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發佈時間: 2026-1-27 18:31
正文摘要:《明日方舟:終末地》產線出貨速度計算 快速閱讀精華 🚀 核心問題: 搞懂基建產線實際產出與理論值為何有落差,提升生產效率!🔑 基本出貨速度: 初始出貨口(如協議核心、倉庫取貨口)固定為每2秒1單位。換算下來,即為每分鐘30單位。 ⚙️ 機器出貨變數: 精煉爐等機器出貨速度受「輸入貨量」、「配方」與「輸出產線數」影響。💡 理論最大產出: 計算公式為`(60 / 單次生產所需時間) × 單次產出數量`。🧐 關鍵差異點: 工業簡報的實際產出常低於理論值,這是因為受到多重因素制約。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 掌握基建產線,從出貨速度開始document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 精算理論最大產出:公式與實例document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#max_output'; 實際產出為何有落差?核心影響因素初探document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#discrepancy'; 《明日方舟:終末地》產線出貨速度常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 掌握基建產線,從出貨速度開始 《明日方舟:終末地》的基建系統是遊戲中不可或缺的核心玩法,而要精準掌握資源的流動,理解「產線出貨速度」絕對是關鍵中的關鍵。本攻略團隊將帶領各位深入整理產線的運作機制,讓您不僅能快速上手基建搭建,更能學會如何最佳化您的生產線,確保資源源源不絕! 在我們深入探討之前,先來釐清最基礎的「出貨速度」概念。對於所有初始出貨口——無論是協議核心的出貨口,還是倉庫運輸線上的取貨點——它們的出貨量都固定在每兩秒鐘出一次貨,換算下來,就是每分鐘鋼彈30單位! 然而,當我們談到精煉爐等機器設備的出貨口時,情況就有所不同了。這些加工站點的實際出貨速度,將會受到多重因素的影響,包括輸入的貨量、配方的選擇,以及連接的輸出產線數量。這些環節環環相扣,共同決定了最終的產出效率。別擔心,我們會逐步為您揭開其中的奧祕。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 精算理論最大產出:公式與實例 瞭解了基礎出貨速度後,接下來我們來看看如何計算產線的「最大產出速度」,也就是工業簡報上顯示的理論生產速度。這個數值代表了在理想狀況下,一條產線所能達到的最高效率。 計算最大產出量的公式非常直觀,請記住這個黃金定律:`(60 / 單次生產所需時間) × 單次生產產出數量`。 為了方便大家的理解,我們將所有速度數據統一以「每分鐘」來計算。現在,就讓我們透過幾個實際案例來驗證這個公式的應用: 案例一:精煉爐加工源石 生產時間:2秒/次單次產出:1單位理論產出:(60 / 2) × 1 = 30 單位/分鐘 案例二:生產植物種子 生產時間:2秒/次單次產出:2單位理論產出:(60 / 2) × 2 = 60 單位/分鐘 案例三:生產裝備原件 生產時間:10秒/次單次產出:1單位理論產出:(60 / 10) × 1 = 6 單位/分鐘 透過這些範例,相信您已經能輕鬆計算出各種物資的理論最大產出量了。這對於您規劃基建藍圖,預估產能有著至關重要的作用。 實際產出為何有落差?核心影響因素初探 或許有眼尖的玩家已經發現了,在工業簡報中,某些物資的實際產出數據,似乎與我們剛才計算出的理論最大產出有所差異。例如,我們計算出裝備原件的理論產出是6單位/分鐘,但工業簡報上卻可能顯示為3單位/分鐘。 這並不是系統計算錯誤,而是因為實際的生產效率,會受到前面提到的幾個關鍵因素影響,包括了: 輸入貨量 (Input Supply): 確保機器有足夠的原料持續加工,是維持高效率生產線的基礎。如果原料供應不足,機器將會閒置,導致實際產出低於理論值。 配方選擇 (Recipe Optimization): 不同的配方可能有不同的生產效率與資源消耗,選擇最適合您需求的配方至關重要。 輸出產線數 (Output Line Configuration): 機器加工完成的產品需要透過輸送帶運出。如果輸出端的輸送能力不足,或者產線佈局不合理,也可能造成產品堆積,影響機器的持續生產。 這些因素環環相扣,共同決定了您基建產線的最終生產效率。在本篇文章中,我們首先為您釐清了基礎的出貨速度與理論最大產出計算方式。關於如何進一步分析並最佳化這些影響因素,本攻略團隊將會在未來的專題中,為您提供更詳盡的分析與設計產線的綜合指南,敬請期待! 《明日方舟:終末地》產線出貨速度計算 重點回顧 掌握基建產線的核心在於理解出貨速度與生產效率。理論最大產出公式為`(60 / 單次生產時間) × 單次產出數量`。實際產出會受輸入貨量、配方、輸出產線數等因素影響,導致與理論值存在差異。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《明日方舟:終末地》產線出貨速度常見問題Q&A Q:為什麼我的工業簡報顯示的產出,比我計算的理論值還要低? A:這是非常常見的狀況!理論值是理想狀態下的最大產出,實際產出會受到多種因素影響,例如原料供應不足、機器閒置、輸出線路堵塞、以及配方選擇等。本攻略將會持續為您帶來更深入的分析,協助您解決這些問題。 Q:初始出貨口的速度是固定的嗎? A:是的,無論是協議核心還是倉庫運輸線上的取貨口,其出貨速度都固定為每兩秒鐘一個單位,即每分鐘30單位。這是遊戲基建系統的基礎設定。 Q:計算最大產出量時,時間單位是以秒還是分鐘為準? A:我們的公式是基於「每分鐘」來計算的。公式中的「60」就是每分鐘的秒數,所以如果您的單次生產時間是以秒為單位,可以直接套用我們的公式。 Q:如果我的產線一直顯示「堵塞」,該怎麼辦? A:產線堵塞通常意味著輸出端有問題。您需要檢查輸出輸送帶的速度是否足夠快,或是後續的倉庫、加工站是否能及時處理這些產品。有時候增加輸出線路或優化佈局能有效解決問題。 Q:瞭解產線速度對基建規劃有什麼幫助? A:精準掌握產線速度能讓您更有效地規劃基建藍圖,避免資源浪費或瓶頸。您可以根據所需物資的產出量,反推需要多少機器、多長的生產線,甚至可以提前預估原料的消耗速度,實現資源的最佳配置。 |
