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發佈時間: 2026-2-4 10:12
正文摘要:《明日方舟:終末地》基建材料路徑表 快速閱讀精華 🚀 核心懶人包: 精煉爐(紅粗線)→ 粉碎機(黑細線)→ 研磨機(黑粗線)→ 最終產線💡 看懂圖表關鍵: 線條顏色與粗細代表不同加工設備🔑 實戰應用: 逆向追蹤:從成品反推需要建造哪些設施⚠️ 注意虛線: 虛線代表非必需材料(如清水、砂葉粉末),可簡化生產鏈 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 圖表全整理:顏色與線條的祕密document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#chart_guide'; 紅色粗線:萬物起點「精煉爐」document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#red_line'; 黑色線條:粉碎與研磨的二次加工document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#black_line'; 綠線與藍線:高階組件與成品產線document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#green_blue_line'; 實戰應用:如何規劃你的生產基地document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#apply'; 基建材料路徑表常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 圖表全整理:顏色與線條的祕密 許多玩家在《明日方舟:終末地》建設基地時,最頭痛的就是「這個材料到底要怎麼做出來?」。面對複雜的生產鏈,盲目建造只會浪費資源與時間。本攻略團隊經過實測,整理出這份權威的「基建材料路徑表」,讓你一眼看懂所有材料的來源與加工順序。 這張圖表的核心邏輯在於「顏色」與「線條粗細」,它們各自對應遊戲中的關鍵加工設備: 紅色粗線:代表「精煉爐」或「天有烘爐」。這是所有基礎原料的起點。黑色細線:代表「粉碎機」。負責對基礎原料進行第一次加工。黑色粗線:代表「研磨機」。負責將粉碎後的物料進一步精製。綠色細線:代表「配件機」、「塑形機」或「反應池」。進入中階組件生產階段。藍色細線:代表「裝備原件機」、「灌裝機」或「封裝機」(爆炸物也是由此生產)。這是高階成品的最終產線。 特別注意圖中的虛線,例如通往「砂葉粉末」或「清水」的線條。這代表該材料在生產鏈中並非決定性原料,你可以根據資源狀況選擇是否生產,藉此簡化你的生產流程。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 紅色粗線:萬物起點「精煉爐」 所有材料的源頭都始於「紅色粗線」。精煉爐負責將地圖上採集到的原始礦石、植物等資源,冶煉成可用的基礎材料,例如各類金屬錠、基礎化學物等。我們建議在基地規劃初期,就要預留足夠的空間與物流線路給精煉爐區域,因為它的產出將供應後續所有生產線。 黑色線條:粉碎與研磨的二次加工 基礎材料需要經過「黑色細線」(粉碎機)的破碎處理,變成更細的顆粒或粉末。接著,這些粉末會通過「黑色粗線」(研磨機)進行精磨,成為品質均一、適合製造的標準化原料。這兩個步驟是承上啟下的關鍵,規劃時務必讓粉碎機與研磨機的位置相鄰,以減少物流壓力。 綠線與藍線:高階組件與成品產線 當原料準備就緒,就進入組裝階段。「綠色細線」代表著生產各種零件、模具或化學溶液的設備,如配件機。這些中階組件最終會流向「藍色細線」所代表的最終組裝線,例如封裝機,產出可以直接使用的裝備、消耗品或工程材料。高階產線耗電量大,請確保你的電力供應充足。 實戰應用:如何規劃你的生產基地 這張路徑表不僅是查詢工具,更是規劃藍圖。我們建議的應用心法如下: 逆向規劃法:首先確定你當前最急需的終極成品(例如某種高級建材)。接著,在圖表上從該成品逆向追蹤藍色、綠色線條,一路回溯到黑色的研磨、粉碎線,最後找到紅色的原料源頭。這樣你就能清楚知道,為了生產這個成品,你需要建造哪些設施、準備哪些原料。設施集羣化:將相同顏色的生產設備(例如所有粉碎機)集中規劃在同一區域,並用高效的傳送帶連接,可以大幅提升管理效率與生產速度。利用虛線優化:當某條生產鏈需要「清水」(綠色虛線)這類非必需材料時,你可以評估是直接分出一條小產線生產,還是從貿易站購買,以此節省基地空間與複雜度。 《明日方舟:終末地》重點回顧 牢記「紅→黑(細→粗)→綠→藍」的顏色進階順序,這是所有生產鏈的通用邏輯。虛線材料可視情況省略,幫助你簡化生產流程,集中資源。善用「逆向追蹤」法,從目標成品反推建設需求,是高效基建的核心思維。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling);基建材料路徑表常見問題Q&A Q:圖表看起來好複雜,有更簡單的記憶方法嗎? A:有的。你只需記住核心流程:「原料(紅)→ 打碎(黑細)→ 磨粉(黑粗)→ 做零件(綠)→ 組裝成品(藍)」。大部分材料都遵循這個順序。 Q:「天有烘爐」和「精煉爐」有什麼不同? A:兩者都屬於「紅色粗線」的起點設備,功能都是處理原始資源。差異可能在於處理的資源類型或效率,請依據遊戲內資源種類選擇建造。 Q:如果我不生產虛線所需的材料(如砂葉粉末),會影響最終成品品質嗎? A:不會。根據我們的測試,虛線材料通常是用於生產「替代配方」或某些分支選項,不影響主生產鏈的成品產出。跳過它們可以讓生產更純粹。 Q:爆炸物屬於哪條線? A:爆炸物屬於「藍色細線」,由「封裝機」生產。這意味著你需要準備好前置的化學原料與組件。 Q:這份路徑表適用於遊戲的所有版本嗎? A:本攻略基於 Ver.22H2 (19045.6390) 版本資訊整理。未來遊戲更新若調整生產鏈,路徑可能會變動,但「顏色分階」的邏輯理解方法依然通用。 |
