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《戰神:斯巴達之子》變調?創始人Jaffe狠批2D新作「沒那味兒」引發玩家熱議!

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發佈時間: 2026-2-15 20:09

正文摘要:

曾一手打造《戰神》系列、被譽為「戰神之父」的 David Jaffe,近日對新作《戰神:斯巴達之子》提出嚴厲批評。這款備受期待的2D前傳,究竟為何讓創始人直言「不推薦」,甚至認為它「沒那味兒」? 創始人 Jaffe 親身體驗:一小時後直言不推! 根據外媒報導,以敢言著稱的《戰神》系列創辦人 David Jaffe,在其 YouTube 頻道發布影片,公開分享他對新推出的 2D 前傳作品《戰神:斯巴達之子》的看法。在體驗遊戲約一小時後,Jaffe 毫不留情地給出了極為嚴苛的評價。他表示:「我不喜歡這款遊戲,也不推薦它。」儘管這款定價 30 美元的遊戲在他看來並非有明顯的技術缺陷,操作手感也算流暢,但他卻對其創意方向抱持強烈質疑,認為遊戲整體體驗過於普通,缺乏《戰神》系列應有的獨特風格與氣質。 年輕奎託斯「面目全非」?核心玩家恐難接受 不僅如此,Jaffe 對於《斯巴達之子》中年輕奎託斯的形象塑造也提出了質疑。本作作為正史前傳,旨在講述年輕時期的奎託斯在斯巴達訓練中與其兄弟戴莫斯(Deimos)的經歷。然而,Jaffe 認為遊戲中對年輕奎託斯的描繪與系列既有的印象存在明顯差異,甚至形容其「難以辨認」。他質疑這種創意方向的必要性,並擔憂這可能疏遠長期支持該系列的核心玩家羣體。你是否也認同 Jaffe 的觀點呢?究竟《戰神:斯巴達之子》的體驗,是否真如創始人所言,失去了系列精髓? 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:David Jaffe 是誰?他為何對《戰神》新作有這麼大的影響力? A:David Jaffe 是《戰神》系列最初的創始人,被譽為「戰神之父」。他對於該系列的設計理念與核心精神有著深遠的影響,因此他對新作的評價,在玩家社羣中具有相當高的參考價值與討論度。 Q:《戰神:斯巴達之子》是一款什麼樣的遊戲? A:這是一款 2D 前傳作品,主要講述年輕時期的奎託斯在斯巴達訓練中與戴莫斯(Deimos)的經歷。它以不同於傳統 3D 動作冒險的視角,呈現《戰神》宇宙的另一面。 Q:Jaffe 對於《斯巴達之子》的核心不滿是什麼? A:他主要批評遊戲過度偏重敘事,犧牲了系列標誌性的動作張力與衝擊感。同時,他也認為遊戲中的年輕奎託斯形象與系列既有印象不符,擔憂疏遠核心玩家。 Q:這款遊戲的價格和整體品質如何? A:遊戲定價 30 美元。Jaffe 承認它並非有明顯缺陷,操作手感流暢,但認為整體體驗普通,缺乏《戰神》系列應有的風格與氣質。 Q:作為玩家,我該如何看待 Jaffe 的評價? A:Jaffe 的評價代表了創始人對系列核心精神的看法,具有重要參考價值。不過,遊戲體驗是主觀的,建議玩家可以參考各方評價,並根據自己的喜好決定是否嘗試,或等待更多玩家評論出爐。 社羣推廣文案 🔥 震撼彈!《戰神》之父 David Jaffe 怒批新作《斯巴達之子》「沒那味兒」?!😱 各位戰神迷們,這下可熱鬧了!一手打造奎託斯的男人 David Jaffe,在親自體驗《戰神:斯巴達之子》後,竟然直接公開說「我不推薦!」他到底看到了什麼,讓這款備受期待的2D前傳,在他眼中完全失去了《戰神》的靈魂? Jaffe 點出幾大關鍵: ⚔️ 敘事比重過高,經典動作張力去哪了? ⚔️ 年輕奎託斯形象「面目全非」,這真的是我們認識的戰神嗎? ⚔️ 遊戲體驗太「普通」,缺乏系列獨有血性與史詩感! 這番話一出,社羣直接炸鍋!究竟是創始人的「情懷濾鏡」太厚,還是新作真的走偏了?你玩過《斯巴達之子》了嗎?快來留言分享你的看法!👇 #戰神 #斯巴達之子 #DavidJaffe #遊戲評論 #奎託斯 #2D前傳 #Gamersky #遊戲爭議

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