|
發佈時間: 2026-2-11 20:54
正文摘要:《魔法少女小圓 Magia Exedra》核心戰鬥機制 快速閱讀精華 ⚔️ 隊伍黃金鐵三角: 輸出 (Attacker): 隊伍主火力,沒帶會打到超時。破盾 (Breaker): 核心職業!負責削減 BOSS 的 Break 槽,創造爆發機會。輔助/治療: 依關卡難度配置,高難度必帶盾補。 ⚡ 戰鬥關鍵機制: Break 系統: 打空白色 Break 槽 → 敵人暫停行動 + 傷害倍率大增。行動軸 (CT): 速度決定出手順序,可透過加速/減速技能「超車」敵人。屬性剋制: 打弱點屬性 = 傷害增加 + Break 槽削減量大幅提升。 💎 資源管理技巧: SP (技能點): 全隊共用,非必要別亂丟戰技,普攻可回 SP。MP (必殺值): 角色獨立計算,建議存滿留到 Break 階段一次全開。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 遊戲前言與雷電模擬器優勢document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 職業定位與組隊建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#roles'; 回合制與速度機制解析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#system'; 屬性剋制與 Break 爆發技巧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#break'; SP 與 MP 資源管理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#resource'; 進階:傷害計算公式與 Buffdocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#math'; 常見問題 Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 遊戲前言與雷電模擬器優勢 《魔法少女小圓 Magia Exedra》這款集結了動畫系列角色的全新 3D RPG 作品,不僅還原了魔法少女們的記憶,更帶來了極具策略深度的戰鬥系統。為了在欣賞精緻 3D 模組的同時,又能精準操作每一回合的指令,我們強烈推薦使用 雷電模擬器 在 PC 上遊玩。大螢幕不僅能讓你更清楚看見行動軸的順序,滑鼠操作也比手指觸控更能精確點擊技能目標,避免在高難度關卡中發生誤觸慘劇。 重點筆記: 基礎攻擊力: 影響巨大(約為 3.2 次方關係)。提升基礎面板比什麼都重要。抗性區: 弱點屬性增傷 20%,非弱點在 Nightmare 模式下會減傷 30% 且受傷增加 30%。高難本切記不要逆屬性作戰!破盾倍率: 這是傷害的乘區之一,這就是為什麼 Breaker 職業如此重要,因為他們能拉高這個倍率的上限。 本篇重點回顧 組隊公式:1 輸出 + 1 破盾 + 2 靈活位。戰鬥節奏:平時普攻存 SP + 削盾 → 破盾 (Break) → 開大招爆發。屬性對應:高難度關卡 (Nightmare) 務必使用剋制屬性,否則攻防數值懲罰嚴重。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:為什麼我的角色打 BOSS 傷害很低,只有兩位數? A:請檢查兩點:1. 是否處於非 Break 狀態?未破盾前 BOSS 減傷很高。2. 是否使用了被剋制的屬性?逆屬性攻擊會被大幅減免。 Q:必殺技應該一好就放嗎? A:不建議。除非是為了救急(補血/開盾),否則攻擊型必殺技建議保留到 BOSS 進入 Break 狀態後施放,傷害收益會是平常的數倍。 Q:SP 不夠用怎麼辦? A:SP 是全隊共享的。你需要分配角色職責,讓輔助或補師多使用「普通攻擊」來回復 SP,把 SP 留給核心輸出或破盾角色使用技能。 Q:什麼是「行動軸」上的數字? A:那代表「距離輪到該角色行動的時間」。數字越小越快行動。使用加速 Buff 可以讓數字變小,讓你比敵人多動幾次。 Q:如何提升角色的基礎攻擊力? A:基礎攻擊力來自角色本體等級、記憶結晶面板與支援角色面板。請優先強化這三項數值,這對傷害的影響比單純的百分比 Buff 更大。 |
