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發佈時間: 2026-2-10 10:04
正文摘要:《仁王3》後搖取消 快速閱讀精華 🚀 核心技巧: 運用「使役符」(或稱魂核)來有效取消武技的僵直後搖,大幅提升連段流暢度。💪 操作精髓: 在施放武技後,立即鬆開目標鎖定。緊接著朝角色自身的左右方向[/b移動一步,即可精準觸發後搖取消。 🎯 朝向掌控: 提供多達四種策略,幫助玩家在取消後迅速調整角色朝向,確保後續攻擊的精準性。⚡ 進階應用: 將後搖取消與「衝A」技巧結合,不僅能迅速銜接攻勢,更能大幅提升戰鬥中的效率與安全性。🔥 實戰價值: 此技巧適用於《仁王3》中任何具有明顯後搖的武技,是掌握連擊節奏、壓制敵人的關鍵。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 前言:為何要取消後搖?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 核心機制整理:使役流連之法繪卷與魂核應用document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#core_mechanic'; - 轉向取消:基礎操作與技巧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#turn_cancel'; 解決朝向問題的四種策略document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#orientation_fix'; 「衝A」技巧的深度整合document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#rush_attack_integr'; 後搖取消的實戰價值document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_value'; 《仁王3》重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 仁王3後搖取消_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:為何要取消後搖? 在《仁王3》的激烈戰鬥中,許多強大且削精效率高的武技,為了平衡其破壞力,往往伴隨著明顯的「後搖僵直」。這段僵直時間,輕則讓玩家錯失連段良機,重則可能被敵人反擊,陷入被動。傳統上,除了守護靈技或殘心轉向,要取消這些惱人的後搖幾乎是不可能。然而,我們發現了一種能徹底解除這些限制的進階技巧,讓你的戰鬥風格更加流暢與致命! 核心機制整理:使役流連之法繪卷與魂核應用 本攻略的核心,在於善用「使役流連之法繪卷」所帶來的獨特機制。初次接觸這個名詞時,許多玩家可能會感到困惑,但簡單來說,它允許我們像《仁王2》一樣,透過使役符(或稱魂核)來強行中斷並取消當前動作的後搖。 起初,我們發現單純使用使役符會消耗掉寶貴的符咒,效益並不高。然而,經過我們的深入研究與實測,我們找到了一種巧妙的「零消耗」取消方法,這纔是這個機制真正價值所在! 轉向取消:基礎操作與技巧 這個被我們稱為「轉向取消」的技巧,是實現無限連招的基石。其操作步驟如下: 在施放任何武技後,立刻鬆開對敵人的鎖定。緊接著,朝角色自身的左右方向移動一步。請注意,這裡指的是你的遊戲角色「竹千代」的左右方向,而非玩家操作的左右。同時,在此步驟中,切勿輸入任何其他多餘的方向鍵。 只要按照上述步驟精準操作,你就能成功取消武技的後搖僵直。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 解決朝向問題的四種策略 雖然「轉向取消」成功解決了後搖僵直,但它有個小問題:取消後角色的朝向可能會發生改變,這會影響我們後續連招的精準度。針對這個挑戰,我們歸納出四種有效的解決方案: 最簡單直接法:取消後重新調整步法 * 在取消後,直接朝你希望的方向再走一步。這個方法雖然簡單,但缺點是銜接速度相對較慢,可能不適合追求極致連擊的玩家。 鎖定目標重置朝向法:利用鎖定機制 * 完成取消動作後,立即重新鎖定敵人。在《仁王》系列中,重新鎖定會強制角色面向目標,從而解決朝向問題。 