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《黑神話:悟空》楊奇出奇招!「原始」手作抗AI,捍衛工匠精神

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發佈時間: 2026-1-18 13:05

正文摘要:

AI衝擊遊戲產業!《黑神話:悟空》主美楊奇驚爆「原始」抗衡法,竟是返璞歸真? 近來,人工智慧(AI)技術席捲全球各行各業,遊戲開發領域也正經歷一場深刻的變革。當眾多開發者爭相擁抱AI提升效率時,備受期待的國產大作《黑神話:悟空》主美楊奇卻語出驚人,提出一個看似「逆向操作」的觀點:「抵制AI的最佳方式,就是變得更加原始……」這番話究竟意指何處?他葫蘆裡賣的又是什麼藥?讓我們先睹為快! 逆向操作?《黑神話:悟空》主美揭「原始」抗AI之道 楊奇這番論點,並非空穴來風。他在個人社羣平臺上同步分享了數張照片,揭露了團隊在遊戲角色傷口效果處理上的獨特手法。不同於一般透過數位軟體演算或AI生成紋理,他們竟然是直接在實體模型上製作逼真的傷口化妝效果。 AI浪潮下的思辨:效率與藝術的兩難 《黑神話:悟空》主美楊奇的這番言論與實踐,無疑觸及了當前遊戲產業,乃至整個創意領域對AI應用的核心爭議。一方面,AI的確能大幅提升開發效率,自動生成紋理、模型、甚至基礎程式碼,降低人力與時間成本。另一方面,過度依賴AI是否會讓作品失去獨特的「靈魂」與「人性」,甚至導致千篇一律的「AI味」? 楊奇的「原始」策略,或許正是在探尋一個平衡點:利用傳統工藝確保藝術的獨特性與深度,再輔以現代科技(如掃描技術)將其數位化,而非全然交由AI從零開始生成。這不僅是對藝術家個人創作熱情的尊重,也是對遊戲作為一種藝術形式的深層思考。 隨著AI技術的快速發展,遊戲界乃至各行各業都需持續思辨:我們該如何擁抱科技進步,同時又能堅守人類獨有的創意與工匠精神?或許,楊奇的「原始」之道,正是為這場辯論提供了一個值得參考的全新視角。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:為什麼《黑神話:悟空》主美楊奇會提出「抵制AI」的說法? A:楊奇認為,在AI技術日益普及的今天,回歸「原始」的手作工藝,是抵制AI過度應用、保持作品獨特性的最佳方式。這不僅能提升紋理細節,也能讓製作過程更有趣。 Q:《黑神話:悟空》團隊是如何實踐這種「原始」方法的? A:他們採用了為遊戲角色傷口製作實體化妝效果的方式,再透過高精度掃描技術,將這些真實的物理細節轉化為遊戲內的數位紋理。 Q:這種「原始」的製作方式會不會增加開發時間和成本? A:根據楊奇的說法,這種方法的紋理效果稍有提升,但所需的時間成本與傳統數位製作方法相近,甚至能讓整個製作流程「有趣很多」。 Q:這對遊戲開發產業的AI應用有何啟示? A:這促使業界反思AI在創意領域的角色。楊奇的例子表明,結合傳統工藝與現代科技,或許能找到一個平衡點,既利用AI的效率,又保留人類創作的獨特性與溫度。 Q:除了「原始」方法,還有哪些方式可以應對AI對創意產業的衝擊? A:除了楊奇提出的「原始」方式,業界也探討將AI視為輔助工具,而非取代者,讓AI處理重複性工作,而人類藝術家則專注於核心創意、概念發想及最終的藝術指導與潤飾。 社羣推廣文案 【😱震撼!《黑神話:悟空》主美「楊奇」爆料:抗衡AI竟然要這樣做?!】 遊戲界大地震!當所有人都瘋搶AI工具,提升效率,《黑神話:悟空》的主美楊奇竟語出驚人:「抵制AI的最佳方式,就是變得更加原始!」🔥 他們為了遊戲細節,竟然動用最「土法煉鋼」的奇招!👀 實體化妝+高精度掃描?這究竟是藝術的堅持,還是對AI的無聲反抗?😱 點進來看,絕對顛覆你的想像!這遊戲,真的不簡單! #黑神話悟空 #楊奇 #AI衝擊 #遊戲開發

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