「強化並調諧」,即可對聲骸進行強化。 聲骸調諧後,會隨機出現一個副詞條。請注意,除了主詞條的數值會隨著升級而增加外,隨機出現的副詞條數值是固定的且不會改變。 回到聲骸總覽介面,上方有「丟棄」和「鎖定」兩個按鍵。您可以根據培養後的聲骸效果來決定其去留。不需要的聲骸可以在揹包中進行分解,分解後會返還一定比例的材料。 聲骸詞條深入整理:主副詞條與Cost機制 理解聲骸的詞條是打造強大角色的核心。聲骸的屬性分為主詞條和副詞條,同時還受到 Cost(負重)機制的影響。 我們可以看到,聲骸詞條最上方的兩條屬性,其數值明顯比下方的副詞條大得多,這就是我們所稱的「主詞條」。主詞條之所以被稱為主詞條,是因為您在捕捉到聲骸並放入揹包後,就可以直接看到其屬性,無需進行額外的調諧。 主詞條掉落規則與Cost影響 那麼,Cost 4、Cost 3、Cost 1 又代表什麼意思呢? 我們可以簡單地將 Cost 理解為「負重」。就像一個角色的總負重是有限的,而每個聲骸的重量(Cost)又各不相同,因此我們需要根據總負重來規劃要裝備哪些聲骸。 經實測發現,當數據塢等級提升後,角色的最大聲骸負載量通常為 Cost 12。為了最大化負重利用率,最常見且推薦的搭配是「一個 Cost 4、兩個 Cost 3、兩個 Cost 1」,即總和為 4+3+3+1+1=12。當然,您也可以根據角色的具體需求來調整,例如組合成「44111」等。 對於聲骸的主詞條來說,其第一條屬性是隨機掉落的,而第二條屬性則是固定的。那麼,聲骸主詞條的掉落情況究竟是怎麼樣的呢? 我們透過下方表格來為您詳細展示: 從表格中我們可以清楚地看到,主詞條的掉落種類會受到其 Cost 值影響。在刷取聲骸的過程中,我們通常會感覺到 Cost 3 的聲骸最難刷到滿意的詞條,這主要是因為其屬性加成的種類過於繁多所導致。 副詞條隨機性與刷取考量 聲骸的副詞條則必須透過對聲骸的培養與調諧後才會出現。由於副詞條的詞條種類和數值都是完全隨機的,這導致要刷出一個令人滿意的聲骸副詞條的代價十分高昂。不過值得慶幸的是,一個聲骸在調諧後,其副詞條的數量通常只有一個。 那麼,聲骸的副詞條種類有哪些呢?我們同樣透過表格為您展示: 我們從表格中可以發現,副詞條的總數量遠遠多於我們實際需要的詞條。這也導致了一種常見情況:刷出來的副詞條基本上與我們的角色需求不符。即使偶爾刷出比較滿意的詞條,其數值也可能過低,最終仍不得不重新刷取並丟棄,這大大增加了培養的難度與時間成本。 聲骸套裝效果全攻略:技能與搭配策略 聲骸系統不僅提供單一屬性加成,其套裝效果更是角色戰力提升的關鍵。 以這張圖為例,我們可以看到當聲骸被裝備到「主聲骸位」時,右下方的「聲骸技能」會處於高亮狀態,這表示角色可以使用該聲骸的主動技能。在選擇主聲骸時,我們通常會優先選擇那些能夠提供強力增益 Buff 的聲骸。如果有多個聲骸都能提供增益 Buff,那麼我們會進一步篩選,選擇對當前角色幫助最大、最契合角色輸出手法的聲骸來裝備。 我們再次以這張圖為例。除了上面提到的聲骸技能,下方還有「聲骸套裝效果」,這通常分為「2件套效果」和「5件套效果」(部分聲骸也可能有3件套效果)。 對於「2件套效果」的選擇,我們通常會根據角色的特性與需求來進行搭配。其效果的重要性可以參考我們接下來將分析的聲骸詞條重要性來判斷。 