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「銀河惡魔城」之名竟是場美麗的誤會?網壇古老紀錄揭露命名真相!

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發佈時間: 2025-12-26 13:57

正文摘要:

風靡全球的「銀河惡魔城」:你以為的起源,可能不是真的! 在遊戲界,「銀河惡魔城」(Metroidvania)早已是硬派玩家心中那「大地圖、非線性探索、能力解鎖新區域」的經典代名詞。從《空洞騎士》到《死亡細胞》,無數作品都繼承了這股迷人魅力。然而,這個由《銀河戰士》(Metroid)與《惡魔城》(Castlevania)巧妙拼接而成的詞彙,它的真正發明者究竟是誰?長期以來,普遍的認知近日遭到顛覆,一場來自二十年前網路世界深處的考古行動,即將揭開這段鮮為人知的歷史! 儘管「銀河惡魔城」這個詞彙如今廣受歡迎且方便使用,卻也讓不少《惡魔城》的資深粉絲們感到一絲微妙的不適:明明是自家代表作《月下夜想曲》將這種探索玩法發揚光大,為何名稱排序卻要將《銀河戰士》放在前面?更有些評論認為,這個標籤如今已遭到過度濫用,許多橫向捲軸動作遊戲都自稱自己為「銀河惡魔城」,導致類型界線日益模糊。 這項最新的歷史考證,不僅重新定義了「銀河惡魔城」的起源,也再次引發了社羣對於類型定義與命名權的深度思考。究竟這個詞能否精準且公平地概括這類遊戲的獨特魅力?這是一個值得所有玩家深思的問題。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:誰是「銀河惡魔城」(Metroidvania)這個詞的發明者? A:根據遊戲歷史學家 Critical Kate 的最新調查,這個詞最早是由一位名叫 Richard Hutnik 的網友在 2001 年提出,而非過去普遍認為的 Jeremy Parish。 Q:這個詞最初是用來做什麼的? A:它最初帶有調侃意味,用於區分那些玩法類似《銀河戰士》的《惡魔城》作品。 Q:為什麼有些《惡魔城》的粉絲會對這個詞感到不滿? A:部分粉絲認為,《惡魔城:月下夜想曲》在該類玩法的推廣上功不可沒,但「銀河惡魔城」這個詞卻將《銀河戰士》排在前面,且有人覺得該標籤被濫用了。 Q:這個詞在遊戲界扮演了什麼角色? A:它已成為一個家喻戶曉的硬核遊戲品類代稱,特別是獨立遊戲界,許多作品都以此為金字招牌。 Q:我們應該如何看待「銀河惡魔城」這個標籤? A:儘管它的起源和演變充滿爭議,但這個詞確實成功定義了一種特殊的遊戲體驗。玩家在選擇遊戲時,仍可將其視為重要的參考依據,但也應保持開放的態度,避免過度貼標籤。 社羣推廣文案 😱 震驚!「銀河惡魔城」之父另有其人?🎮 你玩了20年的遊戲類型,名字竟然是場美麗的誤會?! 遊戲界超勁爆祕辛曝光!長年被誤認的命名者,這次真的要翻案了!歷史學家鐵證如山,揭露這個金字招牌詞彙的「真・生父」!不只如此,資深《惡魔城》粉聽到真相可能要氣炸?🤬 還有,你覺得現在是不是什麼遊戲都敢自稱「銀河惡魔城」?快點進來看看,你的認知會被徹底顛覆!🔥 #銀河惡魔城 #遊戲祕辛 #考古大發現 #震驚體 #Metroidvania

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