|
發佈時間: 2026-2-9 20:35
正文摘要:《明日方舟:終末地》水管鋪設精華 快速閱讀 🚀 核心問題: 為什麼水管容易堵塞?遊戲水流機制為「無碰撞體積粒子」,速度可直接加和。💡 迴流節點原理: 巧妙利用迴流機制,讓水流在內部「循環增壓」,避免單一出口流量過低導致堵塞。⚙️ 三端增壓器: 打造一個能動態調整水流輸出的裝置,即使部分線路需求下降,其他線路也能維持甚至提高流量。 初始分配:若左側輸入(a)為1,右側上方(b)與下方(c)輸出比例通常為 b:c = 2:1。動態調整:當(a)口流量下降時,(b)與(c)口能自動「增壓」補足流量。 🔑 關鍵概念: 水管的最大流速為2,水泵抽水速度為1。迴流是為了省水與動態分配。Blueprint分享碼:EF013Eo5i82i7auA0579。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 《明日方舟:終末地》水管鋪設精華 快速閱讀document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#quick_read'; 終末地水流機制:為何水管總會堵塞?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; - 迴流節點的奧祕與水流加和原理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#backflow_principle'; 三端迴流增壓器:動態水流調節核心document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pressure_booster'; - 實戰應用:增壓器如何動態調整出水?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dynamic_adjust'; 藍圖分享:立即複製高效水管佈局!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#blueprint'; 《明日方舟:終末地》水管鋪設重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 《明日方舟:終末地》水管鋪設常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 終末地水流機制:為何水管總會堵塞? 在《明日方舟:終末地》中,水管的鋪設與一般設備截然不同,常常讓指揮官們感到困惑。我們發現,許多玩家都苦惱於水管堵塞、或無法達到預期效率的問題。本篇攻略將深入探討遊戲中的水流機制,並分享如何透過獨特的「迴流節點」設計,不僅避免堵塞,更能打造出能動態調整流量的高效水管增壓器! 首先,我們必須瞭解一個關鍵特性:遊戲中的水流被設計成「無碰撞體積的粒子」。這意味著,水流的速度可以簡單地「加和」。理論上,單一水管的最大流速為每秒2單位,而水泵的抽水速度為每秒1單位。因此,許多指揮官會直覺地認為,兩個水泵對應一條水管應該永遠不會堵塞。然而,這是一個常見的誤解! 圖:高效迴流增壓器藍圖預覽。 《明日方舟:終末地》水管鋪設重點回顧 水流「無碰撞體積」特性是水管堵塞與高效佈局的關鍵,流速可以加和。迴流節點可用於創建動態水流分配器,避免單一線路堵塞時影響整體效率。三端迴流增壓器能根據不同出口的需求,智能地動態調整水流,是節約水資源、優化生產線的利器。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《明日方舟:終末地》水管鋪設常見問題Q&A Q:為什麼我的水管總是堵塞,即使水泵數量足夠? A:這很可能是因為遊戲中水流「無碰撞體積」的特性導致。當多個水流在迴流節點或交會處匯集時,其流速會被加和。如果加和後的流速超過單一水管的最大流速(通常為2),就會導致水管堵塞。 Q:什麼是「迴流節點」?它在水管佈局中扮演什麼角色? A:迴流節點是指水流在管道中形成一個迴路,讓部分水流能返回到上游或另一分支。它的作用不僅會導致堵塞,更可以被設計成動態分配水流的關鍵。本攻略中的增壓器就是利用迴流,讓水流在內部循環,達到動態增壓的效果。 Q:三端迴流增壓器是如何實現動態調整水流的? A:這套系統透過精密的管道設計,利用水流的加和與分流特性,使系統在特定平衡下,能根據各個出口的需求自動調整流量。當某個出口需求減少時,多餘的水流會被引導至其他仍有需求的出口,確保資源最大化利用,並避免不必要的溢流或堵塞。 Q:這種水管佈局在實戰中有哪些應用場景? A:最主要的應用場景是節約水資源與優化生產線。例如,在需要定時供水的種植區,或生產某些液態材料的產線,初期需求量大,後期可能因存滿而需求降低。增壓器可以確保水流在不同階段被有效分配,避免浪費。 Q:遊戲後續版本會不會影響這套設計的有效性? A:遊戲機制可能會隨版本更新而調整。儘管本攻略提及了當前版本可能存在取水口溢流的問題,但迴流增壓器的核心原理與邏輯依然有效,它提供了一種高效利用水資源的設計思路,為未來更複雜的生產佈局提供了重要的參考價值。 |
