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發佈時間: 2025-12-31 08:41
正文摘要:震驚遊戲界!前索尼互動娛樂美國負責人Shawn Layden近日拋出一個大膽的提案:如果索尼、微軟和任天堂這「御三家」想真正擴大遊戲主機的用戶規模,打破長期以來的瓶頸,就必須團結合作,甚至考慮統一遊戲格式!這究竟是癡人說夢,還是開創未來的關鍵一步? 市場天花板的警鐘:遊戲主機的2.5億臺魔咒? 現今遊戲產業規模號稱高達2500億美元,玩家數以億計,聽起來前景一片光明。然而,Shawn Layden犀利地指出,這個數字包含了大量玩《Wordle》或《糖果傳奇》的休閒玩家。當我們聚焦於「真正賣出的獨立遊戲主機數量」時,會發現每一代主機的銷量似乎都停滯在2.5億臺左右,這個數字數十年來鮮少被突破。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app Layden回顧歷史,從PS1、世嘉土星到N64,各世代主機的總銷量幾乎都維持在這個數字。唯一一次接近3億臺,是Wii風靡全球的世代,當時許多非傳統玩家因「Wii Fit」的健身熱潮而加入。然而,這僅是特例,市場隨後再度趨於平緩。他強調:「我們必須打破這個上限,這道壁壘!」這段話無疑敲響了業界的警鐘,暗示著現行模式可能已遭遇瓶頸。 究竟是維持現狀,讓獨佔作品持續塑造品牌忠誠度,還是打破壁壘,攜手共創一個更廣闊的遊戲宇宙?Shawn Layden的這番言論,無疑為遊戲產業的未來投下了一枚深水炸彈,值得所有玩家與業界人士深思。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:文中所提到的「御三家」是指哪些公司? A:在遊戲業界,「御三家」通常是指目前三大主要遊戲主機平臺製造商:索尼(PlayStation)、微軟(Xbox)和任天堂(Nintendo)。 Q:Shawn Layden為何認為遊戲主機銷量被「2.5億臺」所限制? A:他觀察到,扣除Wii世代的特殊情況,歷代遊戲主機的總銷量幾乎都維持在2.5億臺左右,未能像整體遊戲產業規模那樣大幅增長。他認為這是一個需要打破的「市場天花板」。 Q:Layden提出的「統一遊戲格式聯盟」具體是什麼概念? A:他設想一個類似CD時代的開放模式,遊戲格式統一,可能基於PC或Linux內核,並建立授權計畫,允許更多廠商生產設備或遊戲,目標是讓遊戲像「烤麵包機一樣無所不在」。 Q:Shawn Layden對獨佔遊戲的看法是什麼? A:他承認獨佔遊戲對於平臺品牌價值和身份認同至關重要,例如瑪利歐之於任天堂、奈森.德瑞克之於PlayStation。他認為獨佔作品讓平臺「唱起歌來」,但在統一格式的願景下,需要尋求平衡。 Q:這個統一遊戲格式的提案在現實中可行性高嗎? A:Layden本人也清楚這只是一種美好的想像,因為現階段獨佔遊戲仍是各平臺的核心競爭力。要讓「御三家」放下品牌獨佔,共同建立開放聯盟,將面臨巨大的商業和策略挑戰。 社羣推廣文案 🔥😱 遊戲界核彈級消息!前索尼大佬驚爆:主機「御三家」不合作就等著被卡死? 🎮 什麼?!遊戲市場竟然被「一個數字」卡死?!😱 前索尼互動娛樂美國負責人Shawn Layden語出驚人,直指索尼、微軟、任天堂若再不聯手,主機玩家規模永遠無法突破天花板!💥 他更提出「統一格式、開放聯盟」的大膽願景…這到底是天方夜譚還是引爆未來遊戲革命的關鍵?‼️ 瑪利歐能跟PlayStation聯動?快點進來看看這篇超深度分析,一起探討你的主機是不是玩不夠大!👇 #遊戲革命 #御三家 #ShawnLayden #遊戲主機 #未來遊戲 #索尼 #微軟 #任天堂 |
