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發佈時間: 2026-1-21 17:03
正文摘要:《賽博朋克2077》再次引發玩家社羣熱議!這款曾風靡一時的開放世界大作,近期竟有大量玩家坦言,在遊戲中「根本不需要快速傳送」?這究竟是夜城的魅力無邊,還是遊戲設計的獨到之處?讓我們一探究竟! 夜城魅力難擋?玩家為何捨棄快速傳送? 開放世界遊戲,儘管地圖廣袤、風景壯麗,卻常有個令人頭痛的「通病」——無止盡的重複移動。無論是為了完成任務,還是收集稀有物品,玩家們總得花費大量時間在路途中奔波。即便是最精美的遊戲場景,也難敵長時間的視覺疲勞,讓玩家渴望一鍵抵達目的地。因此,快速傳送功能在超大型開放世界中,向來被視為不可或缺的救星。 然而,由CD Projekt Red打造的史詩級RPG作品《賽博朋克2077》,卻似乎打破了這項鐵律。儘管遊戲內建有快速傳送系統,但出乎意料的是,許多玩家竟覺得這項功能「根本沒必要」!這股拒絕快速傳送的風潮,究竟從何而來? 當開放世界不再「作業感」:探索的純粹樂趣 總結來說,當一個開放世界的內容本身足夠豐富、足夠引人入勝時,玩家自然會將地圖中的「移動」視為一種享受,而非單純的「作業」。這種從探索中獲得的純粹樂趣,正是《賽博朋克2077》成功之處。這也引發了我們對其他開放世界遊戲的思考:您在體驗其他遊戲時,是否也有過類似「不想快速傳送」的感受呢?歡迎在下方留言區分享您的看法! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:為何《賽博朋克2077》的玩家會覺得不需要快速傳送? A:主要原因有二:一是遊戲的載具設計吸引人且經過優化,讓駕駛成為一種樂趣;二是獨特的跑酷系統,鼓勵玩家步行探索。此外,夜城的視覺呈現和設計也極具吸引力。 Q:遊戲中的快速傳送系統有什麼問題嗎? A:部分玩家認為,遊戲的快速傳送點位設置不夠便利,通常需要特意尋找才能抵達,這也間接降低了玩家使用快速傳送的意願。 Q:開發團隊是否刻意讓玩家少用快速傳送? A:雖然未明確指出,但從遊戲出色的載具系統和不甚便利的傳送點設計來看,開發團隊可能確實有鼓勵玩家多利用車輛或步行探索的意圖。 Q:其他開放世界遊戲也有類似情況嗎? A:提到「開放世界遊戲的一大通病便是地圖尺寸相關的缺陷」,普遍來說,玩家仍會依賴快速傳送。但如果遊戲內容足夠豐富,使探索本身變得有趣,玩家確實可能減少快速傳送的使用。 Q:這對未來的開放世界遊戲開發有何啟示? A:這說明瞭遊戲開發者應更注重提升開放世界中的「移動體驗」與「內容豐富度」,讓玩家在探索過程中不斷發現新奇事物,從而將通勤時間轉化為遊戲樂趣的一部分。 社羣推廣文案 💥夜城迷魂術!《賽博朋克2077》玩家奇聞:拒用快速傳送竟成潮流?!😱 各位夜城居民注意!最近《賽博朋克2077》社羣炸鍋啦!🔥 大批玩家驚爆「快速傳送根本沒必要」!不是Bug,不是惡搞,而是因為夜城魅力、超帥載具還有獨門跑酷太!好!玩!從此告別無聊跑圖,開車聽電臺、飛簷走壁找彩蛋,探索纔是王道!想知道為什麼這遊戲能讓玩家甘願「慢慢來」?點進文章,揭開夜之城不為人知的吸睛祕密!你,準備好再次沉淪夜城了嗎?🌃👇 (文章連結) |
