搜尋

《仁王3》旋棍空中串招 攻略 如何避免誤觸與精準連段?

瀏覽數: 9 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2026-2-12 13:17

正文摘要:

《仁王3》旋棍空中串招 快速閱讀精華 🚀 核心煩惱: 使用手把「E方案」時,旋棍空中武技(LB+X)後常誤觸長Y、短Y,或直接落地,無法順利接續連段。💪 解決關鍵: 精準掌握第一段LB+X後的「時機」與「操作微調」,避免第二段武技輸入過早或過晚,導致系統判定為普通攻擊或墜地。🔑 實戰建議: 練習在空中武技動畫的「收尾幀」前,提前輸入下一段指令,但切勿按住。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 前言:告別空中連段困擾document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 手把「E方案」操作深度整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#controller_e_scheme'; - LB+X後續動作的常見瓶頸document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#lbx_issue'; - 掌握空中武技的正確施放時機document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#correct_timing'; 進階旋棍空中連段技巧與實戰建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#advanced_combos'; 《仁王3》旋棍空中串招_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《仁王3》旋棍空中串招:告別誤觸,精準連段! 在《仁王3》的激烈戰鬥中,旋棍以其迅猛的攻勢和華麗的連段深受許多玩家喜愛。然而,我們經常收到玩家回饋,尤其在使用手把「E方案」時,空中串招的體驗總是不盡理想。許多人抱怨,在成功施放空中武技(例如LB+X)後,後續的連段卻常常變成無意義的普通攻擊(長Y或短Y),甚至直接墜地,嚴重打斷了戰鬥節奏。別擔心!本攻略將深入整理這個常見問題,並提供一套行之有效的解決方案,幫助你徹底掌握旋棍的空中連段精髓,讓你的每一次跳躍都充滿殺機! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 手把「E方案」操作深度整理:為何LB+X後總不順? 我們實測發現,對於習慣使用「E方案」的玩家來說,旋棍的空中武技確實存在一些操作上的「陷阱」。這並非你的手速不夠快,而是遊戲對於指令輸入的判定機制,在空中狀態下會顯得特別嚴格。 LB+X後續動作的常見瓶頸 許多玩家反映,在空中成功施展第一段武技(如LB+X)後,想要接續第二段武技時,卻常常出現以下情況: 誤觸普通攻擊: 輸入的按鍵被判定為長Y或短Y的普通攻擊,而非預期的武技。這通常是因為你嘗試輸入第二段武技時,與第一段武技的間隔過長,或是按鍵組合與普通攻擊重疊導致。 直接墜地: 在空中武技施放後,角色直接落地,無法繼續保持浮空狀態進行連段。這往往發生在玩家輸入第二段武技的時間點,剛好超過了遊戲系統允許的空中連段判定窗口。 無法連續施放武技: 感覺好像空中「只能放一次武技」,這其實是個誤解。遊戲機制允許空中連段,但需要精準的操作。 這些問題的核心,其實都指向了對「指令輸入時機」的掌握不足。 掌握空中武技的正確施放時機 要解決上述問題,關鍵在於理解並掌握《仁王3》在空中武技施放時的「輸入時機窗口」。我們建議你這樣練習與調整: 第一段武技後「預輸入」: 當你施放LB+X等第一段空中武技,角色在空中進行攻擊動作時,務必在第一段武技的攻擊判定幀結束前,甚至可以說是在動畫即將結束但角色尚未完全恢復時,就開始輸入第二段武技的指令。 避免按住按鍵: 千萬不要「按住」第二段武技的指令,而是要「點擊」。按住常常會被遊戲判定為普通攻擊的蓄力,尤其在空中更易造成誤判。 練習不同武技組合: 並非所有武技都適合在空中銜接。嘗試在訓練場中,以LB+X作為起手,然後逐一測試不同的第二段武技(例如:武技A、武技B),找出判定窗口較寬鬆或連段效果最佳的組合。 觀察敵人受擊硬直: 某些輕量級敵人被旋棍的空中武技擊中後,會產生足夠的浮空硬直,讓你有更多時間輸入下一段連段。對於霸體或重量級敵人,則可能僅能完成一段武技就需落地。 調整手把靈敏度(若有)與個人習慣: 如果你的手把有自定義功能,可以微調按鍵觸發的靈敏度。但更重要的是,透過反覆練習,讓你的肌肉記憶適應這個輸入時機。 記住,這是一個「提前量」的操作概念,而非等待第一段武技完全結束後才輸入。 進階旋棍空中連段技巧與實戰建議 一旦你掌握了空中武技的精準輸入時機,旋棍的空中連段將為你開啟全新的戰鬥維度。以下是一些進階技巧與建議: 利用「殘心」取消後搖: 在空中施放武技後,立即進行殘心操作,可以有效縮短武技的後搖,為你爭取到更多的空中停留時間或更快速地接續下一段動作(包括落地後的連段)。 結合閃避與走位: 空中連段不應是死板的。在連段中穿插空中閃避,可以調整位置,避開敵人反擊,甚至創造新的連段機會。 觀察精華槽與妖力槽: 旋棍的許多強力武技需要消耗精華或妖力。在進行空中連段前,務必確保你的資源充足,避免在關鍵時刻因資源不足而斷招。 多樣化起手式: 不僅限於跳躍攻擊起手,有些地面武技也能將敵人打至浮空,為你創造空中追擊的機會。 《仁王3》旋棍空中串招 重點回顧 核心在於掌握第一段空中武技動畫結束前的「預輸入」時機,避免過早或過晚。 針對「E方案」手把,務必點擊而非按住第二段武技指令,以免誤判為普攻。 透過訓練場反覆練習,找到最適合你的武技組合與連段節奏。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《仁王3》旋棍空中串招_常見問題Q&A Q:為什麼我照著做了,還是會誤觸長Y或短Y? A:這通常表示你的第二段武技輸入時機仍稍嫌過晚,或者按鍵的點擊速度不夠俐落,被系統判定為普通攻擊。請嘗試將輸入時機再提前一些,並確保是「點擊」而非「輕按」。 Q:空中武技後,我能接幾段連段?有限制嗎? A:遊戲本身對空中連段的段數沒有嚴格的硬性限制,主要取決於你的精力、妖力以及敵人受擊後的浮空硬直時間。理論上只要操作得當且資源足夠,可以進行多段連擊。 Q:有沒有推薦的空中連段組合? A:常見的例如「亂天龍」或「迴天衝」等武技,在空中具有良好的追擊與銜接性能。建議在訓練場中,先以LB+X起手,然後嘗試搭配不同的武技進行測試,找出你手感最好的連段。 Q:如果我不是用E方案手把,這攻略也適用嗎? A:本攻略雖特別強調「E方案」常見問題,但關於「輸入時機」的核心概念適用於所有手把配置。不同方案可能只是按鍵組合不同,但判定機制是共通的。 Q:空中武技會消耗精力或妖力嗎? A:是的,幾乎所有武技都會消耗精力。而部分更強力的武技或特技則會消耗妖力。在規劃空中連段時,務必注意自身的精力與妖力槽,避免在空中因資源耗盡而無法施展。

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單