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發佈時間: 2026-2-15 20:13
正文摘要:《仁王3》核心主題 快速閱讀精華 🚀 結論速看: 「琢技威力增幅」詞條的收益極低,投資報酬率不佳。測試中,575點威力增幅僅帶來約2.3%的傷害提升。💪 測試方法: 使用槍武技「五月雨突刺」的最後一擊。在修煉場攻擊「亡骸武者」。比較無詞條、+25威力、+600威力三種情況。🔑 給玩家的建議: 裝備詞條空間寶貴,優先選擇增傷幅度更大的詞條。除非詞條已完美,否則不建議刻意洗出或保留此詞條。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 實測數據一覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#test_data'; 數據分析與結論document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#data_analysis'; 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 實測數據一覽 為了精確驗證「琢技威力增幅」詞條的實際效益,我們在修煉場中,使用槍的武技「五月雨突刺」對亡骸武者進行了傷害測試。以下是詳細的傷害數據,分為「槍桿命中」與「槍頭命中」兩種情況,並額外測試了武器附魔時的表現。 這個結果說明瞭幾個重點: 邊際效益遞減嚴重:詞條的基礎值(+25)提供了主要的增幅,後續堆疊的數值收益急遽降低。詞條選擇優先級低:在《仁王3》中,裝備的詞條空間非常寶貴。與「攻擊力反映」、「武技傷害」、「近距離傷害」等全局增傷詞條相比,「琢技威力增幅」的效益過低。實戰意義不大:花費大量時間和資源去洗出或繼承一個高數值的「琢技威力增幅」詞條,其回報遠不如優化其他核心詞條。 因此,本攻略的結論是:除非你的裝備詞條已經近乎完美,找不到更好的替代品,否則不建議玩家優先追求「琢技威力增幅」詞條。 《仁王3》重點回顧 「琢技威力增幅」詞條收益極低,從+25堆疊到+600,傷害僅提升約2.3%。該詞條存在嚴重的邊際效益遞減,基礎值提供主要增益。裝備詞條應優先選擇「攻擊力反映」、「武技傷害」等全局增傷詞條,效益更高。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 琢技威力增幅收益測試_常見問題Q&A Q:測試中的「槍桿命中」和「槍頭命中」是什麼意思? 這是槍類武器的特性。使用槍刺擊時,用槍頭尖端命中敵人(槍頭命中)會造成完整傷害,而用槍桿部分命中(槍桿命中)則傷害較低。本次測試涵蓋了兩種情況,以確保數據全面。 Q:這個測試結論適用於所有武技嗎? 本次測試雖僅使用「五月雨突刺」,但「琢技威力增幅」的計算公式是通用的。因此,其收益遞減的趨勢適用於所有可受該詞條加成的武技,結論具有參考價值。 Q:如果我有多的詞條空間,可以放「琢技威力增幅」嗎? 如果你的核心增傷詞條(如反映改變、武技傷害、近傷等)都已齊全,那麼將「琢技威力增幅」作為填充詞條是可以的。但請理解它帶來的提升非常微小,不應為此犧牲核心詞條。 Q:武器附魔後,屬性傷害部分會受「琢技威力增幅」影響嗎? 從測試數據來看,附魔後的屬性傷害部分(數據中「/」後面的數字)隨著威力提升也有微幅增長,但增幅同樣非常小。詞條主要影響的是物理傷害部分。 Q:除了傷害,這個詞條會影響武技的精力傷害或崩解力嗎? 不會。「琢技威力增幅」僅增加武技的命中傷害,不會影響對敵人精力條的傷害(精力傷害)或對防禦敵人的破防能力(崩解力)。 |