武技側身判定利用法:巧用武技特性 * 選擇一些具有「側身判定」的武技,例如太刀的「劍氣」或「鞍馬劍舞」。這些武技即使在側身狀態下也能有效打出傷害。在無鎖取消後,直接銜接這些武技,然後再接「衝A」。 冬月操控朝向法:最自由但需練習 * 這是最具操作性也最為自由的方法。在鬆鎖狀態下,使用「中段冬月」會讓角色朝著你輸入的方向鍵釋放武技。因此,在「冬月」後正常銜接即可。 * 下段冬月也能達到類似效果,但會額外觸發後撤步。我們建議使用「後+冬月」的組合,這樣能讓角色水平轉向接近90度,方便銜接。 * 例如,你可以嘗試「衝A」接「下段冬月」,然後再接無鎖取消,確保下一個「衝A」能精準命中目標,實現兩次「衝A」與「冬月」都能有效命中敵人。 「衝A」技巧的深度整合 無鎖取消技巧的另一個巨大優勢,是能與「衝A」完美結合。對於初次接觸《仁王》系列的玩家,「衝A」指的是角色在奔跑狀態下使用的輕/重攻擊模組。在《仁仁王》中,每個武器都有上、中、下三段共六種不同的輕重平A模組,而奔跑狀態下也有額外六種攻擊模組,這些就是我們所稱的「衝A」。 「衝A」的優勢: 僵直極小: 相較於上段平A雖然傷害高但僵直明顯,「衝A」的僵直非常小。 傷害僅略低於平A: 在輸出方面,「衝A」與一般平A差距不大。 快速銜接: 完成「衝A」後可以迅速接閃避、殘心,甚至是部分武技,這是普通平A難以做到的。 觸發派生: 在《仁王3》中,「衝A」還能觸發特定的派生攻擊,雖然需要短暫的奔跑準備時間。 如何結合後搖取消與「衝A」: 這個技巧的精髓在於,我們可以在取消後搖的同時,提前輸入奔跑指令。這樣一來,當角色完成取消動作後,就能立即進入奔跑狀態並打出「衝A」,省去了進入奔跑狀態所需的微小延遲。這將極大地提升你的攻擊效率和連擊流暢度。 後搖取消的實戰價值 綜合來看,這個「魂核/使役符後搖取消」技巧,能夠取消任何武技的出招後搖僵直,並且可以直接銜接「衝A」。這使得它成為一個極其實用的進攻技巧,無論是面對普通小怪還是強大Boss,都能幫助玩家維持高壓攻勢,打出更頻繁、更安全的連擊,是每位《仁王3》高手必學的招式! 《仁王3》重點回顧 魂核/使役符是取消武技後搖的關鍵,善用「轉向取消」實現零消耗中斷。 解決取消後的角色朝向問題至關重要,四種策略可根據戰況靈活運用。 將後搖取消與「衝A」結合,能有效提升攻擊頻率、降低風險,是強化實戰能力的核心。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 仁王3後搖取消_常見問題Q&A Q:什麼是「後搖」?為什麼在《仁王3》中要取消它? A:在《仁王3》中,「後搖」指的是角色施放武技或攻擊後,進入一段無法進行其他動作的僵直時間。取消後搖能讓玩家更快地進行下一個動作(例如閃避、格擋或銜接下一個攻擊),大幅提升戰鬥的流暢性、安全性與連擊效率。 Q:這個後搖取消技巧適用於所有武器和武技嗎? A:根據我們的實測,這個技巧理論上可以取消任何具有出招後搖僵直的武技。無論是太刀的劍氣、斧頭的重擊,或是其他武器的強勢招式,只要有明顯後搖,幾乎都能透過魂核或使役符的機制來進行取消。 Q:進行「轉向取消」時,「鬆鎖目標」和「朝角色左右移動」的時機點要怎麼抓? A:時機點非常重要。建議在武技動畫即將結束,但角色尚未完全進入僵直狀態的瞬間,同時進行「鬆鎖」與「朝角色左右移動」的輸入。這需要一些練習來掌握手感,通常是武技傷害數字跳出後立刻操作。 Q:魂核取消後朝向不對怎麼辦?哪種方法最好? A:我們提供了四種解決朝向問題的方法。沒有絕對「最好」的方法,而是要根據你的戰鬥風格和當前情境選擇: 快速連擊: 推薦「鎖定目標重置朝向法」或練習「冬月操控朝向法」,這兩種方式銜接最快。 保守調整: 「取消後重新調整步法」最簡單但較慢。 特定武技搭配: 如果你常用有側身判定的武技,可以考慮「武技側身判定利用法」。 Q:「衝A」在實戰中能帶來什麼優勢?如何與後搖取消結合? A:「衝A」最大的優勢在於其極短的僵直和快速的銜接能力,同時保持不俗的傷害。在實戰中,它可以作為連擊的起手、中斷或追擊手段。與後搖取消結合時,你可以在取消後搖的同時,提前輸入奔跑指令,讓角色在取消後立即進入奔跑狀態,瞬間打出「衝A」,形成極為流暢且高效率的攻防轉換。 Q:這個技巧會消耗魂核能量或使役符嗎? A:本攻略所分享的「轉向取消」核心在於巧妙利用魂核或使役符的機制來中斷動作,但只要在操作中遵循「鬆鎖目標、左右走一步」的步驟,是不會實際消耗你的使役符或魂核能量的。這也是它如此強大且實用的原因。 |