現在讓我們重點來探討「5件套」(或3件套)的效果。我們發現,除了遊戲初期的一些通用聲骸套裝外,現階段的聲骸套裝基本上都屬於「單角色獨有」的設計。也就是說,當您選擇一個角色進行培養時,通常只需無腦選擇該角色專屬或最匹配的聲骸套裝即可。 然而,對於舊版角色來說,新的聲骸套裝可能無法完整喫到其效果,或者即便能喫,也會導致一定的傷害量損失。在目前的聲骸套裝設計中,我們也逐漸傾向於淘汰舊的聲骸胚子,這有助於減緩聲骸揹包的壓力。只有在真正需要時,我們才會去刷取其他時間則一概不碰。可以說,舊版角色的聲骸搭配彈性已不如從前,新時代的設計趨勢已逐漸確立。 聲骸詞條重要性與搭配建議:打造最強戰力 要讓您的角色發揮最大潛力,精準判斷聲骸詞條的重要性並進行最佳搭配至關重要。 角色屬性與技能分析 我們以「光主」為例進行分析: 從左側的「屬性總覽」介面,我們可以非常直觀地看出角色的整體養成情況。 點擊這個區域,您可以進一步詳細查看角色的各項屬性加成數據。 在這裡,我們可以清楚地辨識出角色的主要屬性,也就是角色能夠打出的傷害類型(例如:光主的「衍射傷害」)。 接著,點擊此處即可進入角色的技能頁面。 我們以光主的「共鳴解放」技能為例。點擊技能後,左側會顯示技能的詳細資訊。從中我們可以看到,該技能會造成「衍射傷害」,並且能夠觸發「光躁效應」。這就明確指出了我們在選擇聲骸時,應尋找能對這兩種傷害或效果進行加成的詞條。 進一步點擊技能詳情,您可以非常直觀地看出角色主要受哪種詞條加成影響。 主副詞條與稀釋率優先級 經過上述分析,我們可以看出,能夠對光主這類傷害類型提供加成的主詞條主要有: 暴擊率 暴擊傷害 衍射屬性傷害加成 百分比攻擊力 其中,暴擊率和暴擊傷害是提升最終傷害量的關鍵。當觸發暴擊時,傷害會乘以暴擊傷害的倍率;而暴擊率則決定了觸發暴擊的機率。 在實際情況中,我們發現當一個「傷害加成區間」的加成越多,那麼該加成的稀釋效果也就越強。因此,我們通常會建議選擇來自各個不同加成區間的屬性,以減少稀釋量,達到效益最大化。 什麼是「傷害加成區間」?簡單來說,就是屬性描述的文字類型。例如,「傷害加成」與「傷害加深」雖然聽起來相似,但它們可能屬於不同的傷害加成計算區間。 那麼,聲骸套裝究竟該如何判斷組成呢?首先,我們必須明確一點:在相同的聲骸套裝內,同一種聲骸只能裝備一個,重複裝備是不會計入套裝數量的。 在第一章的分析中,我們已經知道聲骸的最大 Cost 數量為 12,而最優搭配是「43311」。因此,我們首先會根據 Cost 1 的主詞條來選擇哪種加成,因為這相對容易選擇。 以光主為例,我們知道其技能數值加成與攻擊力息息相關,所以 Cost 1 的聲骸就可以優先選擇「攻擊百分比」。 由於 Cost 1 的主詞條已選擇攻擊百分比,接下來 Cost 3 的聲骸就可以選擇「衍射傷害加成」,而 Cost 4 則選擇「暴擊率」或「暴擊傷害」。 透過上述分析,我們已經很清楚地認識到了所需的主詞條類型。那麼將這些思路套用到副詞條上,我們也能迅速辨認出所需的副詞條,主要包括: 暴擊率 暴擊傷害 攻擊百分比 共鳴解放傷害加成 固定攻擊力 「共鳴解放傷害加成」顧名思義就是增加角色主要輸出手段——共鳴解放的傷害量。 然而,由於副詞條的隨機性極高,我們很難將所有所需的加成詞條都完美地刷到副詞條上。因此,副詞條的「優先級判斷」就顯得格外重要。 