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發佈時間: 2026-1-19 08:31
正文摘要:近期,備受全球玩家矚目的國產遊戲大作《黑神話:悟空》主美術楊奇,在社羣媒體上拋出震撼言論,深度心得了人工智慧(AI)對遊戲產業乃至人類社會的衝擊。他直指AI的發展,將「第一次動搖創作的主體,第一次嘗試將『人』排除在外」。這番見解,不僅在遊戲圈掀起波瀾,更引發我們對未來人類價值與工作模式的深思。究竟AI的崛起,將如何改寫我們的命運? 遊戲圈的AI浪潮:從熱議到深層憂慮 近日,楊奇與遊戲圈友人聚會,席間熱門話題依然圍繞著AIGC(AI生成內容)將如何重塑開發流程、行業與個人前途。他觀察到,現場意見紛呈:有人抱持「雞湯」態度,拿歷史類比;有人高談技術戰略,慷慨激昂;甚至有人資主管幸災樂禍地表示早想裁員了。面對這些討論,楊奇全程旁聽,感嘆AI熱潮雖僅一年光景,卻已讓人感到「膩味」,顯然他對於表面化的討論並不滿足。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 楊奇驚語:AI首次動搖「創作主體」,將人排除在外 楊奇強調,AIGC一旦發展成熟,將與過往任何工具或技術迭代截然不同。特別是在內容創作領域,它「第一次動搖了創作的主體,第一次嘗試將『人』排除在外。」他認為,在這個顯而易見的前提下,爭論「我們應當如何利用AI」,未免顯得有些過於自負。他直言,AI的「湧現」能力已經發生,而所謂的「具身智能」不過是種「安慰劑」。這些道理大家心知肚明,卻揣著明白裝糊塗,畢竟關於技術反噬與主體性喪失的批判已近百年,人們總是「用歸用,辯歸辯」。 腦力工作遭AI堵死?階級分化恐加劇 楊奇進一步推斷,即便AI不至於「造反」(倫理失控),我們的生活也會因「系統失控」而混亂。他大膽預測,AI的發展將加劇社會階層分化,大幅收窄跨越階層的通道,資源也將隨之固化。他指出,對於大多數人而言,腦力勞動曾是唯一的上升管道,如今卻正被AI逐漸堵死。「學習、運用、分析、判斷、構思與創意」這些人類擅長的能力,未來AI將做得更好。 那麼,人類還剩下什麼?楊奇認為,恐怕只剩下「決策」和「執行」。 決策:在不至於演變成《駭客任務》那樣的世界前,人類仍可保留此權力。 執行:在許多現實場景中,AI的邊際成本依然高昂,廉價的人力反而更有效率。 他呼籲大家細心感受這兩個詞彙,因為它們分別代表著不同的羣體分工,更意味著截然不同的社會結構。 人類價值何去何從?回歸「原始屬性」與真實連結 楊奇提醒,新智能的進步不會長久依賴人類的「餵養」,數據累積階段很快就會過去。他質疑,若十年後人類仍需主導內容與生產,那反倒說明AI有侷限;反之,若AI真如預想般神奇,在沒有強力社會幹預下,人類或許將「不該、也沒資格」繼續進行任何腦力勞動,屆時可能只配享受數據成果。 這引出了核心問題:不勞動、只享受,這種權利該如何分配?人類價值要回歸更原始的屬性嗎?他困惑地指出,當腦力與體力勞動都有更高效的AI方案時,在資源無限化之前,我們將迎接一個怎樣的世界? 面對如此龐大且令人困惑的未來,楊奇提出一個值得審視的短期命題:我們對自身價值的定義是否過於「功利」?是否仍要以「勞動」來衡量?或許,「人」的價值急需一次「返璞歸真」,不再以數據作為換算單位,而是僅僅因為「擁有彼此,便已足夠」。 他相信,我們可能從未如此迫切地需要真實的同伴,珍視和尊重彼此的真實存在。這樣的認知重塑或許無法解決所有問題,但至少能為人類爭取時間,因為在虛擬內容紛擾的話語權爭奪中,唯有來自同類的價值,才需要也才能提供確鑿的證據。 回歸現實:走出戶外,親身體驗 在對AI可能帶來的未來進行一番深度思辨後,楊奇總結道:「未來人類活動的主要場景:創造與享受價值的場景,也許會悄悄地,短暫地,再次回到現實中來。」 他呼籲大家:「事已至此,不妨多出門走走,走到彼此身邊,親眼所見,親身體驗。」這個觀點與他最後提及的「品牌團隊和藝創園區共同籌備新春市集」互相呼應,彷彿鼓勵大家從虛擬世界中抽離,回歸現實生活,享受人與人之間最真實的交流與體驗。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:楊奇認為AIGC與以往技術有何根本性不同? A:楊奇指出,AIGC最根本的不同在於它第一次動搖了「創作的主體」,並嘗試將「人」排除在創作過程之外,這是以往任何工具或技術迭代都未曾發生的。 Q:AI發展對人類的腦力工作有何影響? A:他認為AI將逐漸堵塞腦力勞動作為上升通道的機會,因為「學習、運用、分析、判斷、構思與創意」等人類擅長的腦力活動,未來AI將做得更好。 Q:在AI時代,楊奇認為人類將剩下哪些主要角色? A:楊奇推斷,人類未來可能主要剩下「決策」與「執行」這兩大角色。決策權仍可由人類保留,而執行則因AI邊際成本高昂,廉價人力仍具效率。 Q:楊奇對於人類價值的定義有何反思? A:他反思人類是否過於「功利」地以「勞動」衡量自身價值,並提出「人」的價值急需返璞歸真,不再以數據換算,而是僅僅因為「擁有彼此,便已足夠」。 Q:楊奇建議我們如何應對AI帶來的變革? A:楊奇呼籲大家多出門走走,走到彼此身邊,親眼所見,親身體驗。他認為未來人類創造與享受價值的場景,將會悄悄地回到現實中來,強調真實連結的重要性。 社羣推廣文案 天啊!《黑神話》主美楊奇預言AI衝擊:人類未來只剩這「兩件事」?你的工作還在嗎?🔥 【震撼】《黑神話:悟空》主美楊奇語出驚人!他預言AI已不只是工具,而是首次動搖人類「創作主體」,甚至將「人」排除在外!🤯這不僅衝擊遊戲產業,更將加劇階級分化,人類的腦力工作飯碗將被取代!未來,我們可能只剩下「決策」和「執行」…快點擊瞭解,你的價值該如何重新定義?別再傻傻等著,楊奇給你超實用建議!👇 #AI危機 #黑神話悟空 #未來趨勢 #人類價值 |
