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《仁王3》Demo細節攻略 Ver.22H2 (19045.6390) Demo有哪些細節?要去哪裡找?

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發佈時間: 2026-2-4 09:49

正文摘要:

《仁王3》核心主題 快速閱讀精華 🚀 系統優化亮點: 置物袋容量擴增至2000,裝備管理更輕鬆。神社新增「整頓物品」功能,可奉獻裝備換取資源。裝備篩選與自動分解/奉獻功能,大幅節省整理時間。💪 戰鬥與養成關鍵: 「地獄武技」成為新核心,每種武器至少有2-3種。堅忍度A評級門檻提升至260,重甲流配點需求曝光。99化身新增強製取消與回滿精力功能,戰術價值大增。🔑 收集與製作祕辛: 特定敵人會掉落「製作書」,刷裝目標更明確。「髓材」系統登場,推測為未來詞條融合鋪路。裂隙之間大魑魅可兌換關鍵道具,包括技能COST上限。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 核心系統與介面優化document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#system'; 戰鬥機制深度整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat'; 裝備、魂核與製作系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#equipment'; 裂隙之間與收集要素document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#collect'; 仁王3 Demo細節常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 核心系統與介面優化 本攻略經過實測,發現《仁王3》Demo在玩家體驗上做了許多貼心改進,能有效解決前作中「倉庫爆炸」與「資源管理繁瑣」的核心煩惱。 首先,最令人振奮的改動是置物袋容量上限提升至2000,終於不用再為清倉庫而苦惱。配合全新的「自動分解/奉獻」與裝備篩選功能,我們建議玩家在設定中好好利用,能節省大量重複操作的時間。 在角色培養方面,神社的「整頓物品」選項現在可以將不要的裝備奉獻,換取精華、靈石與仙藥。此外,加點介面可直接快速使用靈石,提供「補到剛好升級」與「一鍵全捏」兩種選項,洗屬性點也更加方便,讓資源投入更直覺。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 戰鬥機制深度整理 戰鬥系統是《仁王》系列的精髓,本次Demo展示了更深度與自由的戰鬥可能性。 地獄武技與職業系統 我們發現,每種武器在Demo中至少擁有2至3種「地獄武技」,玩家可以在加點介面按對應按鍵查看列表。部分武技需透過收集「武藝指南」或擊敗特定強敵才能解鎖。此外,武士/忍者技能掛在後臺也會緩慢增加愛用度,讓養成更無壓力。 關於「轉心」系統,本攻略建議可在設定中將「不切職業轉心」與「切職業轉心」分配至不同組合鍵(如R2+O與R2+X),讓戰鬥中的風格切換更流暢。順帶一提,轉心時人物模型會有變化,這點請玩家留意。 99化身與精力管理革命 99化身(精華量表)系統獲得史詩級加強。開啟期間不僅能強製取消動作,還能在開啟瞬間回滿精力。更重要的是,開啟期間守護靈技可以同時積攢多次再釋放。經我們實測,配合「奪靈」、「昂靈」等詞條,可以開發出以99化身為核心的爆發與續航新流派。 防禦與處決調整 想要達到A堅忍度?門檻已提升至260(259仍是B)。這意味著重甲流幾乎成為必選。Demo中三套重甲(傳家、赤備、東國)想達到B敏捷,所需「剛」點數分別為30、32、35,且「武」不再增加負重。