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《仁王3》新玩法機制與常見問題深度整理 新手玩家怎麼玩纔不卡關?

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發佈時間: 2026-1-31 23:31

正文摘要:

《仁王3》核心主題 快速閱讀精華 🚀 操作更彈性: 指令操作可選L1組合鍵或推搖桿,支援部分按鍵自訂。💻 PC版常見問題: 提供Fatal Error、Codec error及DLSS黑屏等問題的官方解決方案。🔑 開局設定: 完成「蛇骨婆」任務後,將開放主基地進行武器鍛造、外觀更換。💪 戰鬥核心: 空精力時可設定「優先武技」而非近身刺擊;新增「靈力」取代「妖力」。🗺️ 地圖設計: 保留經典箱庭關卡,但以任務目標形式推進,並新增大型異空間「地獄」。♻️ 洗點無壓力: 能力加點與技能樹皆提供免費重置功能,無需任何道具。⚔️ 雙風格系統: 玩家可在「武士」與「忍者」兩種風格間切換,各自擁有專屬武器、防具與動作機制。 武士:中段架勢,增強「冬月」攻擊與「琢技」強化。忍者:以「霞」替代殘心,強調機動性與忍術道具,具二段跳及踩踏技能。 🛡️ 反擊策略: 紅光「大招」可透過「轉心」或「守護靈技」進行反擊。✨ 陰陽術革新: 魂核系統融入陰陽術,可化為「使役符」或「符咒」。🔥 九十九武器: 可在氣喘時發動,雙風格變身外觀不同,量表消耗取代精力。🏃 新增滑鏟: 奔跑時按下蹲下鍵即可滑鏟,並可派生攻擊。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 《仁王3》遊戲機制大翻新:我們需要知道什麼?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 操作與設定:個人化你的《仁王3》體驗document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#control'; - 指令操作與按鍵自訂document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#control_input'; - 空精力後的武技派生document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#control_empty_stamina'; PC玩家常見問題與快速解決方案document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pc_issues'; - Fatal Error 錯誤處理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pc_fatal_error'; - Failed to play movie Codec errordocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pc_codec_error'; - 遊戲畫面只有黑屏與UIdocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pc_black_screen'; 新手入門指南:開局、自訂與地圖探索document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#progression'; - 初期武器與捏臉功能document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#progression_weapons'; - 開放地圖與箱庭關卡設計document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#progression_world'; - 加點與技能點重置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#progression_reset'; 