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發佈時間: 2026-1-1 22:14
正文摘要:《閃電十一人 英雄們的勝利之路》被動技能修改 快速閱讀精華 😩 厭倦刷首抽? 這篇教學將帶你了解如何使用CE腳本中的「被動技能編輯器」,讓你繞過那惱人的隨機(RNG)系統,打造心目中的理想球員。🔧 修改核心概念: 工具主要是讓你更換被動技能的ID,而不是直接修改技能數值。你需要先知道目標技能的ID才能進行替換。🚨 「合法」修改是關鍵: 不是隨便改!遊戲中每個角色的被動技能池都有規則。本文將詳細說明如何進行「合法」修改,讓你享受便利的同時,也能避免創造出不合理的「魔改」角色,維持線上遊戲的公平性。⚠️ 重要限制: 適用對象: 此功能僅對非英雄(NON-HERO)和非傳說(FABLED)角色有效。操作時機: 必須在角色的「abilearn board(技能學習盤)」介面中進行修改。數值無法變更: 無法調整被動技能的強度數值,因為這是由遊戲根據稀有度寫死的。 腳本下載:https://www.game735.com/thread-451716-1-1.html 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}重要提醒:使用前必讀document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#risk_warning';被動技能編輯器使用教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#how_to_use';- 如何打造「合法」角色?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#legal_rules';相關工具下載 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download_links';常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 是不是為了刷到心儀的被動技能(Passive)搞到心力交瘁?每次抽到對的角色,被動卻爛到想哭?別擔心,這篇教學就是要來解決這個痛點! 我們將一步步帶你了解如何使用CE腳本中的「被動技能編輯器」,讓你能夠自由更換球員的被動技能。不過,這不只是一篇「怎麼做」的教學,更重要的是要告訴你「怎麼做才對」。畢竟,我們是熱愛這款遊戲的玩家,而不是想破壞遊戲平衡的駭客。接下來,讓我們一起學習如何負責任地使用這個強大的工具吧! 重要提醒:使用前必讀 在我們開始之前,有件非常重要的事必須先說清楚:請負責任地使用此工具,特別是如果你打算進行線上對戰。 這個被動編輯器就像一把雙面刃,它能讓你省去大量農裝備、刷角色的時間,但也可能徹底摧毀線上對戰的平衡。許多資深玩家都擔心,如果大家濫用這個工具,創造出一堆規則上根本不可能出現的「怪物角色」,那只會迫使官方(Level-5)祭出更嚴格的反作弊手段,最後可能連單機玩家想修改的樂趣都被剝奪。 我們分享這篇教學的初衷,是為了幫助那些不想被無盡的隨機性浪費時間、只想好好體驗不同隊伍組合樂趣的玩家。所以,請務必遵守後面提到的「合法角色創建規則document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#legal_rules';」,當一個聰明且有格調的玩家! 被動技能編輯器使用教學 這款CE腳本中的被動編輯器,主要功能是讓你修改指定角色的被動技能。操作邏輯很簡單,但有幾個關鍵點需要大家注意。 使用限制與前提 限定角色類型: 只能對「非英雄」和「非傳說」的一般角色使用。限定操作介面: 必須在遊戲中進入角色的「abilearn board(技能學習盤)」介面,修改才會生效。無法修改數值: 你只能用一個技能的ID去替換另一個,無法憑空創造或修改技能的強度(例如把+5改成+7)。技能的數值是根據稀有度由系統決定的,無法變更。 如何打造「合法」角色?避免魔改的黃金準則 這部分是整篇教學的重中之重!為了不讓線上模式變成神仙打架,如果你要修改角色,請務必遵守以下規則,確保你的角色是在遊戲「正常機制下可能出現」的狀態。 第 1、2 格被動:角色綁定 這兩個欄位的被動技能是每個角色獨立綁定的。想知道某個角色能擁有哪幾種被動,最土法煉鋼也最保險的方法,就是去抽個幾十甚至上百隻同名角色,觀察紀錄牠們在前兩格會出現哪些被動。修改時,就從這個「合法被動池」裡挑選你想要的。第 3 格被動:玩法風格綁定 第三格被動並非隨機,而是跟角色的「玩法風格(Playstyle)」綁定。例如,「Rough Player(猛攻型)」的第三格被動,只會出現像「我方半場時專注AT/DF」、「敵方半場時專注AT/DF」等特定技能。修改前請先查清楚該風格對應的技能有哪些。第 4、5 格被動:別亂動 請不要把只能出現在第4、5格的強力被動,硬是塞到前三格去。這絕對是不合法的魔改行為。重複與稀有度:注意細節 有些角色可以同時擁有兩個相同的被動,有些則不行;有些只能在第一格出現,有些則無限制。這些細節都需要透過大量觀察來確認。最常見的錯誤就是幫角色裝上三個最高稀有度的同名被動,但實際上遊戲機制可能只允許兩個高稀有度搭配一個低稀有度。 簡單來說,我們的目標是「用修改器來加速畢業,而不是創造一個不存在的畢業角色」。 相關工具下載 🔽 想要使用CE腳本,你需要主程式 Cheat Engine。底下我們為大家整理了相關工具的下載連結與教學: Cheat Engine (CE修改器) 7.5 中文化版《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 被動技能修改 常見問題Q&A Q:為什麼我沒辦法調整被動技能的數值(例如把 Focus AT 從 +5 改成 +7)? A:因為技能的數值是根據其「稀有度」寫死在遊戲檔案裡的,CE腳本無法直接修改這些核心數據。你只能替換整個技能ID,獲得的數值會是該技能ID對應的固定數值。Q:這工具是不是對所有角色都有效? A:不是喔!根據我們的了解與社群回報,這個功能目前僅對「非英雄(NON-HERO)」和「非傳說(FABLED)」角色有效。Q:我可以用這個工具來玩線上對戰嗎? A:技術上可以,但我們強烈不建議!這也是本文一再強調「合法性」的原因。如果你創造了一個數據不合理的角色上線,不僅會嚴重破壞其他玩家的體驗,還可能面臨官方帳號處罰的風險。如果你堅持要用,請務必100%遵守「合法」規則。Q:我要去哪裡找特定技能(例如 Dark Reaver)或角色的ID? A:這需要透過解包遊戲檔案或參考社群整理的資料庫來查詢。不過要注意,有些技能(如 Dark Reaver)目前可能尚未在遊戲中正式開放取得,即便你用ID改出來,也可能會有問題或不穩定。Q:要怎麼確認一個角色的「合法」被動技能有哪些?太難了吧! A:確實很困難,這也是為什麼社群玩家呼籲大家要謹慎使用的主因。最可靠的方法就是大量召喚同一個角色(建議至少100次以上)來統計牠們天生可能擁有的被動技能種類。這雖然很肝,但卻是確保修改合法性的唯一途徑。 |
