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發佈時間: 2026-2-28 16:42
正文摘要:《惡靈古堡9》死亡懲罰與復活機制 快速閱讀精華 🚀 死亡懲罰:從最後一個存檔點重新開始,探索進度會回退💪 存檔方式: 休閒/標準現代模式:打字機無限存檔,免消耗道具標準經典/瘋狂模式:需消耗「色帶」才能存檔,數量有限 🔑 自動存檔點:切換角色(里昂與葛蕾絲)或特定過場動畫後⚠️ 難度切換警告:標準現代→休閒模式後無法回復,可能影響成就 目錄導覽 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 死亡懲罰機制說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#deatd_penalty'; 四大難度存檔系統整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#save_system'; 自動存檔點位置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#auto_save'; 難度切換注意事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#difficulty_switch'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 死亡懲罰機制說明 我們實測後發現,《惡靈古堡9》的死亡懲罰設計相當直接:當玩家角色死亡時,遊戲會強制從最後一個存檔點重新開始。這意味著從上次存檔後的所有探索進度、道具收集、敵人擊殺紀錄都會一併回退。 因此本攻略強烈建議:無論你選擇何種難度,只要發現打字機就務必立即存檔,避免重複探索已經走過的區域,浪費寶貴的遊戲時間。 自動存檔點位置 在休閒模式與標準現代模式中,遊戲會在特定節點自動建立存檔,這些自動存檔點同樣可以作為死亡後的復活點。根據我們的實測,自動存檔觸發時機包括: 切換操作角色時:里昂(Leon)與葛蕾絲(Grace)之間切換控制權特定過場動畫後:劇情關鍵轉折點章節完成時:主要章節結算畫面 自動存檔雖然方便,但我們仍建議手動存檔作為保險,避免因自動存檔間隔過長而損失進度。 難度切換注意事項 如果你在標準現代模式下多次死亡感到困難,遊戲提供了降難度的選項:在遊戲結束畫面可以選擇將難度降低至休閒模式。這對於只想推進劇情、不想在戰鬥上花費太多時間的玩家來說是相當貼心的設計。 然而,這個切換存在不可逆的重大限制: 一旦從標準現代模式切換至休閒模式,就無法再更改回標準現代模式難度降低可能會影響後續可獲得的成就/獎盃部分高難度限定內容可能會被鎖定 我們建議在調整前務必慎重考慮,若你追求的是完整成就收集或高難度挑戰,寧可重開新檔也不要輕易降難度。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《惡靈古堡9》死亡懲罰與復活機制 常見問題Q&A Q:死亡後會損失道具或武器嗎? 不會。死亡後從存檔點復活時,你的道具欄、武器、彈藥數量都會恢復到存檔當下的狀態,不會有額外懲罰。 Q:色帶在標準經典/瘋狂模式下總共有多少個? 色帶數量有限且散佈於各地圖中,具體總數因遊戲版本而異。我們建議將色帶視為珍貴資源,優先用於BOSS戰前或長時間探索後的安全存檔。 Q:自動存檔會覆蓋手動存檔嗎? 不會。自動存檔與手動存檔採用獨立槽位,你可以在手動存檔列表中選擇要讀取的紀錄,不用擔心自動存檔覆蓋你的關鍵進度。 Q:從休閒模式可以提升到更高難度嗎? 可以。從低難度往高難度切換沒有限制,但標準現代模式一旦降至休閒模式就無法回復,這點請特別注意。 Q:瘋狂模式有什麼額外的死亡懲罰嗎? 瘋狂模式除了色帶存檔限制外,敵人強度、數量與配置都有顯著提升,但死亡本身的機制與其他模式相同,都是從最後存檔點復活。 《惡靈古堡9》死亡懲罰與復活機制 重點回顧 死亡懲罰為回退至最後存檔點,養成頻繁存檔習慣是核心生存技巧高難度模式的色帶系統考驗資源管理,建議規劃存檔時機標準現代→休閒的難度切換不可逆,成就獵人請三思 |
