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發佈時間: 2026-1-19 08:29
正文摘要:當遊戲整理度衝上雲霄:RTX 5090如何將《惡靈古堡3》推向14K極限? 近期,遊戲社羣被一項驚人的成就點燃熱議!Reddit上一位名叫@dudecooler的硬體狂人,運用NVIDIA最新旗艦級顯示卡RTX 5090,成功讓經典恐怖遊戲《惡靈古堡3:重製版》以鋼彈13824×7776像素的極致整理度(約等於14K)運行,此舉無疑將遊戲畫質的討論推向全新高度。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 不靠外掛!原生設定挑戰視覺巔峯 令人驚訝的是,@dudecooler並未藉助任何第三方修改工具或複雜外掛,而是完全透過遊戲本身的內建設定達成此一壯舉。他以原生8K整理度為基礎,進一步將整理度縮放選項(Resolution Scale)調高至驚人的180%,這才成功渲染出超越想像的超高清遊戲畫面。這種純粹利用遊戲機制來推動視覺極限的方式,讓許多玩家對遊戲引擎的潛力感到讚嘆。 30 FPS的甜蜜點?顯存負荷突破32GB大關 在這場史無前例的極限效能考驗中,NVIDIA RTX 5090雖然成功將遊戲幀數穩定維持在30 FPS,確保了一定程度的流暢度,但其背後所承受的系統負載卻是前所未有的。據@dudecooler親自描述,顯示記憶體(VRAM)的佔用量直接飆破了32GB大關!這項數據足以證明,即便是目前市面上最強悍的旗艦顯示卡,在面對如此超高整理度時,依然會被榨乾所有資源,顯示出對硬體性能的極端需求。 RE Engine的極限:再向上一步就閃退! @dudecooler最後表示,這個驚人的14K整理度已經觸及了卡普空(Capcom)自家RE Engine遊戲引擎的極限。根據他的測試,任何試圖再向上提升整理度的操作,都將導致遊戲引擎直接報錯並閃退,顯示這幾乎是目前技術力所能達到的天花板。這項發現不僅展現了RTX 5090的強大實力,也同時揭露了當前遊戲引擎在極端負載下的物理限制。 這位硬體狂人對極致畫質的追求,無疑再次點燃了玩家社羣對於「遊戲體驗」的討論:究竟是追求這種超越肉眼極限的超高畫質,還是認為現有規格已足夠?而當顯示卡性能持續突破,遊戲引擎與開發者又將如何應對這些挑戰,為玩家帶來更沉浸的視覺饗宴?這些都是未來遊戲發展值得持續關注的面向。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:什麼是14K整理度?它比8K還高嗎? A:是的,14K整理度(13824×7776像素)遠高於目前主流的4K(3840×2160像素),甚至也超越了8K整理度(7680×4320像素)。這代表著螢幕上每個畫面的像素點數量極為龐大,能呈現出無與倫比的細緻度。 Q:為什麼RTX 5090會佔用這麼多顯示記憶體?32GB是正常的嗎? A:在如此極端的14K整理度下,為了渲染每一個像素點的紋理、光影等資料,顯示卡需要非常龐大的顯示記憶體來儲存。32GB的VRAM在一般遊戲中已是超高規格,但在14K這種極端情況下被佔用殆盡,顯示了該整理度對硬體資源的巨大需求,對現階段而言確實是驚人的數字。 Q:RE Engine是什麼?它有什麼特色? A:RE Engine是日本遊戲公司卡普空(Capcom)開發的一款遊戲引擎,以其卓越的畫面表現、高效能優化以及強大的建模能力聞名。它被廣泛應用於《惡靈古堡》系列、動《魔物獵人:世界》等大作中,以逼真的角色模型和細緻的場景設計深受玩家好評。 Q:在14K整理度下玩遊戲,實際體驗會如何?30 FPS夠流暢嗎? A:在14K整理度下,畫面細節會非常驚人,但30 FPS的幀數對於習慣60 FPS或更高幀數的玩家來說,可能會感覺不夠流暢,尤其是在快速移動或動作場景中。不過,對於某些偏重視覺享受或慢節奏的遊戲,30 FPS仍可接受。 Q:未來遊戲會普遍支援這麼高的整理度嗎?對玩家有什麼影響? A:隨著顯示卡技術和螢幕設備的進步,未來遊戲支援更高整理度是趨勢。然而,普及仍需時間,因為這需要更強大的硬體設備和更高的成本。對玩家而言,這意味著未來有機會享受更身歷其境的視覺體驗,但也可能面臨更高的硬體升級壓力。 社羣推廣文案 😱《惡靈古堡3》衝上14K!RTX 5090狂榨32GB顯存爆表!😱 你敢信嗎?有玩家用RTX 5090硬核挑戰《惡靈古堡3:重製版》的14K極致整理度!結果嚇傻所有人:顯存直接狂喫32GB,連遊戲引擎都直接崩潰閃退!🤯 這畫面到底有多精細?究竟是硬體太猛,還是遊戲引擎被逼到極限?這絕對是遊戲史上的史詩級一戰!🔥🔥 快點進來看這場硬核挑戰的完整細節!#惡靈古堡 #RTX5090 #14K遊戲 #極限挑戰 #顯卡殺手 |