副詞條的優先級該如何判斷呢? 首先,我們需要判斷角色在隊伍中扮演的位置,也就是角色是負責打出傷害、提供輔助(拐力),還是提供治療量。以光主為例,顯然我們需要她作為輸出角色,打出可觀的傷害。 通常來講,副詞條的加成區間越稀少,其優先級也就越高。我們繼續以光主為例,暴擊率和暴擊傷害的來源相對稀少,主要來自 Cost 4 主詞條、角色武器以及聲骸套裝。因此,暴擊率和暴擊傷害的優先級通常是最高的。同樣地,攻擊百分比和技能傷害加成也需要根據隊伍搭配情況,以及其他角色所提供的輔助能力來綜合判斷。 在實際遊戲體驗中,如果一個聲骸的副詞條希望能夠使用一段時間,那麼其最低限度必須同時擁有暴擊率和暴擊傷害這兩個詞條。 我們再次以光主為例,在聲骸技能的說明中,我們可以清楚看到技能所提供的增益 Buff。像這個聲骸,除了能打出傷害外,還能額外提供 12% 的衍射屬性傷害加成和 12% 的重擊傷害加成。顯而易見,這與光主的技能組與輸出模式非常契合。 同樣以光主為例,在分析共鳴解放技能時,我們發現她需要「衍射傷害加成」和「光躁效應」的 Buff 加成。因此,能夠提供這兩項加成的聲骸套裝效果,無疑是最適合光主的選擇。 《鳴潮》聲骸系統重點回顧 🎯 策略性培養: 聲骸是《鳴潮》中提升角色戰力的核心。理解其 Cost 機制、主副詞條特性是高效培養的起點。🔍 詞條精準選擇: 根據角色定位、技能特性,優先選擇暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害加成及攻擊力百分比等關鍵詞條。💡 套裝效益最大化: 善用聲骸技能與套裝效果,特別是新角色的專屬套裝,可大幅提升戰鬥效益。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 鳴潮聲骸系統_常見問題Q&A Q:聲骸的 Cost 值是什麼?要怎麼搭配? A:聲骸的 Cost 值可以理解為負重,代表該聲骸的「重量」。數據塢滿級後總負重為 12。最常見且推薦的搭配是「一個 Cost 4、兩個 Cost 3、兩個 Cost 1」,總和為 12,能最大化利用負重。您也可以根據角色特殊需求調整為「44111」。 Q:主詞條和副詞條有什麼區別? A:主詞條是聲骸最上方、數值較大的兩條屬性。第一條隨機掉落,第二條固定。副詞條則是在培養調諧後才會隨機出現,其種類和數值都是隨機的。主詞條是基礎,副詞條是進階優化。 Q:為什麼 Cost 3 的聲骸這麼難刷出好詞條? A:根據我們的經驗,Cost 3 聲骸之所以難刷,主要是因為其主詞條可能出現的屬性加成種類過於繁多。種類越多,刷到您所需特定屬性的機率就越低。 Q:聲骸副詞條的優先級怎麼判斷? A:判斷副詞條優先級,首先要看角色的定位(輸出、輔助、治療)。通常,加成區間越稀少的詞條,其優先級越高。例如,暴擊率和暴擊傷害的來源較少,因此在副詞條中優先級最高。至少要同時有暴擊率和暴擊傷害,才能算是一個有潛力使用的副詞條。 Q:聲骸的「傷害加成區間」是什麼意思?為什麼要分散加成? A:傷害加成區間是指遊戲中不同類型的傷害加成計算方式。當某個區間的加成累積過多時,會產生「稀釋效應」,導致邊際效益降低。因此,我們建議在不同加成區間(例如:攻擊力百分比、屬性傷害加成、暴擊傷害)都選擇一些,而不是隻堆疊單一類型,這樣可以最大化總傷害效益。 |
