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發佈時間: 2025-12-27 20:54
正文摘要:《遊戲新聞》瑞典稱霸遊戲界 快速閱讀精華 🇸🇪 瑞典制霸:你敢信?根據最新報告,瑞典在2025年竟成為 Steam 收入的全球龍頭,佔了總營收將近 20%!🎮 這些神作都來自瑞典: 💥 獨立遊戲爆款: 《我們到了嗎?》、《深淵之潮》、《REPO》🚀 3A級遊戲大作: 《戰地風雲6》、《雙影奇境》、《Peak》、《Arc Raiders》 💡 成功祕訣揭密:一切都要歸功於上個世紀末,瑞典政府推動的一項超狂政策——「家家戶戶都要有電腦」! 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}瑞典的遊戲界驚人實力document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sweden_dominance'; - 你可能不知道的瑞典獨立遊戲document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#indie_hits'; - 不只獨立遊戲!這些3A大作也來自瑞典document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#aaa_giants'; 瑞典為何這麼猛?背後的關鍵政策document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#secret_sauce'; 瑞典遊戲產業 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 講到遊戲大國,你腦中浮現的可能是美國或日本,但如果我告訴你,一個人口只有一千萬左右的北歐國家「瑞典」,正悄悄地主宰著整個遊戲產業,你會不會覺得很驚訝? 根據 Alinea Analytics 最近發布的一份2025年遊戲產業報告,數據顯示瑞典在2025年底,光是在 Steam 平台上的收入就佔了全球總額將近20%,直接登頂世界第一!這到底是怎麼辦到的?今天就帶大家來看看,那些我們耳熟能詳的遊戲,有多少其實是「瑞典製造」。 瑞典的遊戲界驚人實力 你可能沒想過,這個北歐小國居然有這麼強的遊戲開發能量。他們不只在獨立遊戲圈發光發熱,連許多3A級的 blockbuster 大作都出自他們之手。 你可能不知道的瑞典獨立遊戲 先從一些在2025年紅透半邊天的獨立遊戲說起。像是之前超火的合作遊戲《我們到了嗎?》(Are We There Yet?)和《深淵之潮》(Tides of the Abyss),這兩款遊戲的工作室都位於瑞典一個叫舍夫德(Skövde)的城市。前者一發售就引爆話題,到現在 Steam 上已經累積了超過五萬則的評論。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 瑞典遊戲產業 常見問題Q&A Q:所以《戰地風雲》算是美國遊戲還是瑞典遊戲? A:這是個好問題!《戰地風雲》的發行商是美國的EA,但其核心開發工作室 DICE 的總部就在瑞典斯德哥爾摩。所以可以說它是一款由瑞典團隊開發、美國公司發行的跨國合作大作。 Q:除了「家家有電腦」政策,還有其他成功原因嗎? A:這篇報告主要強調了早期電腦普及政策的深遠影響,它為瑞典培養了大量的科技人才,奠定了成功的基礎。當然,一個產業的成功是多方面的,但這個歷史因素無疑是其中最關鍵的一步。 Q:瑞典還有哪些值得關注的遊戲公司? A:除了文中提到的 DICE,瑞典還有像是 Paradox Interactive(《歐陸風雲》發行商)、Mojang StudIOS(《Minecraft》開發商,後被微軟收購)、Starbreeze Studios(《劫薪日》系列)等許多知名的遊戲公司,真的是臥虎藏龍! |
