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發佈時間: 2026-2-13 12:17
正文摘要:任天堂Switch 2自問世以來便備受期待,然而,近期的消息卻為這股熱潮蒙上陰影。外媒報導指出,知名遊戲發行商Take-Two已正式宣佈暫停《無主之地4》Switch 2版本的開發。這項決定不僅讓無數玩家感到失望,更再次凸顯了Switch 2在第三方遊戲適配上的潛在硬體效能瓶頸。這究竟是單一事件,還是任天堂Switch 2硬體效能瓶頸的冰山一角? 《無主之地4》開發喊卡:Switch 2第三方移植再遇挫 據外媒ComicBook報導,Take-Two互動娛樂公司做出了一項艱難的決定,正式暫停了原定於Switch 2平臺發行的《無主之地4》開發工作。這款遊戲原先被視為Switch 2首批重量級的第三方AAA級移植大作,其開發的暫停,被外界普遍解讀為實質性的取消,無疑對許多期盼該作的玩家造成不小的衝擊。 值得注意的是,這已是《無主之地4》Switch 2版第二次遭遇重大變動。該版本曾於2025年9月被宣佈無限期推遲,而此次直接的「暫停開發」後,該作也已從Take-Two的「即將推出」遊戲列表中移除。儘管Take-Two發言人艾倫·劉易斯(Alan Lewis)表示,此舉是為了集中精力推進該平臺的其他內容,並承諾將繼續與任天堂保持密切合作,未來仍有其他作品計畫登陸Switch 2,但《無主之地4》移植版所面臨的技術挑戰,早已不是祕密。據悉,該版本不僅預計缺失分屏多人模式,內部目標幀率最高也僅為30幀左右。即便聘請了以擅長任天堂平臺最佳化聞名的Panic Button工作室協助,技術難題仍未能有效解決,無法達到預期的品質標準。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:《無主之地4》暫停Switch 2版開發,是否意味著徹底取消? A:目前Take-Two官方聲明為「暫停開發」,並已從「即將推出」列表中移除,外界普遍解讀為實質性取消,但官方並未明言。公司表示未來仍將與任天堂保持合作,並有其他作品計畫。 Q:Switch 2的硬體效能真的不足以應付現今的AAA級大作嗎? A:從《無主之地4》及其他多款遊戲的移植經驗來看,Switch 2在面對高效能要求的AAA級大作時確實面臨技術挑戰,其相對「過時」的硬體配置在未來可能會更加喫力。 Q:Panic Button工作室不是擅長任天堂平臺移植嗎,為何這次也無法解決問題? A:Panic Button確實以其在任天堂平臺的最佳化能力聞名,但《無主之地4》面臨的技術難題(如缺失分屏模式、幀率目標不達標)顯示,即使是頂尖工作室,也難以在現有硬體限制下,達到所有預期的品質標準。這凸顯了硬體瓶頸的嚴重性。 Q:除了《無主之地4》,還有哪些遊戲在Switch 2移植上遇到困難? A:文章中提到,近期試玩版的《識質存在》與《魔物獵人物語3:命運雙龍》均出現畫面品質或運行卡頓問題。此外,先前《星空》傳出因難度過高而推遲,甚至可能取消,《最終幻想7:重製版》的開發者也曾提及移植過程中的挑戰。 Q:任天堂是否有計劃推出Switch 2的硬體升級版來解決這些問題? A:目前任天堂官方尚未針對硬體升能或加快世代交替發表任何官方聲明。業界多半是推測,若遊戲技術發展速度不變,硬體效能瓶頸恐持續影響第三方大作的移植與其市場競爭力。 社羣推廣文案 🚨 重磅消息!《無主之地4》Switch 2版開發確定喊卡!💔 曾被寄予厚望的AAA大作,如今卻因「技術挑戰」而無法問世,這是否預示著Switch 2的硬體效能已亮起紅燈?🎮 從畫面縮水、運行卡頓,到多款遊戲移植屢傳困境,Switch 2在第三方遊戲適配上似乎越來越喫力。難道我們又要回到「移植版畫質差、卡頓」的時代了嗎?😭 各位Switch 2的玩家,你們怎麼看?這真的是硬體效能的極限,還是開發商移植的技術難題?未來Switch 2的遊戲陣容會不會越來越貧乏呢?快來留言分享你的看法! #Switch2 #任天堂 #無主之地4 #遊戲移植 #硬體效能 #玩家心聲 #遊戲新聞 #電玩 |