重甲的防禦性能非常強勢。 另外,近身刺擊(處決)和「冬月」等武技現在可以在自定武技中關閉,滿足高端玩家的自訂需求。 裝備、魂核與製作系統 全新的「髓材」與製作書系統 在鍛造鋪分解裝備時,會分解出名為「髓材」的材料,我們推測這與《臥龍》的詞條融合系統類似,將是後期裝備打造的核心。此外,Demo中敵人會直接掉落製作書,讓刷裝目標更明確: 山縣:掉落赤備大太刀、赤備大鎧一套、赤備弓製作書。見越入道:掉落其機關棍製作書。獄卒鬼:掉落長槍和大斧製作書。朱盆(疑似):掉落大斧和手斧製作書(較難刷出)。 魂核系統深度整理 魂核需要同時關注等級與稀有度。等級決定提供給玩家的攻防強化值及自帶詞條的數值;稀有度則決定詞條的數量。相同區間內的數值是固定的。 關鍵機制在於:魂核的「陰之座」和「陽之座」可以同時裝備同種類魂核。但前提是你必須擁有兩個同種類魂核,且若未擊敗地獄化身,裝備在陽之座的魂核將無法召喚,僅能使用其陰陽術。 裝備幻化與管理 裝備幻化功能位於裂隙之間神社二樓(與捏臉同一處)。幻化後,即使更換裝備,外觀也會維持幻化後的樣子,並可選擇隱藏特定部位,自由度大增。 需注意,飾品無法分解,只能出售或奉獻,且其效果與「智」屬性投資有關。 裂隙之間與收集要素 裂隙之間是本作的樞紐,充滿各種收集要素與功能。 *   大魑魅交易:可兌換增加技能COST上限的道具(每收集4個同種道具提升1點),以及木靈、魑魅、善擦的魂核。庫存有限且會冷卻回復。與其交易有機率掉落大魑魅魂核。 *   收集要素:在各地收集的善擦會出現在裂隙之間。解鎖武道、忍術、陰陽術的「初傳」,需要先與特定NPC多次對話,再前往神社戰繪卷切換時間線挑戰。 *   圖鑑功能:神社二樓可查看圖鑑,敵人圖鑑更可翻頁查閱其弱點與抗性,備戰更輕鬆。 其他實用細節包括:召喚魑魅時若無敵人,它會隨機贈送道具(如靈石),且召喚期間玩家可以移動。忍者技能的「空中踩踏」有攻擊判定,可破壞敵人弱點,但判定高度因敵而異。 《仁王3》重點回顧 管理優化是重點:活用2000容量倉庫、自動分解與神社奉獻,讓遊玩更流暢。戰鬥圍繞新核心:深度開發「地獄武技」與強化後的「99化身」系統,打造個人戰鬥風格。刷裝目標明確化:關注特定敵人掉落「製作書」,並為未來的「髓材」詞條融合系統做準備。 參考資料 原始資訊整理自社羣玩家「アルバ教授」分享。本文由AI攻略整理專家基於實測與分析編撰,建立最權威的遊戲指南。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 仁王3 Demo細節常見問題Q&A Q:Demo中裝備等級最高可以刷到多少? 正常遊玩下,刷怪掉落裝備最高等級為20(地獄難度),但機率很低。在地獄難度有極低機率出現35級裝備,目前被視為疑似Bug。透過Bug提前開啟裂隙之間寶箱或偷跑血刀塚則不在此限。 Q:想達到A堅忍度,一定要穿重甲嗎? 是的,根據實測,A堅忍度門檻為260,而259仍是B。要達到260,幾乎必須全套重甲。Demo中三套重甲要達到B敏捷,需要的「剛」屬性點數分別為:傳家套30、赤備套32、東國套35。 Q:「髓材」是什麼?有什麼用? 在鍛造鋪分解裝備時,有機率獲得名為「髓材」的材料。我們推測這與《臥龍》的裝備系統類似,後續可能用於將詞條融合到其他裝備上,是未來裝備自訂的核心材料。 Q:魂核的「陰之座」和「陽之座」有什麼區別? 兩者可以裝備同種類的魂核。關鍵差異在於:「陽之座」的魂核用於召喚妖怪助戰,但若未擊敗地獄化身則無法召喚;「陰之座」的魂核則用於使用該妖怪的陰陽術。你至少需要兩個同種類魂核才能同時利用兩種效果。 Q:如何解鎖新的武道、忍術、陰陽術技能? 你需要先在裂隙之間與特定的NPC進行多次對話,觸發任務。然後前往神社,透過「戰繪卷」切換時間線,挑戰對應的關卡才能解鎖「初傳」等新技能樹,並非單純靠升級點數解鎖。

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