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《明日方舟:終末地》伊馮冰隊配隊攻略 別禮軸完美循環教學與技力計算整理

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發佈時間: 2026-2-23 23:17

正文摘要:

《明日方舟:終末地》別禮伊馮冰隊 快速閱讀精華 🚀 核心優勢:別禮連攜強制控制,確保伊馮潔哥戰技連攜100%命中,輸出環境穩定 完美解決伊馮戰技被潔哥連攜破冰的問題💪 推薦隊伍:伊馮 + 潔哥 + 別禮 + 塞希(40秒循環軸) 允許伊馮穿戴全輸出裝,無需充能配件🔑 技力需求:40秒循環僅需540技力,別禮普攻站場提供636技力上限 每秒回費7.89,遠超循環需求⚠️ 操作難點:軸較複雜且有順序要求,需練習別禮普攻節奏與切人時機 建議先在木樁羅丹練習,熟練後可實戰🎯 失衡爆發:完整循環可打出299失衡值,剛好打進羅丹與三位BOSS的失衡點 1命別禮可提升至325失衡,觸及320二檔門檻 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 快速閱讀精華document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#quick'; 伊馮潔哥核心機制整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mechanics'; 單連攜循環軸分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#single'; 雙連攜循環軸優勢document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#double'; 別禮軸核心運轉邏輯document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bieli'; 失衡值計算與實戰應用document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#balance'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 伊馮潔哥核心機制整理 在深入研究配隊前,我們必須先掌握伊馮與潔哥的基礎手法。根據我們實測數據分析,這套體系有兩大鐵則: 第一,連攜技提供10點充能,整個循環極度依賴連攜技啓動。如果連攜技開不出來,充能節奏會直接斷檔。 第二,潔哥的連攜會破掉伊馮戰技製造的冰層。因此必須讓伊馮與潔哥連攜同時開啓,確保爆發期間目標身上有冰。但這也導致我們會損失連攜爆炸產生的充能效益。 基於這兩個前提,我們才能推導出合理的循環軸。標準手法是:伊馮先開戰技觸發冰凍並重擊,接著立刻開啓潔哥+伊馮雙連攜,最後放大招。所以我們完全可以把連攜技CD當作判斷循環是否成立的主軸。 伊馮與潔哥的連攜技CD都是19-20秒,可以對齊成一組。這形成了20秒一輪的單連攜循環基礎。 別禮軸核心運轉邏輯 提到40秒循環,就得談談夢之隊能成立的關鍵——別禮擁有主控級別的普攻性能。別禮本身是近戰,享受更高的技力待遇,常態4.5秒重擊回覆30技力位列全乾員第一。而且只要取消第二段攻擊,3.8秒就能打完一輪,每秒回費達到驚人的7.89。 以此作爲夢之隊理想狀態下的最大值,40秒可以回覆636技力,遠超最高爆發需求的540技力,甚至更低需求的510技力。原來你不是突擊幹員,也不是冰術士,你是真正的技力發電機? 當然實戰別禮不可能一直打出理論最大值,所以還有兩次切伊馮戰技重擊以及失衡回技力輔助運轉,或者無奈延長軸長多打一輪重擊。這個隊伍只要不頭鐵硬要打3冰別禮連攜就沒什麼問題。 經過一整天的練習,我們在打木樁羅丹測試循環時,只要腦子不亂軸就不會斷。最好的一次記錄是:不穿裝備、零失誤把羅丹循環活活磨死。這證明了無限循環理論上成立,實戰上可以被驗證。而且0能量2技力不偷技力也可以開局,不存在只能滿能量偷技力的說法。 失衡值計算與實戰應用 關於失衡機制,我們詳細計算了一次循環的總失衡值: - 別禮:1命戰技5失衡 + 重擊25失衡×6次 + 連攜15失衡 = 180失衡值 - 潔哥:2次連攜10失衡 + 大招20失衡 = 30失衡值   - 伊馮:2次重擊34失衡 + 2次戰技20失衡 + 2次連攜20失衡 = 74失衡值 - 塞希:1次連攜10失衡 **總計299失衡值**,由於伊馮和潔哥的連攜爲延遲觸發,剛好可以從0打進羅丹與三位BOSS的失衡點。但失衡長度無法全覆蓋伊馮大招持續時間,所以會有失衡值打在失衡條上浪費。這隻能通過空A進行補正。 5戰技的釣魚軸和6戰技的別禮軸支持潔哥拿充能武器穿點劍(需要求證點劍特效的10點是否喫20%增幅),可以多造成17點失衡,達到325失衡值,剛好摸到320二檔門檻。 我們推薦的0命夢之隊完美循環爲:40秒一次伊馮塞希潔哥循環,80秒一次別禮循環,共需510技力。軸內較爲複雜且容錯較低,有嚴格的順序要求,腦子一亂容易出錯。 《明日方舟:終末地》重點回顧 別禮軸的核心價值在於讓伊馮穿戴全輸出裝,40秒循環540技力完全可行,但需熟練別禮普攻節奏與切人時機雙連攜體系比單連攜更泛用,螢石軸操作簡單但會浪費技能,釣魚軸強度高但需要精準掌握破冰時機失衡值計算顯示完整循環可打出299失衡,1命別禮搭配充能武器可觸及325二檔門檻,是高端玩家追求的目標 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 別禮伊馮冰隊常見問題Q&A Q:伊馮爲什麼需要別禮在隊伍裏?別禮不能換成其他幹員嗎? A:別禮擁有全乾員最高的普攻技力回覆效率(每秒7.89),40秒能提供636技力,遠超伊馮循環所需的540技力。這是目前唯一能讓伊馮穿戴純輸出裝且無需充能配件的解。換成其他幹員都需要伊馮犧牲輸出裝帶充能套,傷害會大幅降低。 Q:40秒循環和27秒循環哪個比較好? A:27秒單連攜釣魚軸需要伊馮帶充能配件,節奏緊湊容錯低,適合追求極致速通的玩家。40秒雙連攜別禮軸允許全輸出裝,雖然軸長但操作穩定後傷害更可觀,對大多數玩家來說手感更優。我們推薦新手從40秒軸開始練習。 Q:別禮軸的核心操作難點在哪裏? A:主要有三點:1.別禮普攻要取消第二段攻擊,3.8秒一輪的節奏要練;2.切伊馮開戰技重擊的時機不能晚;3.腦子必須清楚現在打到軸的哪個位置,順序亂了就循環不起來。建議在木樁羅丹練習到肌肉記憶再實戰。 Q:伊馮一定要帶充能裝嗎? A:在別禮軸裏完全不需要!這是別禮軸的最大優勢。40秒循環伊馮可以穿暴擊三件套+傷害散件,靠別禮的技力供給和雙連攜機制就能完美循環。只有27秒單連攜軸才需要伊馮帶充能裝。 Q:實戰中斷軸了怎麼辦? A:別禮軸的容錯其實不低,如果真的斷軸,最簡單的方法是:讓別禮多打一輪重擊把技力補回來,然後重新從伊馮戰技重擊→雙連攜→大招的起點開始。記住,別禮的普攻是這套體系的技力保險,只要別禮還在場上就能救回來。 Q:0命伊馮能玩別禮軸嗎? A:完全可以!我們實測的510技力循環就是基於0命伊馮。1命伊馮的優勢是可以每波都喫到別禮3冰連攜的12%易傷,但需要額外帶充能裝。0命已經能打出完整循環,是性價比最高的選擇。

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