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發佈時間: 2026-1-14 11:56
正文摘要:《明末淵虛之羽》傷害機制 快速閱讀精華 💪 物理傷害核心: 每把武器都有斬擊、鈍擊、突刺三種傷害防禦。所有攻擊段落皆具備一個固定倍率,且歸屬於這三種物理傷害之一。總物理傷害 = 固定倍率 × 武器傷害防禦 × 敵人抗性。 🔥 屬性傷害疊加: 武器自帶或淬羽帶來的火、雷、術法、羽化屬性傷害,會以與本次攻擊相同的固定倍率納入總傷害計算。總傷害 = 固定倍率 × [武器物理傷害防禦 × 敵人物理抗性 + 屬性傷害防禦 × 敵人屬性抗性]。 🔑 破防率機制(推測): 我們強烈推測遊戲內存在類似魂系的「破防率」機制。當某種傷害類型(物理或屬性)的傷害防禦值較低時,實際造成的傷害可能會不成比例地大幅下降。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 核心傷害機制概述document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#overview'; 物理傷害:斬擊、鈍擊、突刺的奧祕document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#physical_damage_mechanics'; 屬性傷害:火、雷、術法、羽化的疊加影響document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#elemental_damage_mechanics'; 深入探討:破防率機制與傷害衰減document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#break_rate_hypothesis'; 實測環境與數據分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#testing_environment'; 未來展望與待解之謎document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#unresolved_questions'; 《明末淵虛之羽》重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 核心傷害機制概述 《明末淵虛之羽》作為一款深度動作RPG,其戰鬥系統的精髓在於對傷害機制的理解。為了幫助各位玩家更精準地掌握戰鬥節奏與配裝策略,我們的研究團隊對遊戲內的傷害計算進行了深度心得。我們發現,遊戲的傷害構成比表面看起來更為複雜,且隱藏著影響輸出效率的關鍵要素。 物理傷害:斬擊、鈍擊、突刺的奧祕 在《明末淵虛之羽》中,每一把武器都並非單純的「物理攻擊力」,而是細分為斬擊、鈍擊、突刺三種獨立的物理傷害傷害防禦。這意味著,您的武器在面對不同敵人時,其物理輸出表現會因為敵人對這三種傷害的抗性差異而有所不同。 經過我們的實測分析,遊戲中武器的每一段攻擊,都會歸屬於這三種傷害類型中的一種(通常動作是刺擊就是突刺,揮砍就是斬擊)。更關鍵的是,每一段攻擊都帶有一個固定的倍率。 因此,一把標準的物理武器,其攻擊傷害的計算公式為: 攻擊傷害 = 固定倍率 × 武器傷害防禦(斬/刺/鈍) × 敵人抗性(斬/刺/鈍) 這表示,即便兩把武器的總物理傷害防禦相近,但如果它們的斬擊、鈍擊、突刺分佈不同,或者目標敵人的抗性偏重不同,最終造成的傷害也會有顯著差異。深入瞭解敵人的弱點,針對性地選擇武器類型,將是提升效率的關鍵。 在比對了淬羽前後的傷害數據後,我們發現了一個關鍵的矛盾點: 當淬羽後的術法傷害防禦較低時(例如,只依靠淬羽增加的那一點術法傷害),淬羽帶來的屬性傷害雖然大致遵循與物理傷害相似的固定倍率,但卻比原物理倍率低了些許。然而,當總的術法傷害防禦非常高時(例如,武器本身就帶有大量術法傷害防禦,再加上淬羽),屬性傷害的倍率則恢復正常。 這一現象無法用單純的固定倍率公式解釋,它強烈暗示了:當某種類型的傷害傷害防禦(無論物理或屬性)達到某個「閾值」以下時,其所造成的傷害會出現額外的、不成比例的下降。這正是魂系遊戲中常見的「破防率」或「傷害閾值」設計。這意味著,如果你某個傷害類型(例如術法)的傷害防禦不足,投入再多努力也可能事倍功半,因此均衡且足夠高的傷害傷害防禦是關鍵。 未來展望與待解之謎 儘管我們對《明末淵虛之羽》的傷害機制有了深入的理解,但仍有一些問題有待進一步的實驗和數據收集: 雙刀舞、回馬刀、餓殍遍野這三個自帶屬性傷害的流派技能,以及其他自帶屬性傷害的武器技能,它們的屬性傷害是取決於固定值,還是按照對應物理傷害防禦的比例增加?我們初步推測可能傾向於增加固定值。 這些問題的解決,將有助於玩家更全面地優化技能與流派搭配,最大化輸出潛力。 《明末淵虛之羽》重點回顧 掌握斬擊、鈍擊、突刺[/b三種物理傷害類型與其固定倍率是理解輸出的基礎。屬性傷害(火、雷、術法、羽化)與物理傷害共享同一固定倍率,並非獨立計算。高度懷疑遊戲存在破防率機制,當傷害傷害防禦過低時,實際傷害會遭遇顯著衰減,建議玩家均衡提升各類傷害傷害防禦。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《明末淵虛之羽》傷害機制_常見問題Q&A Q:什麼是斬擊/鈍擊/突刺傷害,我該怎麼利用它? A:這是遊戲中物理傷害的三種細分。每把武器的攻擊段落都會歸屬於其中一種。利用它的方式是根據敵人的弱點選擇武器。例如,如果敵人對鈍擊抗性低,就選擇鈍擊傷害防禦高的武器或技能來造成更多傷害。 Q:屬性傷害(火/雷/術法/羽化)如何影響我的總輸出? A:屬性傷害會以與你的物理攻擊相同的「固定倍率」加入總傷害計算。這意味著屬性傷害並非獨立加成,而是與你的物理攻擊連動。選擇與敵人弱點對應的屬性,並確保其傷害防禦足夠高,能有效提升總傷害。 Q:文章中提到的「固定倍率」是什麼意思? A:固定倍率是指每種攻擊動作(例如輕擊、重擊、特定技能)在傷害計算中固有的一個乘數。它不會因武器傷害防禦的類型(斬擊、術法)而改變,但會直接影響最終的傷害輸出。理解它有助於玩家判斷哪些招式收益最高。 Q:破防率機制真的存在嗎?我該如何應對? A:根據我們的測試數據,雖然沒有官方明說,但我們強烈推測存在。當物理或屬性傷害傷害防禦過低時,造成的傷害會大幅減少。應對方式是盡量避免單一傷害傷害防禦過低,建議均衡提升武器的物理和屬性傷害防禦,確保它們都達到一定的「閾值」,避免傷害輸出被隱性懲罰。 Q:我該怎麼根據這些機制來選擇武器和淬羽,以最大化傷害? A:首先,考慮敵人的抗性,選擇對其有優勢的物理(斬/鈍/刺)和屬性(火/雷/術法/羽化)類型。其次,確保你所選的武器和淬羽,其物理與屬性傷害防禦都足夠高,以避免觸發「破防率」的傷害衰減。最後,搭配高固定倍率的攻擊動作,才能真正最大化你的輸出效率。 |
