|
發佈時間: 2026-1-22 14:30
正文摘要:《明日方舟:終末地》公測幹員平衡調整 快速閱讀精華 🚀 核心調整焦點: 公測針對多位幹員進行平衡性調整,尤以限定幹員「42」與「伊馮」的改動最受矚目,牽動玩家的練角與配隊策略。💪 「42」戰力大幅提升: 大招期間戰技增幅顯著提高,普攻增幅略降,但戰技動作不再打斷普攻。整體輸出循環更流暢,爆發期傷害更穩定且具破壞力,搭配特定裝備套裝效益更顯著。 🔑 「伊馮」史詩級改動: 職業直接轉為「突擊」,解決了舊版異色隊伍與暴擊獲取能量的痛點。定位依然是主C,但現在能更自由地融入冰屬性隊伍,成為專精冰附著輸出的「真冰隊大C」。 ⚙️ 潛能系統優化: 大量「異常等級+1」潛能調整為「持續時間增加」模式。效果更直觀,玩家能更清楚地感受到潛能對技能持續時間的實質增益。 💡 戰術靈活度: 大部分調整旨在提升幹員的配隊靈活度與實戰表現,鼓勵玩家嘗試更多元的戰術組合。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 前言:公測幹員平衡調整速覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 核心調整幹員:「42」戰力分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#operator_42'; 核心調整幹員:「伊馮」定位整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#operator_yvonne'; 潛能系統通用調整:效益更直觀document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#potential_changes'; 《明日方舟:終末地》公測調整常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:公測幹員平衡調整速覽 親愛的指揮官們,《明日方舟:終末地》公測期間,我們迎來了一系列針對幹員平衡性的重要調整。這些改動不僅影響了許多既有幹員的強度表現,更可能重塑未來的隊伍編成與戰術策略。其中,最受玩家們關注的莫過於限定幹員「42」和「伊馮」的調整。究竟這些變革會為她們帶來哪些實質影響?本篇攻略將帶您深入整理,幫助您快速掌握核心資訊,做出最精準的練角與配隊決策。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 核心調整幹員:「42」戰力分析 「42」的技能調整與實戰影響:爆發輸出再進化 公測中,幹員「42」獲得了相當關鍵的平衡性調整。我們發現,她在開啟大招期間,戰技的增幅效果得到了顯著加強,而普攻的增幅則略有降低。然而,這次調整最核心且實質性的強化在於:戰技動作將不再打斷普通攻擊。 這項改動堪稱是「42」的重大強化。過去,戰技與普攻之間的動作銜接,有時會造成輸出效率的些微損耗。現在,由於戰技不再打斷普攻,使得「42」在高戰技增幅的同時,依然能保持穩定的普攻輸出。這讓她的整體輸出循環更為流暢,爆發期傷害也更加穩定且具破壞力。 本攻略建議:[/b 搭配能進一步增幅戰技效果的裝備套裝,「42」在公測後的實戰表現將更為亮眼,成為隊伍中不可或缺的爆發核心。 核心調整幹員:「伊馮」定位整理 「伊馮」的職業改動與冰隊核心地位:史詩級強化 另一位獲得大幅調整的限定幹員「伊馮」,她的改動甚至可以說是史詩級的強化。首先,她的職業直接被修改為「突擊」。更重要的是,過去讓許多玩家感到頭痛的「必須異色構築」與「暴擊獲取能量」等限制性痛點都被移除了。 這些調整讓「伊馮」的定位雖然仍是主C,但其配隊靈活度得到了質的飛躍。她現在能更自由地融入冰屬性隊伍,並專注於消耗冰附著來進行輸出。這意味著「伊馮」正式成為了一位「真冰隊大C」,不僅更容易搭配,強度上限也隨之提升。 我們預測:[/b 儘管「伊馮」的卡池距離公測還有段時間,但從數值與配隊邏輯來看,她未來在冰隊中的核心地位將無可撼動,非常值得玩家們持續關注。 潛能系統通用調整:效益更直觀 除了特定幹員的調整外,公測版本也對潛能系統進行了通用性的優化。我們注意到,大量過去的「異常等級+1」潛能,都統一修改成了「持續時間增加」的模式。 這項改動對於玩家來說,無疑是一大福音。過去「異常等級」的效益較為隱晦,需要玩家自行摸索或查詢才能理解其具體影響。現在,透過「持續時間增加」這種更直觀的描述方式,玩家能更清楚地感受到潛能對技能效果持續時間的實際增益。這有助於玩家更精準地評估潛能價值,並在戰術規劃上做出更明智的選擇,讓傷害與增益效益的提升更加透明化。 《明日方舟:終末地》公測調整 重點回顧 「42」透過戰技與普攻動作不衝突的改動,實質上獲得了強力的輸出強化。「伊馮」的職業與技能機制調整,讓她擺脫限制,成為更具潛力的冰隊核心輸出。潛能系統的優化,使幹員的強化效果更加直觀,有助於玩家的戰術規劃與資源分配。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《明日方舟:終末地》公測調整常見問題Q&A Q:這次公測平衡調整主要針對哪些幹員? A:這次公測對部分幹員的平衡型進行了調整,其中最受玩家關注的是限定幹員「42」和「伊馮」。 Q:42的調整對她的實戰強度有什麼影響? A:42的大招期間戰技增幅加強,普攻增幅降低,但最關鍵的是戰技動作不再打斷普攻。整體來看,這是一次大幅強化,讓她在爆發期能輸出更穩定且具破壞力的傷害。 Q:伊馮的改動為何被稱為「史詩級加強」? A:伊馮的職業直接改成了「突擊」,並移除了舊版中異色構築和暴擊獲取能量等限制。這使得她更易於配隊,並能專注於消耗冰附著進行輸出,成為真正的冰隊核心輸出,戰術價值大幅提升。 Q:潛能系統的「異常等級+1」改成「持續時間增加」有什麼好處? A:這項改動讓潛能的效果更加直觀。玩家能更清楚地瞭解潛能對技能持續時間的實際增益,有助於更精準的戰術規劃,不再需要費心去計算隱藏效益。 Q:這些調整對遊戲的整體策略有什麼影響? A:這些調整旨在提升幹員的實戰強度與配隊靈活度,鼓勵玩家嘗試更多元的隊伍組合與戰術配置,讓遊戲的戰術深度和可玩性更加豐富。 Q:我應該立即抽調伊馮或42嗎? A:關於幹員的抽取建議,我們建議指揮官們可以等公測正式上線後,參考更多實戰評測、深度整理以及社羣大佬們的配隊建議,再做出最適合您隊伍和資源狀況的判斷。 |