深度整理《仁王3》「武士」與「忍者」雙風格系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dual_style'; - 能力養成與風格切換document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dual_style_overview'; - 專屬武器與防具配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dual_style_weapons'; - 動作系統與獨特機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dual_style_actions'; - 關卡會強制要求使用指定風格嗎?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dual_style_forced'; 《仁王3》核心戰鬥革新:靈力、守護靈技與魂核document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_mechanics'; - 精準防禦與精準閃避的定位document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_defense'; - 靈力取代妖力:守護靈技心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_spirit_power'; - 「大招」反擊機制:轉心與靈力技document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_counter'; - 陰陽術與魂核系統的整合document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_onmyo'; 九十九武器回歸:全新機制與雙風格表現document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#99_weapon'; 其他戰鬥操作變化:滑鏟功能document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#otder_changes'; 仁王3新機制與常見問題_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《仁王3》遊戲機制大翻新:我們需要知道什麼? 作為系列新作,《仁王3》在許多核心機制上都進行了大幅度的調整與創新,這讓不少老玩家感到既興奮又有些困惑。為了幫助大家更快上手,本攻略將針對遊戲中的新玩法、戰鬥系統、PC版常見問題以及角色養成等面向,進行深度整理與說明,確保每位玩家都能掌握本作的精髓,不再為各種疑問而卡關! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 操作與設定:個人化你的《仁王3》體驗 指令操作與按鍵自訂 我們發現許多玩家對於搖桿推動的攻擊指令有所疑慮。製作團隊在α測試問卷中已收到這些反饋,因此現在玩家可以在設定畫面中,自由選擇將L1組合鍵與方向鍵推動攻擊指令進行互換。這意味著你可以依照個人習慣,選擇更舒適的操作模式。然而,部分需要推搖桿才能進行的指令可能目前還無法完全更改。此外,奔跑與閃避的按鍵也支援自訂調整。如果你偏好使用防禦派生武技,我們建議選擇B、E、F這三種類型,這項設定也會同步影響鍵鼠操作的武技邏輯,務必留意。 空精力後的武技派生 在過去的作品中,玩家在空精力後通常只能進行處決。但《仁王3》提供了新的選項!如果你希望在精力耗盡後,能夠優先施展其他以重攻擊為指令的武技,而不是強制執行近身刺擊,只需進入遊戲的「操作設定」中,選擇「優先武技而非近身刺擊」即可。這讓你的戰鬥策略更具彈性。 PC玩家常見問題與快速解決方案 PC版遊戲偶爾會遇到一些技術問題,我們整理了幾個最常見的狀況與官方建議的解決方法。 