|
發佈時間: 2026-1-16 14:18
正文摘要:Hytale 逆向重點 快速閱讀精華🔍 核心 Offsets: 座標 (Coords): X=`0x27C`, Y=`0x280`, Z=`0x284`視角 (View): Yaw=`0x374`, Pitch=`0x378`, Roll=`0x37C` 🛠️ 修改功能: 提供「無限血量 (God Mode)」的 Hex 替換代碼。🧠 結構解析: 包含 Entity List 遍歷邏輯與 Game Tick 函數分析。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}引言document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro';基礎資訊 (Game Info)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#basics';玩家座標與視角 (Player Structs)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#structs';實戰修改:無限血量 (God Mode)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#godmode';進階結構:Entity List 與 Tick Functiondocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#entity';檔案下載document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download';常見問題 (Q&A)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 引言 各位熱愛鑽研的開發者與 Hytale 玩家們,遊戲還沒正式發售,逆向工程的大門就已經打開了!今天我們要分享一份極具價值的 Hytale 客戶端逆向分析報告(Reversal Report)。這份資料包含了遊戲的核心記憶體結構(Structs)、關鍵偏移量(Offsets),甚至是無限血量的修改方法。如果你對製作 Hytale 模組或輔助工具有興趣,這篇硬核教學絕對不能錯過。 基礎資訊 (Game Info) 在深入代碼之前,我們先來看看 Hytale 的技術基底: 遊戲名稱: Hytale開發商: Hypixel StudIOS引擎: 自研引擎 (基於 C#)反作弊 (AntiCheat): 目前版本似乎無 (None?) 由於是 C# 開發,意味著我們可以使用許多常見的 .NET 逆向工具進行分析。 玩家座標與視角 (Player Structs) 要在遊戲中實現傳送或透視功能,掌握玩家座標是第一步。經過分析,我們找到了關鍵的指針鏈條。 座標 X/Y/Z Offsets 解析 基底位址 (Base Address): `"HytaleClient.exe"+027C25D8` 指針路徑 (Pointer Path): Offset 1: `0x5E0`Offset 2: `0x48`Offset 3: `0x10`Offset 4: `0x27C` (這裡是 X 座標) 座標偏移量詳細說明: **X 座標**: `+0x27C`**Y 座標**: `+0x280` (類似 Minecraft,這是高度)**Z 座標**: `+0x284` 💡 逆向筆記: 我們在 `HytaleClient.exe+41F234` 找到了 X 座標的寫入指令 (Write Opcode)。 Entity List 遍歷邏輯 要實現 ESP (透視),我們需要遍歷場景中的所有實體。 Game Tick 函數特徵: 55 41 57 41 56 41 55 41 54 57 56 53 48 81 EC ? ? ? ? 0F 29 B4 24 ? ? ? ? 0F 29 BC 24 ? ? ? ? 44 0F 29 84 24 ? ? ? ? 48 8D AC 24 ? ? ? ? 33 C0 48 89 85 ? ? ? ? 0F 57 E4 48 B8 複製代碼結構定義 (Typedef):typedef __int64( __fastcall* GameTickType)(__int64 instance, __int64 a2);複製代碼`instance + 0x18` = **Entity List (實體列表)**`Entity List + 0x10` = **LocalPlayers (本地玩家)**迭代公式 (Iteration): `i * 8 + 10` 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 檔案下載 原始作者分享了相关的 server.zip 檔案,供大家研究。 檔案名稱:Server.zipSHA256:`0058343c525a1f2e7bfff8015cb82b878f3a0d22f36262df558b913e9a8cfde5`下載連結:點擊下載 (Pixeldrain) 常見問題 (Q&A) Q1: 這些 Offset 會過期嗎? A1: 會的。Hytale 仍在開發中,每次更新都會導致這些記憶體位址改變。建議學會使用上述的特徵碼 (Pattern) 來自動搜尋新的位址。 Q2: 為什麼我修改了飛行模式 (Fly Mode) 沒效果? A2: 文中提到的飛行模式開關代碼 `88 8b ? ? ? ? 48 c7 83` 需要在創造模式 (Creative Mode) 下測試,生存模式下可能會被伺服器拉回。 Q3: 如何找到 LocalPlayer? A3: 嘗試這個位址 `"HytaleClient.exe"+027BF900`。或者透過 Entity List 的 `instance + 0x18` 往下找。 ⚠️ 免責聲明: 本文僅供技術研究與學習使用,請勿用於破壞遊戲平衡或在多人伺服器中作弊。 |
