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《流亡黯道2》神廟收益遞減 0.4.0C 攻略 如何最大化神廟收益?

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發佈時間: 2026-1-4 17:49

正文摘要:

《流亡黯道2》神廟收益遞減 0.4.0C 快速閱讀精華 🚨 核心改動: 0.4.0C熱修復導入「神廟收益遞減機制」,高階神廟影響最大。🔑 遞減觸發: 同類型房間數量達到 4個或以上 時生效。優先作用於 較低級別房間,確保高級房間最大收益。 💡 獎章限制: Juatalotli的獎章現在 只能放置在三級房間。🔄 房間重平衡: 調整「Golem Works」與「Spymaster」房間類型,鼓勵更多樣化的神廟佈局。✅ 漏洞修復: 修正了魔法怪物與稀有怪物生成過多的問題,尤其對低等級區域影響顯著。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 神廟收益遞減機制心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#diminishing_returns'; - Juatalotli獎章新限制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#medal_change'; - 房間配置策略調整document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#room_rebalance'; - 怪物生成漏洞修復document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bug_fixes'; - 0.4.0C熱修復已知問題與官方致歉document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#known_issues'; 文末重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《流亡黯道2》神廟收益遞減機制心得分享:0.4.0C版本更新 各位流亡者大家好,《流亡黯道2》在最新的0.4.0C熱修復補丁中,針對神廟玩法進行了一系列重要調整。其中最核心的變化,莫過於引入了全新的「神廟收益遞減機制」。我們發現,這次改動旨在解決高階神廟曾導致的伺服器性能問題,甚至系統崩潰的情況,同時也希望鼓勵玩家探索更多樣的神廟策略。 這項新機制具體是如何運作的呢?它會對房間所施加的各類修飾效果施加「收益遞減」。但請放心,它並非無差別生效:只有當某種類型的房間數量達到4個或以上時,這一機制才會開始作用。對於一般等級的神廟佈局,其影響可能微乎其微;然而,對於追求極致收益、堆疊特定房間的高端神廟玩家來說,這次調整將會帶來顯著的影響。 我們深入研究後發現,如果你的房間數量多到足以觸發「收益遞減機制」,系統會聰明地優先作用於較低級別的房間。這意味著,你神廟中那些辛苦升級到高級的房間,依然能獲得最大的收益效益,而不會被優先削弱。這設計確保了高投入的房間仍有其價值,讓玩家在策略上仍有發揮空間。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app Juatalotli獎章新限制:只適用三級房間 關於大家熟悉的Juatalotli的獎章,現在也有了明確的限制。本攻略團隊確認,該獎章現在只能放置在三級房間中。雖然目前遊戲內的提示文本尚未完全更新此限制,但功能上已然生效。這項改動勢必會影響玩家對獎章的運用策略,提醒大家在規劃神廟時務必將此納入考量。 房間配置策略調整:告別單一化佈局 為了促進更豐富多元的神廟佈局,官方也對部分房間類型進行了重新調整。特別是那些透過「Golem Works」或「Spymaster」房間來提升獎勵效果的類型。過去,我們觀察到「Legion Barracks」與「Spymaster」房間類型之間存在過於強勢的相互促進效果,導致神廟佈局過於單一化。 這次調整的目標非常明確:增加布局的多樣性,並讓其他一些房間類型在構建理想神廟的過程中發揮更重要的作用。這意味著,過去那種單一追求某種房間效益的策略可能不再是最優解,玩家將需要更靈活地搭配不同房間,才能達到最佳效益。 怪物生成漏洞修復:低等級區域不再過度生成 此外,0.4.0C熱修復也解決了一個之前版本出現的漏洞:該漏洞導致神廟生成的魔法怪物和稀有怪物的數量超過了預期,尤其在較低等級的區域更為明顯。這次修復將使低等級區域的怪物生成恢復正常,對高級神廟的影響則相對有限。 0.4.0C熱修復已知問題與官方致歉 由於這次是緊急的熱修復,官方也坦承,在下次遊戲重啟之前,部分功能在用戶端上可能會顯示不正確。這包括獎章的描述信息以及「Spymaster」和「Golem Works」房間類型的說明,它們可能會在下次補丁發布之前顯示錯誤。儘管如此,這些功能本身是能夠正常運作的,只是在某些情況下會顯得存在故障。官方也為此帶來的不便和困擾深表歉意。請各位流亡者耐心等待後續的完整更新。 《流亡黯道2》神廟收益最大化重點回顧 💡 策略多元化: 收益遞減機制鼓勵玩家減少單一房間堆疊,探索更多樣化的神廟佈局。💰 精準投資: 高級房間的收益依然有保障,重點放在提升關鍵房間等級。🔄 適應變化: Juatalotli獎章與特定房間的調整,要求玩家重新評估原有策略。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《流亡黯道2》神廟收益遞減機制 常見問題Q&A Q:什麼是《流亡黯道2》神廟收益遞減機制? A:這是一個新導入的遊戲機制,旨在平衡神廟房間效果的收益。當你在神廟中建造過多相同類型的房間時,這些房間提供的額外獎勵或效果將會逐漸減少,以防止玩家過度堆疊特定房間類型。 Q:收益遞減機制何時會觸發? A:根據我們的觀察,該機制會在同類型房間數量達到4個或以上時開始生效。這對那些希望最大化特定房間效益的高階玩家來說,是需要特別注意的門檻。 Q:Juatalotli的獎章現在有什麼新限制? A:是的,在0.4.0C熱修復後,Juatalotli的獎章現在只能放置在三級房間中。這將直接影響你如何規劃和使用這個強力獎章。 Q:為什麼官方要調整「Golem Works」和「Spymaster」等房間效果? A:官方表示,這次調整是為了促進更多樣化的神廟佈局。過去,某些房間組合過於強勢,導致玩家傾向於單一策略。現在透過平衡這些房間,希望鼓勵玩家嘗試不同的神廟配置,提升遊戲體驗的豐富性。 Q:這次0.4.0C熱修復對我的神廟收益影響大嗎? A:對於一般神廟佈局的玩家,影響可能不大。但對於追求極致收益、習慣大量堆疊特定房間的高端玩家來說,影響會比較顯著。我們建議重新評估你的神廟策略,以適應新的收益遞減機制。 Q:0.4.0C熱修復後有什麼已知問題? A:官方目前已知部分UI顯示問題,例如Juatalotli獎章的描述和特定房間的說明文本可能會暫時顯示錯誤,直到下次完整補丁更新。但這些功能本身是正常運作的。

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