Fatal Error 錯誤處理 如果遊戲不幸跳出Fatal Error錯誤訊息,最直接且有效的解決方法是使用遊戲平臺內建的「驗證遊戲完整性」功能。這項功能會檢查遊戲檔案是否有損毀或遺失,並自動進行修復。 [anchor]pc_codec_error[/h3]Failed to play movie Codec error[/h3] 當你看到「Failed to play movie Codec error」提示時,這通常是缺少視訊編解碼器所致。解決方式非常簡單,只需在網路上搜尋並安裝「微軟vp9視訊擴展」(Microsoft VP9 Video Extensions)即可修復此問題。 遊戲畫面只有黑屏與UI 部分NVIDIA顯示卡玩家可能會遇到遊戲啟動後,畫面只有遊戲Logo與UI,但背景卻一片漆黑的狀況。這是目前遊戲版本的一個已知BUG,主要與NVIDIA的DLSS功能有關。官方提供了一個臨時的解決方案: 首先,開啟你的NVIDIA應用程式。接著,進入「圖形」設定。選擇「全局設定」。找到「DLSS覆蓋」,並將其「超整理度模式」設定為「使用3D應用程式設定」。 製作團隊已承諾,這項問題將會在未來的遊戲更新中獲得正式解決。 新手入門指南:開局、自訂與地圖探索 初期武器與捏臉功能 許多玩家在遊戲開局時會疑惑,為什麼只有四種武器?別擔心,其他武器種類會隨著戰鬥流程陸續掉落。當你成功擊敗「蛇骨婆」之後,遊戲劇情將會開放玩家的主基地。屆時,你可以前往基地與刀匠對話,進行武器的鍛造。 至於角色外觀的自訂,並非開局只能捏臉一次。完成「蛇骨婆」任務並開放主基地後,你可以在基地內的鏡子處隨時更改角色的外觀。如果想要擁有兩種不同風格的外觀形象,例如「武士」和「忍者」形態各自獨立,切記不要勾選「統一兩風格的外觀」選項。 開放地圖與箱庭關卡設計 《仁王3》雖然融入了開放地圖元素,但製作團隊向我們保證,遊戲依然保留了系列經典的箱庭關卡設計。遊戲流程改以「任務目標」的形式推進,玩家透過完成大任務下的各個小目標來推進劇情。在主線任務中,有時會在傳統的箱庭關卡中遊玩,有時則會前往開放地圖的指定位置完成任務。完成任務後,玩家可以在神社的「戰繪卷」頁面選擇重玩。遊戲的修行場也是在此處選擇並進入的。 本作新增了一個名為「地獄」的大型異空間,這也是本作中重要的箱庭關卡,更是部分主線任務必須攻克的地方。未解放的地獄區域在地圖上會佔據一大塊,其內部結構與收藏品皆不可見,同時也會讓開放地圖的環境「魔化」。當你通關並淨化地獄後,該空間將會從地圖上徹底消失,環境恢復正常。若想再次遊玩地獄關卡,只能透過「戰繪卷」功能重玩。 加點與技能點重置 我們理解玩家在嘗試不同流派時,對加點和技能點重置的需求。在《仁王3》中,無論是能力加點頁面還是技能樹頁面,都提供了無償洗點[/b的功能。你不需要任何道具,即可隨時自由調整你的角色配點,鼓勵玩家多方嘗試。 [anchor]dual_style[/h2]深度整理《仁王3》「武士」與「忍者」雙風格系統[/h2] 《仁王3》最大的特色之一,便是將玩家的遊玩風格分成了「武士」與「忍者」兩種,這不僅是外觀上的區別,更是戰鬥系統與角色養成的全面分化。 能力養成與風格切換 在能力養成方面,加點將同時影響兩種風格的能力數值。玩家在能力加點界面可以看到兩種風格各自不同的數值,這相當於你同時擁有兩套在負重上限及其他數值上皆有所區別的能力組。 初期,武士風格只能使用中段架勢,其他架勢需要透過技能點解鎖。兩種風格在遊戲流程初期都只能使用一把武器,直到後期才會解鎖雙武器功能,並獲得「紫電」能力。兩種風格各自裝備一個守護靈,當玩家發動「轉心」時,守護靈也會同步切換。若在九十九化身狀態下使用轉心,九十九化身也會同步變形,且不消耗額外資源。解除變身後,量表會根據殘餘量保留部分,且不會進入冷卻狀態,只需再次吸收精華即可再次變身。 專屬武器與防具配置 兩種風格擁有各自專屬的武器與防具: ⚔️ 武士風格武器: 太刀、雙刀、手甲、長槍、斧子、大太刀、薙刀鐮。🥷 忍者風格武器: 忍刀、忍雙刀、手甲鉤、鎖鐮、旋棍、手斧、機關棍。 其中,太刀、雙刀、手甲是兩種風格共享的武器種類。但具體分類上,太刀與鈍器手甲歸屬武士風格,打刀類與手甲鉤則歸屬忍者風格。 