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發佈時間: 2026-2-10 09:55
正文摘要:光榮特庫摩旗下備受矚目的魂系續作《仁王3》上市後,遊戲社羣旋即掀起一場關於難度的激烈論戰。部分玩家抱怨遊戲前期「太簡單」,認為開放世界設計讓玩家能輕易選擇較輕鬆的路線;然而,此番言論卻迅速引發系列資深老玩家的強力反駁。究竟這是一場設計上的失誤,還是對「魂系」遊戲精神的誤解? 爭議浮現:是「變簡單」還是「難度自由」? 自《仁王3》發售以來,不少玩家在社羣平臺反映,相較於前作,本作前期難度明顯偏低。他們認為,遊戲採用的開放世界架構,賦予了玩家更多選擇,得以避開艱難的戰鬥或路線,進而降低了開荒時期的挑戰性。這樣的聲音,在追求硬核體驗的魂系玩家羣體中,引起了不小的漣漪,也讓「魂系」遊戲的難度定義再次浮上檯面。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:為什麼部分玩家覺得《仁王3》前期太簡單? A:部分玩家認為《仁王3》的開放世界設計,讓他們可以選擇較為輕鬆的路線或避開高難度戰鬥,導致前期體驗的挑戰性不如預期。 Q:資深玩家對此「簡單論」有何反駁? A:資深玩家強調《仁王3》作為RPG,難度具高度彈性。他們建議覺得簡單的玩家可自行「脫掉護甲、不升級、不用魂核」等方式提升挑戰,而非要求官方調整,以免影響其他玩家體驗。 Q:遊戲後期難度真的會升高嗎? A:是的,許多玩家證實,遊戲進入「戰國篇」及後期區域後,難度會顯著飆升,頭目戰仍具極高挑戰性,足以讓不少玩家卡關。 Q:前期難度對玩家有什麼影響? A:有玩家認為,若前期難度過低,可能導致部分新手玩家未能充分熟悉遊戲複雜的戰鬥系統,在後期難度驟增時,更容易遭遇瓶頸。 Q:這場爭議反映了什麼樣的遊戲設計哲學? A:這場爭議反映了「魂系」遊戲在堅持統一的硬核挑戰與提供玩家難度彈性之間的兩難。如何在平衡新舊玩家體驗的同時,不失遊戲核心特色,是開發者面臨的重要課題。 社羣推廣文案 🔥《仁王3》難度大戰開打!你覺得前期真的太簡單嗎?🤔 資深玩家怒嗆:「嫌簡單?那你別升級、別穿甲、別用魂核啊!」💪 這場關於「魂系」遊戲核心哲學的激辯,究竟是新手的抱怨,還是老玩家的硬核堅持? 快來看看這篇文章,深入瞭解這場熱議,然後告訴我們,你支持哪一邊?你是「魂系原教旨」還是「難度自由」派? #仁王3 #Nioh3 #魂系遊戲 #難度爭議 #遊戲社羣 #硬核玩家 #RPG彈性 |
