|
發佈時間: 2026-1-8 13:20
正文摘要:《堡壘傳說:蒸汽龐克》裝甲選擇 快速閱讀精華 🚀 強度排行: T0:十字軍裝甲 (全體無敵)T1:守護裝甲 (強力擊退)、雷霆裝甲 (穩定眩暈)T2:劇毒裝甲 (持續傷害)T3:滾木裝甲 (不推薦)💡 核心觀念: 裝甲是「一次性消耗品」,重點在開場第一波技能效果。PVP與PVE的選擇策略完全不同。🔑 升星建議: 商店兌換優先給隨從與炮塔升到8階。裝甲不建議優先兌換升星,因為存活時間短,效益較低。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 滾木裝甲document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#roll_log'; 劇毒裝甲document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#poison'; 守護裝甲document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#guardian'; 雷霆裝甲document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#thunder'; 十字軍裝甲document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#crusader'; 組件商店與升星策略document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#upgrade'; 裝甲選擇常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 一、滾木裝甲:被限制的開路先鋒 組件的升星之路非常漫長,資源必須精打細算。經過深度分析,我們給出以下優先級建議: 首先,建議鎖定一個核心隨從,將所有資源投入直到將其升到8階。8階是一個質變的門檻,提升幅度巨大。其次,將資源轉向你的主力炮塔,同樣以升到8階為目標。最後,對於裝甲,我們的建議是不優先使用商店資源兌換升星。因為裝甲在戰場上存活時間短,其提供的增益效果(如無敵、擊退)與星級關聯度相對較低,高階裝甲也難以存活更久。將珍貴的升星材料投資在能持續輸出的隨從和炮塔上,效益更高。 《堡壘傳說:蒸汽龐克》裝甲重點回顧 裝甲是消耗品,評估標準是「開場第一波技能的效果強度」。十字軍裝甲的「全體無敵」是當前版本最強戰略技能。資源優先投資隨從與炮塔升8階,裝甲靠抽取或活動獲取即可。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 裝甲選擇常見問題Q&A Q:無課或微課玩家,應該優先取得哪一個裝甲? A:如果從商店或活動中能自選,優先換取「十字軍裝甲」。若無法取得,則「守護裝甲」或「雷霆裝甲」是較容易入手且效果明確的過渡選擇。 Q:PVE推圖和PVP競技,裝甲選擇有不同嗎? A:有。PVE可考慮「劇毒裝甲」增加持續傷害;PVP則絕對優先「十字軍裝甲」,其次選擇「守護」或「雷霆」這類能打亂敵方開場節奏的控制型裝甲。 Q:裝甲的「顏值」評分有什麼實際影響嗎? A:完全沒有。顏值評分僅代表外觀主觀喜好,不影響任何數值或技能強度。選擇時請完全以強度評價和技能效果為準。 Q:為什麼裝甲不建議升到8階?升星不是全面加強嗎? A:升星確實會加強基礎屬性,但裝甲的核心價值在於其技能效果(如無敵、擊退)。在資源有限的情況下,將隨從和炮塔升到8階帶來的輸出提升,對戰局勝負的影響遠大於提升裝甲的生存能力幾秒鐘。 Q:如果已經不小心把某個裝甲升到高星了,怎麼辦? A:不用擔心,依然可以使用。高星裝甲的血量和防禦更高,有機會多撐一兩秒,或許能多放一次技能。只是未來資源建議轉向隨從和炮塔即可。遊戲中後期資源獲取途徑會增加,仍有機會培養其他組件。 |