防具方面,所有防具(無論新舊)都會被明確劃分為兩種風格專用,兩邊的防具不可混用。不過,無論是武士還是忍者風格,都有輕、中、重三種防具可供選擇,並非只有忍者才能裝備輕甲,或武士才能裝備重甲。 動作系統與獨特機制 💪 武士風格: 維持三段架勢的基礎,每把武器額外增加了通用的三種「冬月」攻擊。新增名為「琢技」的強化系統,讓戰鬥策略更加豐富。 💨 忍者風格: 以「霞」替代了殘心,施展霞後可在攻擊後迅速翻身,短暫擾亂敵人注意力,但霞無法恢復精力。若獲得被動技能「常世驅散」,可在常世範圍內使用以驅散常世,也有被動技能可透過精準閃避驅散。雖然缺少三段架勢,但武技派生指令種類增加,例如橫向推搖桿並按下攻擊的組合,武技機動性更強,甚至能讓角色滯空或快速後撤前進。強調機動性,透過身法和忍術道具擾亂敵人,追求快速擊殺。擁有基本的二段跳,還能學會踩踏技能,跳過敵人頭頂在空中周旋。 此外,三代增加了根據COST裝備的被動技能。舊作中類似「流水」、「剛健法」等數值或機制提升類技能,現在變成了可拆卸的被動技能,可以在神社進行裝卸。一些強力技能如「多才多藝」也變成了可選擇的被動。這些被動技能分為共通、武士專屬、忍者專屬三種類型。 關卡會強制要求使用指定風格嗎? 針對玩家擔憂遊戲是否會強制要求使用特定形態來處理關卡內容,製作人已明確承諾不會這麼做。如果你遇到這種情況,官方鼓勵玩家向他們反映意見。 《仁王3》核心戰鬥革新:靈力、守護靈技與魂核 《仁王3》在戰鬥核心系統上也進行了顯著的進化,為玩家帶來了全新的戰術深度。 精準防禦與精準閃避的定位 《仁王3》為武士風格增加了通用的精準防禦機制,為忍者風格增加了通用的精準閃避機制。我們發現,武士風格的精準防禦僅能中斷較弱敵人的攻擊,成功時會有特效與特殊音效,並恢復精力、提升琢技槽和忍術槽。但它並不會對敵人造成精力或物理傷害,因此無法僅透過全程精防來擊敗敵人。精準閃避同理,它只會縮短後搖,允許玩家連續閃避,獲得的資源獎勵也必須即時使用。 在敵人設計方面,目前遊戲內容顯示人類敵人仍然保留著被擊出硬直、打斷招式的特性,仍可進行適當壓制。只是在清空精力後,必須轉換打法,以爆發輸出進行處決。妖怪敵人則延續了《仁王2》的設計,保留了妖力上限和清空妖力上限後才能處決的設定。 靈力取代妖力:守護靈技心得分享 《仁王3》的「妖力」系統已被「靈力」取代。這呼應了主角不再是半妖,而是對守護靈親和力極高的人類設定。相應地,「妖反」和「妖怪技」的操作也變成了守護靈技——這是一種基於玩家所裝備的守護靈,消耗靈力使用的招式。 本作的守護靈可以同時裝備兩個,兩種風格各自裝備一個。每個守護靈都擁有固有的守護靈技能,透過消耗靈力槽,可以發動「守護靈技」,造成兼具物理與屬性傷害的強力攻擊。守護靈技分為兩種: 第一種是利用守護靈力量發動的特色攻擊,可能是飛踢、上勾拳等體術攻擊,也有些會讓玩家飛上天空、伸出鉤鎖抓取敵人,或在原地架開敵人攻擊。具體效果建議在遊戲中親身體驗。第二種是直接召喚守護靈本體進行攻擊,類似於前作中「守護靈召喚」所發動的攻擊。這類攻擊的特性類似《仁王2》的妖怪技,可以在任何招式動作中強製取消動作並發動,發動時也會自動恢復精力。 「大招」反擊機制:轉心與靈力技 《仁王3》延續了《仁王2》的「大招」反擊設計,敵人會使出帶有紅色光效的強力招式。這些大招無法被「格擋」彈開,但仍可透過防禦來抵禦攻擊。反擊「大招」的手段有兩種:「轉心」以及「大招反擊·靈」。兩者定位上,前者類似幻反,後者類似猛反。 🎯 轉心反擊: 在敵人發動大招時按下轉心的對應組合鍵即可發動。優勢是不需額外資源消耗,但「轉心」的操作優先級不高,如果預判敵人紅光將至,務必提前停止攻擊稍候招式襲來。即使在精力耗盡氣喘時,仍可發動轉心,但這並不會讓你脫離氣喘狀態。💥 大招反擊·靈: 在敵人發動大招時,使用守護靈技命中敵人,同樣可以破除敵人的大招。守護靈技擁有較高的取消優先級,可以在任何喜歡的時機發動。如果靈力充足,不妨一試。 陰陽術與魂核系統的整合 《仁王3》的妖怪技及整個妖怪魂核系統被巧妙地合併到陰陽術系統[/b中。本作的陰陽術不再由技能樹加點提供,而是由魂核提供。當從敵人手中獲得魂核後,可以在神社淨化,並安裝到「陰陽座」上,根據其陰陽配置選擇作為召喚招式或陰陽術使用。 ☀️ 陽之座: 當魂核放於陽之座,即可獲得對應的「使役符」,在戰鬥中召喚魂核現身進行攻擊。需要注意的是,除了木靈、善擦和BOSS級妖怪之外,其他妖怪魂核必須先在關卡或大地圖上擊倒帶有紅色特效的「地獄附身」版強化怪,才能獲得使役能力。即使無法使役魂核,其詞條效果依舊會生效。獲得的使役符需要像準備術道具一樣放置於道具位並使用,術的啟用也需要「咒」的等級支持。由於本作主角不再是半妖,使用魂核的動作需要打開箱子站在原地發動,更類似《仁王2》中源賴光的脫手攻擊方式。在α測試後,製作組縮短了使用魂核的硬直時間,現在也可以一邊移動一邊使用了。🌙 陰之座: 放於陰之座的魂核將會轉變為相應的「符咒」。符咒種類僅與怪物種類本身相關。符咒數量可透過擊敗地獄附身版妖怪來提升。我們發現,無法同時設置多個相同妖怪的魂核。然而,同種類的魂核可以同時放置於陰之座與陽之座。根據「咒」的等級,玩家能裝備的符咒種類也會越來越多。 九十九武器回歸:全新機制與雙風格表現 九十九武器在《仁王3》中回歸,並且可以在氣喘狀態中直接發動,這給了玩家在危急時刻絕地反擊的機會。主角變身後將根據選擇的武士或忍者風格,呈現不同的外觀。輕重攻擊的基礎模組將是固定的。 我們實測發現,三代的九十九武器狀態並沒有多少物理傷害的加成,其核心機制仍然是以量表消耗代替精力消耗,同時招式會附帶屬性傷害。 ⚔️ 武士風格九十九武器: 不同於一代鎖定中段架勢,玩家在使用九十九武器時仍可維持當前段位架勢,並能發動上中下段對應的武技。在九十九武器狀態下,「琢技」仍然可以積攢並正常使用。🥷 忍者風格九十九武器: 地面攻擊會發生變化,但空中攻擊會保持不變。 如果是在九十九化身狀態下使用「轉心」切換,玩家的九十九化身也會同步變換為對應形態,且不消耗任何額外資源。解除變身後,量表會根據解除時的量表量殘留部分,但不會進入冷卻狀態,只需再次吸收精華即可再次變身。在九十九武器狀態下,守護靈技的靈力可以積攢起來並多次使用,可用次數會在圖標旁以數字顯示。 其他戰鬥操作變化:滑鏟功能 《仁王3》額外增加了一項實用的戰鬥操作:滑鏟功能。在奔跑時按下新增的蹲下鍵即可觸發滑鏟。在滑鏟過程中,玩家還可以按下攻擊鍵,施展武器獨有的滑鏟攻擊,為戰鬥增添更多變數與策略性。 《仁王3》重點回顧 《仁王3》透過「武士」與「忍者」雙風格系統,深度區分了角色養成與戰鬥體驗,鼓勵玩家嘗試不同流派。「靈力」取代「妖力」,守護靈技成為核心反擊手段,而魂核則與陰陽術深度整合,帶來全新的戰鬥策略。遊戲在保留箱庭關卡的同時,加入了「地獄」異空間與任務目標形式,讓探索與重玩性大幅提升,並提供免費洗點功能。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 仁王3新機制與常見問題_常見問題Q&A Q:我可以在遊戲中途切換「武士」和「忍者」兩種風格嗎? A:是的,玩家可以隨時在兩種風格之間進行切換,並且兩種風格的能力點數是同步養成的。當你發動「轉心」時,守護靈也會跟著切換,甚至在九十九化身狀態下也能同步變形。 Q:如果我對目前的加點或技能配置不滿意,可以重置嗎? A:完全可以!《仁王3》提供了非常友善的機制,玩家可以在能力加點頁面和技能樹頁面,免費且無限次數地重置你的點數,不需要任何道具。 Q:遊戲中的「地獄」異空間是什麼?它會永久改變地圖嗎? A:「地獄」是一個大型的箱庭關卡,也是部分主線任務必須完成的地方。未解放時會魔化周圍環境,但當你通關並淨化後,地獄空間會在地圖上消失,環境也會恢復正常。若想重玩,可透過神社的「戰繪卷」功能再次挑戰。 Q:我該如何應對敵人施展的「紅光大招」? A:面對敵人的紅光大招,你有兩種主要的反擊方式:一是使用「轉心」,它不消耗額外資源;二是消耗靈力發動「守護靈技」。守護靈技擁有較高的取消優先級,可以在你施展其他動作時立即使用。 Q:PC版出現黑屏怎麼辦?是不是我的電腦不夠力? A:這通常是NVIDIA DLSS功能導致的已知BUG,與電腦性能無關。請依照本攻略「PC玩家常見問題」中的步驟,進入NVIDIA應用程式設定,將DLSS覆蓋的「超整理度模式」改為「使用3D應用程式設定」即可解決。

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