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發佈時間: 2026-2-19 08:30
正文摘要:《明日方舟:終末地》低容武陵電池 快速閱讀精華 🛠️ 攻略重點: 提供兩套「滿效自循環」藍圖,分別適用於不同發展階段。直接複製代碼即可導入遊戲使用。 📊 方案一:標準型 (適合中期) 產量:6個/分鐘電力需求:260佔地:21x21 🚀 方案二:高產型 (適合後期) 產量:12個/分鐘電力需求:515佔地:42x21 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 前言:為何需要自動化產線?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 方案一:標準版自循環藍圖document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#layout_standard'; 方案二:加強版高產藍圖document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#layout_pro'; 總結與建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:為何需要自動化產線? 在《明日方舟:終末地》的工業建設中,「低容武陵電池」是維持基地運作與擴張的關鍵組件。許多管理員(玩家)在遊戲中期常會遇到產線堵塞、資源分配不均,導致電力或原料浪費的問題。 經過資深玩家群體的實測與優化,我們整理出了兩套效率極高的「滿效自循環」配置。這些配置不僅空間利用率高,且能確保原料輸入與產品輸出的完美平衡,解決了手動調整的繁瑣。 方案一:標準版自循環藍圖 (6/min) 這套方案適合基地發展中期,資源尚未極度溢出,但需要穩定電池供應的階段。佔地面積適中,電力負擔相對較小。 藍圖代碼: EF01I43oEa27U97E5o08佔地面積: 21x21理論產出: 低容武陵電池 6/min理論需求: 源礦:180/min息壤:30/min電力:260 配置預覽圖: 重點回顧 中期過渡請選用 21x21 的標準版,電力壓力較小。後期大規模量產建議使用 42x21 的加強版,空間利用率極佳。使用前請務必確認「源礦」與「息壤」的輸入量是否達標,否則產線會停擺。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A Q:藍圖代碼要如何使用? 進入遊戲的建設模式,找到「藍圖」功能介面,選擇「導入藍圖」,將文章中的代碼(如 EF01...)複製貼上即可生成預覽。 Q:為什麼我的產線運作一下就停了? 通常是因為原料供應不足。請檢查傳送帶的輸入效率,方案一需要保證每分鐘 180 單位的源礦輸入,若低於此數值,機器將會間歇性停機。 Q:電力不足導致跳電怎麼辦? 這兩套方案的電力需求分別為 260 與 515。建議在導入藍圖前,先建設獨立的發電區塊,或者檢查總電網是否還有足夠的餘裕,以免造成全基地大停電。 Q:息壤要去哪裡採集? 息壤通常分佈在特定的高危險區域或需要透過特殊採集器獲取,建議先在透過地圖掃描確認資源點後,再規劃運輸路線連接到此電池工廠。 Q:可以修改藍圖內的建築嗎? 可以,導入後所有建築都是獨立的。若您有更高級的加速帶或節能設施,可以在建設完成後手動替換,但請注意不要破壞原有的傳輸邏輯。 參考資料 Gamersky - 滿效自循環低容武陵電池藍圖分享 |
