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英偉達DLSS 4.5更新!RTX 30系顯卡竟「倒退嚕」?實測幀數暴跌24%嚇壞玩家!

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發佈時間: 2026-1-8 09:45

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英偉達DLSS 4.5更新大整理:RTX 30系列顯卡慘遭「性能滑鐵盧」? 全球玩家引頸期盼的英偉達DLSS 4.5深度學習超級採樣技術,終於隨著最新驅動程式全面開放。這項被寄予厚望的AI超整理度技術,原應為遊戲體驗帶來革命性的提升,然而,對於廣大RTX 30系列顯卡用戶而言,這次更新似乎帶來了意想不到的「驚喜」,甚至有實測數據指出,部分遊戲的幀數竟出現鋼彈24%的暴跌!究竟DLSS 4.5是畫質救星還是老顯卡殺手?讓我們深入探究。 DLSS 4.5 科技新突破,老顯卡卻難以招架? 英偉達於1月6日釋出版本號為591.74的GeForce Game Ready驅動程式,正式將DLSS 4.5技術推向所有支援的RTX系列顯示卡。這次更新的核心在於導入了第二代Transformer模型,旨在透過更精準的AI圖像重建演算法,在維持高幀率的同時,大幅提升畫面細節的逼真度與品質。然而,IT之家先前就曾報導,由於RTX 30與20系列舊款顯示卡架構不支援FP8加速,這意味著它們在性能提升幅度上,將可能明顯落後於新一代顯卡。這個潛在的「世代差異」,似乎在實際測試中得到了驗證。 簡單來說,DLSS 4.5的確能提升遊戲畫質,但代價是更高的運算資源消耗。對於多數RTX 30系列的老顯卡玩家來說,他們最渴望的往往是更高的遊戲幀數以確保流暢體驗。就目前情況看來,若以「能玩」為主要訴求,暫時維持在DLSS 4.0或許是更務實的選擇。不過,考量到DLSS 4.5目前仍處於測試階段(Beta),未來仍有機會透過驅動優化來改善現有問題,玩家們不妨持續關注後續發展。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:英偉達DLSS 4.5主要帶來了哪些技術改進? A:DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,旨在透過更先進的AI演算法,提供更精準的圖像重建,進而大幅提升遊戲畫面的細節與保真度。 Q:為什麼RTX 30系列顯卡在DLSS 4.5更新後,幀數會下降? A:主要原因在於RTX 30系列(及20系列)的舊顯卡架構不支援FP8加速,而DLSS 4.5為了達到更高的圖像品質,顯著增加了運算需求。對於運算能力相對較弱的舊卡,這額外的負荷導致了性能下降。 Q:DLSS 4.5的圖像品質與DLSS 4.0相比如何? A:根據獨立測試者的肉眼觀察,在某些遊戲中,DLSS 4.5的「性能模式」所呈現的畫質,已經能夠媲美甚至超越DLSS 4.0的「品質模式」,這顯示DLSS 4.5在圖像保真度方面確實有所提升。 Q:如果我是RTX 30系列顯卡用戶,現在應該升級到DLSS 4.5嗎? A:如果您的主要考量是追求更高的幀數以確保流暢遊戲體驗,目前建議暫時維持使用DLSS 4.0。若您更重視畫質且能接受一定程度的幀數犧牲,則可嘗試DLSS 4.5。由於DLSS 4.5仍處於測試階段,建議持續關注官方後續的優化更新。 Q:未來英偉達是否會對DLSS 4.5進行優化,以改善舊卡的性能表現? A:指出DLSS 4.5目前仍處於測試階段(Beta),這暗示英偉達有可能在未來的驅動更新中進行優化,以期在不犧牲過多性能的前提下,提升其在舊款顯卡上的表現。 社羣推廣文案 😱 你的RTX 30顯卡中招了嗎?英偉達DLSS 4.5更新「大翻車」! 🔥 實測數據驚爆:幀數竟暴跌24%! 老卡玩家淚崩!😭 原以為是性能救星,沒想到是「降速神器」? 新驅動一上線,遊戲瞬間卡頓到爆?你該回頭用DLSS 4.0了嗎? 別再當白老鼠!點進來看真相,搞懂DLSS 4.5到底在搞什麼飛機!⚡️ #DLSS45 #NVIDIA #RTX30 #顯卡災情 #遊戲優化 #幀數暴跌 #電腦組裝

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