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發佈時間: 2026-1-23 12:14
正文摘要:《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史震撼放話! 準備好迎接一場前所未有的情緒「過山車」了嗎?這部系列新作,恐怕將徹底顛覆你對恐怖遊戲的想像,挑戰你感官的極限,讓玩家體驗前所未有的驚悚與快感交織! 系列最瘋狂設計?中西晃史誓言玩弄玩家情緒 在接受FutureGamesShow的專訪時,《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)總監中西晃史語出驚人,他表示新作的恐怖張力將會是系列史上最瘋狂的「過山車」體驗,誓言要徹底玩弄玩家的情緒!他透露,傳統的《惡靈古堡》模式通常是「動態節奏」,在極度驚悚的橋段之後,會給予玩家一段喘息、探索或戰鬥的機會,讓緊繃的心情得以釋放。然而,這次中西晃史顯然有更宏大的計畫。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:誰是《惡靈古堡9:安魂曲》的總監? A:本作的總監是中西晃史。 Q:中西晃史對《惡靈古堡9》的恐怖設計有何野心? A:他希望將遊戲的恐怖張力打造成系列史上最瘋狂的「過山車」,透過極致的恐怖與釋放落差,徹底玩弄玩家的情緒,創造前所未有的「情緒斷層」。 Q:什麼是「情緒斷層」的遊戲體驗? A:「情緒斷層」是指遊戲中恐怖與平靜之間的巨大反差。玩家可能從和平探索瞬間被拉入極度壓抑的恐怖情境,這種急劇轉變旨在帶來更強烈的感官衝擊。 Q:這種「過山車式」的恐怖設計,可能帶來哪些優缺點? A:優點可能包括為系列帶來全新的刺激感、提升死裡逃生的成就感;缺點則可能導致遊戲節奏過於零碎,或是部分玩家難以承受如此極端的情緒波動。 Q:過去《惡靈古堡》系列作品(如7代與8代)對新作的設計有何影響? A:7代回歸了純粹的恐怖,8代加入了動作元素。新作可能是在此基礎上,進一步探索新的節奏與情緒操弄方式,以滿足老玩家對創新的期待。 社羣推廣文案 🔥😱《惡靈古堡9》總監玩瘋了!這次不只嚇你,還要「玩弄你情緒」!🤯 卡普空放大絕!系列總監中西晃史霸氣宣告:《惡靈古堡9》將是史上最「情緒過山車」的恐怖遊戲!😨 從天堂到地獄只要一秒,準備好體驗前所未有的「情緒斷層」了嗎?你的小心臟承受得住嗎?點擊看更多,膽小勿入!‼️ #惡靈古堡9 #生化危機 #恐怖遊戲 #情緒斷層 #過山車 #卡普空 #電玩新聞 |
