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《D3D9通用外掛菜單源碼》C++ 遊戲修改器開發教學 2026版 下載 (內含MinHook繪製掛勾)

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發佈時間: 2026-1-21 15:11

正文摘要:

replyreload += ',' + 2428276; 《D3D9通用外掛菜單源碼》快速閱讀精華 🛠️ **最強開發起手式** 這不是一般的修改器,這是一套完整的 **C++ D3D9 繪製模板**,專為想自己動手做遊戲外掛的玩家設計。整合了業界標準的 **MinHook** 庫,解決了自己寫 Hook 容易崩潰的煩惱。 💻 **支援性與相容性** 完美支援 **x86 與 x64** 架構,無論是老遊戲還是新遊戲(只要是 D3D9)都能通吃。專案已針對 **Visual Studio 2019** 優化,下載即用,省去繁瑣配置。 🚀 **核心功能一覽** 自動 Hook D3D9 的關鍵函數 `EndScene` 與 `Reset`,這是實現遊戲內繪製菜單(Menu)與透視(ESP)的基礎。內建控制台日誌(Console Logging),方便你除錯 Debug,隨時掌握程式運行狀況。 ⚠️ **重要注意事項** Windows 11 用戶注意:目前全螢幕模式可能會有相容性問題,建議搭配 **DxWnd** 強制視窗化運行。 想自製遊戲外掛?從這套 D3D9 模板開始 你是否曾經想過:「與其等到處找修改器,不如我自己做一個?」但當你打開 Visual Studio,面對空白的專案和複雜的 DirectX 9 繪圖原理時,是不是瞬間就想放棄了? 別擔心,我們懂這種痛。開發遊戲內掛(Internal Cheat)最難的往往不是寫功能,而是**「如何穩定地把你的程式碼注入到遊戲畫面裡」**。如果基礎的 Hook(掛勾)沒寫好,遊戲一打開就閃退,根本沒機會測試功能。 這篇文章要分享的 **2026年最新 D3D9 菜單源碼 (D3D9 Menu Source)**,就是為了這解決這個核心煩惱而生的。它已經幫你把最難啃的骨頭——**MinHook 掛勾、EndScene 繪製循環、Reset 重置處理**——通通處理好了。你只需要把這份源碼下載下來,像填空題一樣把你的修改功能填進去,就能做出屬於你自己的專業修改器! 這套源碼強在哪?核心技術解析 這套源碼是基於 Valeedb 的舊版基礎進行現代化改寫的,特別針對 2026 年的開發環境進行了優化。以下是它為什麼值得你使用的原因: 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 1. 專業級的 MinHook 掛勾庫 【小知識】什麼是 Hook? 想像遊戲是一個正在運轉的精密機器,Hook 就像是在機器的齒輪中間加裝一個「分流器」。當遊戲準備畫出下一幀畫面(EndScene)時,我們先攔截這個訊號,畫上我們自己的菜單或透視方框,然後再把訊號還給遊戲。 這套源碼使用了 **MinHook**,這是目前公認最輕量、最穩定的 Hook 庫,能像老闆一樣精準控制 D3D9 的 `EndScene` 和 `Reset` 函數,確保你的菜單滑順不卡頓。 2. 通用性極強 (Universal D3D9) 不管你是想修改經典的《GTA:SA》,還是其他使用 DirectX 9 引擎的老牌 FPS 遊戲,這套源碼都能「開箱即用」。它不綁定特定遊戲,只要目標遊戲是 D3D9 渲染,它就能運作。 3. 新手友善的代碼結構 很多源碼寫得天書一樣,但這份專案特別注重**可讀性**。 **控制台日誌 (Console Logging)**:在開發過程中,它會彈出一個黑色視窗顯示運行日誌,讓你知道哪一步成功了,哪一步出錯了。**輔助工具 (Helpers)**:內建了特徵碼掃描 (Pattern Scanning) 和向量結構 (Vector Structs),這對於想要進階製作「自動瞄準」或「記憶體修改」功能的開發者來說,是必備的神器。 使用教學與環境設定 想要順利編譯這份源碼,請按照以下步驟操作: **準備開發環境**: 確保你的電腦已安裝 **Visual Studio 2019** (VS2022 通常也相容,但原作者推薦 2019)。安裝時記得勾選「C++ 桌面開發」套件。 **開啟專案**: 下載並解壓縮檔案後,雙擊 `.sln` 檔案開啟專案。 **選擇架構**: 這是最關鍵的一步!請確認你要修改的遊戲是 32位元 (x86) 還是 64位元 (x64)。 如果是老遊戲(如 CS1.6, GTA:SA),通常選擇 **x86**。如果是較新的 D3D9 遊戲,可能需要選 **x64**。 在 VS 上方的工具列切換對應的架構。 **編譯生成 (Build)**: 按下 `Ctrl + Shift + B` 或點擊「生成解決方案」。編譯成功後,你會在目錄下找到一個 `.dll` 檔案。 **注入遊戲**: 使用任何你習慣的 DLL 注入器(Injector),將生成的 DLL 注入到目標遊戲進程中。 **呼叫菜單**: 進入遊戲後,按下鍵盤上的 **[Insert]** 鍵,即可開啟或關閉修改器菜單。 Windows 11 常見問題與解決方案 風險聲明:修改遊戲記憶體涉及系統底層操作,請務必在單機模式下測試,避免在多人連線遊戲中使用以免被封號。 Q:為什麼我在 Windows 11 上開啟全螢幕遊戲,注入後沒反應或黑屏? A:這是目前 D3D9 Hook 在 Win11 系統上的一個已知相容性問題。Win11 對全螢幕獨佔模式的優化導致舊版 DirectX 繪製層容易衝突。 解決方案: 我們建議使用 **DxWnd** 這這款工具。它可以強制將老舊的全螢幕遊戲以「無邊框視窗模式」運行。在視窗模式下,這個 D3D9 菜單就能完美顯示並滑入視野了。 檔案下載 這份資源包含了完整的專案源碼,解壓密碼通常為空或預設值。 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 《D3D9通用外掛菜單源碼》核心主題 重點回顧 🔍 **核心價值**:省去手寫 Hook 的繁瑣,直接提供穩定的 D3D9 修改器開發基底。⚙️ **技術亮點**:整合 MinHook、支援 x86/x64、內建特徵碼掃描功能。🐛 **避坑指南**:Win11 用戶請配合 DxWnd 使用視窗化模式運行遊戲。 D3D9 源碼常見問題 Q&A Q:這個源碼可以直接拿來當作外掛使用嗎? A:不行。這是一個「開發模板(Base)」,它只提供了菜單介面和繪製基礎。你需要自己編寫具體的功能(例如:修改金錢、無限生命)並填入代碼中。 Q:為什麼按下 Insert 鍵選單沒有出來? A:有幾個可能原因: 1. 你的注入器沒有成功注入 DLL(檢查是否有錯誤訊息)。 2. 遊戲版本與編譯架構不符(例如遊戲是 32位元,你卻編譯成 x64)。 3. 遊戲本身有反作弊保護,擋住了 Hook。 Q:我可以在 Visual Studio 2022 上使用嗎? A:基本上可以。但如果你遇到「平台工具集 (Platform Toolset)」錯誤,請在專案屬性中將工具集升級到 VS2022 的版本(v143),或者安裝 VS2019 的兼容工具集(v142)。 replyreload += ',' + 2428276;

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