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發佈時間: 2026-2-12 15:34
正文摘要:本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 前言:這不是你記憶中的天堂document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_intro'; 1-30級 經驗值與倍率實測表document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_exp_table'; 31-52級 經驗值需求推估document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_future_calc'; 費波那契數列與倍率分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_fibonacci'; 練功時間成本:經典版 vs 舊版document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#anchor_time_cost'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:這不是你記憶中的天堂 《天堂:經典版》上市後,許多回鍋的老玩家發現「升級」這件事變得異常困難。原本以為是回味經典,卻發現這是一場對於耐心與荷包的極限挑戰。本篇攻略整理了論壇資深玩家 Lisa、無常、狂舞的青春等人,透過實況主(如 Dinter、冰楓)的打怪數據,反推算出的真實經驗值倍率表。 這份數據告訴我們:這不是錯覺,經典版的經驗值設定確實是「地獄級」的。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 1-30級 經驗值與倍率實測表 根據實況主打怪獲得的 % 數(例如 26 級打一隻巨蟻獲得 0.0101%)進行反推,我們整理出了目前的經驗值表。 數據重點分析: 1-25 級的經驗倍率尚在可接受範圍。25 級是一個分水嶺,升級所需經驗開始暴增。30 級升 31 級所需的經驗值(約 426 萬),已經超過舊版天堂 47 級升 48 級的經驗值(約 349 萬)。 等級經典版升級所需經驗倍率成長1100.0853940.72104,4090.951542,4532.8520226,2266.56251,075,11016.2261,435,64419.28271,883,11722.63282,508,59127.08293,288,28832.01304,269,00537.61 註:倍率參考原始天堂經驗設定推算。 31-52級 經驗值需求推估 由於目前尚未有更高與的實況主數據,資深玩家「狂舞的青春」依照目前的成長曲線,預估了後續的經驗值需求。這份數據顯示,如果不改變倍率,40 級之後的升級將是不可能的任務。 驚人的預估數據: 40 級升 41 級:預估需 4,500 萬經驗。48 級升 49 級:預估需 3.9 億經驗(舊版 48 升 49 約為 990 萬,但經典版 48-49 門檻可能更高)。韓國玩家甚至估算 49 級的倍率將來到恐怖的 1527 倍。 等級 40-52 預估經驗值一覽: Lv.40: 45,271,050 Lv.41: 59,445,620 Lv.45: 176,273,010 Lv.48: 398,095,500 Lv.49: 522,300,300 Lv.50: 685,258,000 Lv.52: 1,179,564,000 費波那契數列與倍率分析 論壇玩家「無常」發現了一個有趣的規律。目前的經驗倍率成長似乎遵循著 費波那契數列 (Fibonacci Sequence) 的邏輯:1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... 推導規則: 難度呈現穩定且指數級上升。每提升 3 個等級,經驗倍率大約會成長為前一個階段的 1.6 倍(接近黃金比例)。特定整數等級(如 21、24、27、30)會剛好撞到數列的關鍵數值,導致玩家體感覺得「特別難練」。 這意味著,這並非隨機設定,而是精心設計的「勸退」或「逼課」曲線。 練功時間成本:經典版 vs 舊版 為了讓大家更直觀地感受到這份絕望,我們將「所需經驗值」換算成「時間成本」或「角色數量」。 比較一:要練幾隻舊版角色? 在經典版練 1 隻 48 級角色的總經驗值。等於在舊版天堂練 286 隻 48 級角色。 比較二:要花多少時間? 假設舊版練到 48 級需要 2 個月(以當年的手動標準): 舊版:2 個月經典版:47 年 (286.5倍 x 2個月) 比較三:小玩家的目標 Lv.40 假設舊版練到 40 級需要 1 週: 舊版:1 週經典版:1 年 4 個月 (71.5倍 x 1週) 重點回顧 經典版 30 級的經驗值量,已經超越舊版的 47 級。經驗倍率呈現指數成長,預測 49 級難度將是舊版的 1500 倍以上。若無商城道具(經驗藥水、地圖)輔助,手動練上 52 級幾乎是不可能的任務。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A Q:為什麼經典版的經驗值要設定這麼高? A:普遍推測是為了控制遊戲內的金幣產出(減少通貨膨脹),以及為了後續販售「經驗值加倍」相關的商城商品(如變身卷軸、經驗藥水、特殊地圖)做鋪路。 Q:現在練到 30 級大約等於以前的幾級? A:根據經驗總量計算,經典版 30 級的累積經驗值,大約等於舊版天堂的 47 級 30% 左右。 Q:韓國原廠對於玩家的抱怨有回應嗎? A:目前韓國玩家雖然也有大量抗議,並計算出誇張的倍率,但 NCSoft 官方暫時沒有針對經驗值進行下修的回應。 Q:之後會有改善的方法嗎? A:依照過往經驗,官方可能會透過推出「期間限定活動」、「收費經驗地圖」或「商城經驗藥水」來解決玩家練不動的問題,這也符合「Pay to Win」的營運模式。 Q:如果不花錢,這遊戲還玩得下去嗎? A:如果目標是高等級變身(如死亡騎士),不花錢會非常痛苦且耗時。建議休閒玩家調整心態,以體驗氣氛為主,或等待後續改版釋出更多福利。 參考資料 【情報】[經驗倍率更新]26-30等經驗與累計經驗更新 @天堂:經典版Inven KR Lineage Classic Exp Discussion |
