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《殺戮尖塔2》1代角色改動前瞻 鐵衛士與靜默獵手有哪些變化?官方機制整理與新關鍵字「奇巧」心得分享

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發佈時間: 2026-2-27 09:24

正文摘要:

《殺戮尖塔2》1代角色改動 快速閱讀精華 🚀 核心改動方向:並非單純移植1代角色,而是全面改造升級 移除部分舊卡牌加入大量全新卡牌經典卡牌進行精妙微調 🔑 靜默獵手全新機制:「奇巧(sly)」關鍵字登場 擁有「奇巧」的卡牌被丟棄時會免費自動打出為棄牌流開闢全新戰術維度獲得一系列「奇巧」相關新卡擴充牌庫 💡 設計哲學:即使是細微的數值或機制調整(如「刀刃之舞」),也能讓卡牌強度與玩法產生天差地別的變化 為什麼1代角色需要全面改造? 我們實測分析後發現,《殺戮尖塔2》對於回歸的經典角色採取了相當激進的重製策略。官方明確表示,他們不是將1代角色原封不動移植過來,而是進行了三個層面的深度調整: 首先,移除部分舊卡牌——淘汰設計過時或與新作機制衝突的牌接著,加入更多新卡牌——擴充每個角色的戰術可能性與流派深度最後,對經典卡牌進行精妙微調——保留熟悉感的同時創造新鮮體驗 這樣的改動讓老玩家在2代中既能找到熟悉的角色輪廓,卻又要重新學習最優解——這正是爬塔系列讓人上癮的核心循環。 經典卡牌微調的威力:以「刀刃之舞」為例 官方特別點名了「刀刃之舞」這張卡牌,說明短短一行的文字調整,就能讓卡牌強度天差地別。這體現了《殺戮尖塔》設計的精妙之處——數值、費用、目標機制甚至關鍵字的細微變動,都會在無數局的隨機組閤中被放大為截然不同的體驗。 對於資深玩家而言,這意味著2代的牌組構築將會是一場全新的解謎之旅。 《殺戮尖塔2》1代角色改動重點回顧 回歸角色經過全面改造而非單純移植,新舊卡牌比例與經典牌微調並行靜默獵手獲得「奇巧(sly)」關鍵字,棄牌流玩法深度大幅擴展設計團隊強調細節調整的槓桿效應,熟悉卡牌也可能帶來陌生驚喜 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 殺戮尖塔2_1代角色改動_常見問題Q&A Q:1代四個角色都會回歸《殺戮尖塔2》嗎? 目前官方僅公開確認了鐵衛士(Ironclad)與靜默獵手(Silent)的改動資訊。觀者(Watcher)與故障機器人(Defect)是否悉數回歸,或是否會有額外調整,尚待後續情報釋出。 Q:「奇巧」機制只適合棄牌流嗎? 雖然「奇巧」與棄牌流高度契合,但我們認為這個機制也可能融入其他流派——例如利用強制抽牌再棄牌的手段來觸發奇巧效果,創造出混色牌組的新可能性。 Q:舊卡牌被移除後,1代的經典流派還能玩嗎? 官方強調「移除舊卡牌」的同時也「加入更多新卡牌」,並對經典卡牌進行微調。這意味著核心戰術概念可能保留,但具體執行方式會有所不同。建議玩家以開放心態重新探索。 Q:「刀刃之舞」到底改了什麼? 官方僅用這張卡牌作為「微調產生巨大影響」的例子,並未公開具體改動內容。我們推測可能涉及傷害數值、刀劍數量、費用或與新機制的連動方式。 Q:《殺戮尖塔2》何時發售? 截至本文整理時間,官方尚未公佈確切發售日期,但已開放Steam願望清單。建議關注官方社羣以獲取第一手資訊。

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