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發佈時間: 2026-1-18 13:04
正文摘要:DLSS 4.5 駕到!RTX 3080 強行開啟實測:幀數下降換畫質,老卡值得嗎? NVIDIA 的深度學習超採樣(DLSS)技術,一直是拯救遊戲效能的關鍵。然而,當最新的 DLSS 4.5 版本降臨,那些仍堅守 RTX 20 或 30 系列「老兵」們,是否也能分一杯羹,享受到畫質升級的紅利?抑或是必須付出慘痛的效能代價?MxBenchmark PC 的最新實測,或許能為你揭開這個懸念。 老兵不死!RTX 3080 硬上 DLSS 4.5 挑戰《電馭叛客2077》 遊戲硬體評測機構 MxBenchmark PC 於本月 16 日發布了一篇部落格文章,詳細紀錄了他們在 `英偉達 GeForce RTX 3080 顯示卡` 上,透過風靡全球的開放世界大作 `《電馭叛客2077》` 進行一系列嚴苛測試。這次的重點,就是探討開啟 `DLSS 4.5` 後,對遊戲實際效能的影響。 測試環境涵蓋了 `4K`、`1440p` 及 `1080p` 三種主流整理度,並且在所有測試中都將光線追蹤設定為 `超高畫質`,力求榨乾顯示卡每一分潛力。對比的 DLSS 版本包括:`DLSS 3`(預設 E)、`DLSS 4`(預設 K),以及本次主角 `DLSS 4.5`(採用超高效能預設 L,其餘模式則使用預設 M)。這場新舊技術的對決,結果令人拭目以待。 對於這個結果,社羣使用者 darknuance_ix 評論道,這已經是 `「相當不錯」` 的表現。這意味著,即使是 RTX 3080 這樣的上一代旗艦卡,在面對 DLSS 4.5 時,仍能保有一定的可玩性,並非完全無法啟用。雖然犧牲了部分幀數,但換來的是透過 DLSS 4.5 技術帶來的 `更優異圖像重建品質`。 老卡玩家的希望?DLSS 4.5 的策略性應用 本次測試結果為廣大的 `RTX 20/30 系列` 顯示卡玩家帶來了一絲希望。即使沒有最新 40 系列顯示卡的「幀數生成」等專屬技術,DLSS 4.5 依然是一個可行的升級選項。 對於追求極致畫質的玩家而言,他們可以採取 `策略性應用`:透過適度降低遊戲的基礎渲染整理度,來抵銷因啟用 DLSS 4.5 所帶來的效能損失。如此一來,便能在不大幅影響流暢度的前提下,享受到 DLSS 4.5 在圖像重建方面帶來的 `更高清晰度與細節表現`。這無疑讓這些「老卡」在面對未來遊戲大作時,仍能有機會展現其價值,持續為玩家提供高品質的視覺體驗。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:DLSS 4.5 主要是針對哪一代顯示卡? A:沒有明確說明 DLSS 4.5 是針對哪一代顯示卡設計,但本次測試聚焦於其在 RTX 3080 上的表現。通常 DLSS 技術的更新會包含對新架構的優化,但也具備向下兼容性。 Q:RTX 3080 開啟 DLSS 4.5 後,效能損失大嗎? A:根據 MxBenchmark PC 的測試數據,從 DLSS 3 切換至 DLSS 4.5,RTX 3080 的平均幀數約下降 8 到 12 FPS,降幅約 13.79%。這在可接受範圍內,但並非毫無損失。 Q:遊戲《電馭叛客2077》在測試中扮演什麼角色? A:《電馭叛客2077》是一款對顯示卡效能要求極高,尤其開啟光線追蹤後,會對硬體造成巨大壓力的遊戲。因此,它非常適合用來作為測試 DLSS 等優化技術在嚴苛條件下效能與畫質表現的基準。 Q:對於 RTX 20/30 系列的玩家,DLSS 4.5 還有使用價值嗎? A:是的,雖然會有幀數下降,但仍具有使用價值。玩家可以透過降低基礎渲染整理度來彌補效能損失,從而換取 DLSS 4.5 帶來的更優異圖像重建品質。 Q:除了幀數下降,還有其他值得注意的影響嗎? A:本次測試主要關注幀數變化與畫質重建的平衡,並未提及其他顯著的負面影響。DLSS 技術通常也會帶來更好的畫面穩定性與抗鋸齒效果。 社羣推廣文案 😱老卡逆襲?RTX 3080 硬上DLSS 4.5!幀數雪崩💥換來的是畫質奇蹟? RTX 3080玩家看過來!MxBenchmark PC實測震驚結果:DLSS 4.5竟然能開!🤯 雖然幀數小掉13%,但換來的是「更優異的圖像重建品質」! 究竟是硬撐?還是真香?你的老卡準備好再次戰鬥了嗎?🔥 點擊文章看詳細數據分析,決定你的信仰充值!別再讓你的顯示卡喫灰啦! #RTX3080 #DLSS4_5 #電馭叛客2077 #顯示卡 #遊戲玩家 |
