搜尋

影之刃零主線20小時「非線性江湖」揭祕!多結局、舞獅尊主設計巧思震撼公開!

瀏覽數: 1 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2025-12-27 08:09

正文摘要:

萬眾矚目!《影之刃零》主線時長、多結局與「舞獅尊主」設計巧思首度曝光! 備受全球玩家期待的武俠動作鉅作《影之刃零》,在TGA上正式宣佈了令所有粉絲沸騰的上市日期—2026年9月9日。這款由靈遊坊傾力打造的年度大作,究竟有哪些令人驚豔的創新與突破?近日,遊戲製作人梁其偉及其團隊在媒體探訪活動中,首次揭露了遊戲的深度細節與開發祕辛,準備好深入這片充滿愛恨情仇的非凡江湖了嗎? 靈遊坊也分享了將傳統武術與舞獅內容轉化為遊戲動作的步驟。這不僅是《影之刃零》差異化的關鍵,更是其魅力所在: 機制抽象與武術對應:首先分析市面上動作遊戲的機制,並提煉出對應中國武術體系的部分。對於無法對應的招式,則深入研究如何基於既有範式,重構底層邏輯,使其更貼近中國武術的對抗體驗。 「皮」與「核」的匹配:明確每個動作效果的「表象」(皮)是套用在哪種「機制核心」(核)上,無論是處決、反擊、進攻或突刺,都要精準找到核心,再匹配合適的傳統武術元素。例如,PV中長柄刀的「大開大合、突進打斷」戰鬥風格,便是模擬古代軍隊廝殺的動作,與輕巧軟劍或浪漫醉劍截然不同。 透過這種「從裡到外」又「從外到裡」反覆打磨的過程,遊戲最終呈現的效果將會渾然一體。 劇情重構與武俠全球化願景 《影之刃零》的劇情在保留《雨血》系列核心的基礎上進行了重構。製作團隊遵循三大標準: 延續「愛恨情仇」基調:保留如「雨」、愛恨情仇、殘酷現實中尋找希望等傳統武俠故事的敘事意象。 武俠文化的現代化:借鑒當年金庸、古龍新派武俠的現代化思潮,將武俠命題再次現代化,以更符合當代玩家審美與價值觀的手法,重塑人物關係、情感表達與價值選擇。例如,傳統三角戀在當代語境下需重新審視與調整。 從現代化走向全球化表達:在保留武俠傳統精神的同時,思考如何將親情、友情、愛情等普世情感自然嫁接到內容中,讓全球玩家都能理解與接受,不僅是語言的本地化,更是精髓與核心層面的傳達。 發售日期的巧思:市場策略與IP結合 遊戲定檔2026年9月9日,這個日期也藏有玄機。製作團隊表示,首先考量的是市場檔期,九月初已成為越來越多全球發行大作的選擇,如今年的《絲之歌》。確定大致時間後,再結合遊戲本身的元素,許多玩家已留意到的「66天」、「逆轉」概念,以及官網上成語倒著寫的巧思,都呼應著「倒轉乾坤」的意涵。這展現了市場判斷與IP符號的完美結合。 中華武俠風靡全球?製作人這樣說 過去曾有人擔心,中式武俠題材在海外不易被理解。然而,從今年TGA現場反應與海外玩家的熱烈討論來看,《影之刃零》顯然獲得了高度認可。對此,製作人梁其偉直言「得不得到老外的認可這並不重要,一個好遊戲就是好遊戲」。 他以《冰與火之歌》、《魔獸世界》為例,指出即便文化背景不熟,好作品自然能跨越文化藩籬。過去中國玩家對海外題材的偏愛,部分源於選擇有限;當選擇多元化後,玩家會依個人喜好做出選擇。因此,中國傳統文化透過遊戲、影視等娛樂產品走向世界,是一種更自然、更健康的途徑,證明瞭優秀的文化產品本身就能吸引全球目光。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:請問《影之刃零》的遊戲結構與預計遊玩時長為何? A:《影之刃零》並非開放世界,也不是純線性遊戲,而是採取「明確主線中有岔路、有支路」的結構,包含多結局設計。若只遊玩主線約20小時可完成;若要追求全收集與所有支線,耗時將會因人而異,可能非常長。 Q:遊戲中新Boss「舞獅尊主」的設計理念有何獨特之處? A:「舞獅尊主」的設計精髓在於「似與不似之間」。它雖呈四足形態,但細節上代表著「兩個人的靈魂」,強調兩人協作的質感。製作團隊希望展現傳統舞獅由人操控的靈活與力量,而非單純的四足怪物,並預告還有更接近「人」形態的第二階段。 Q:團隊在重構劇情時,主要遵循了哪些原則? A:劇情重構主要遵循三點:一是保留《雨血》或傳統武俠「愛恨情仇」的基調;二是將武俠命題現代化,以符合當代審美與價值觀;三是從現代化進一步走向全球化表達,將普世情感與武俠精神自然嫁接,讓全球玩家都能理解。 Q:將傳統武術融入遊戲動作的過程是怎樣的? A:這個過程分為兩大步驟。首先是「機制抽象與武術對應」,分析既有動作遊戲機制,並找出其與中國武術體系的對應點。其次是「『皮』與『核』的匹配」,精準定義動作效果的核心機制,再為其匹配合適的傳統武術元素,透過反覆打磨達到渾然一體的呈現。 Q:為何近期中式武俠題材在海外越來越受歡迎? A:製作人梁其偉認為,關鍵在於「好遊戲就是好遊戲」,無關乎地域或文化背景。他相信優秀的文化產品本身就能跨越文化藩籬,吸引全球玩家。中式武俠透過高品質遊戲走向世界,是一種更自然、更健康的傳播途徑,證明瞭其普世魅力。 社羣推廣文案 😱 獨家爆料!《影之刃零》震撼細節曝光!20小時主線不夠看?還有「非線性多結局」讓你玩到肝爆!🔥 你知道嗎?這款TGA超熱門的武俠大作,製作人親揭「舞獅尊主」的神祕面紗,竟然是「兩個人」的靈魂操控?!🤯 動補祕辛、劇情重構,還有發售日期「9/9」的驚天巧思!遊戲玩家們,準備好體驗最硬核、最潮的東方武俠了嗎?點進來看更多內幕,保證讓你跪著看完!手刀衝啊!🏃‍♂️💨

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單