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《Apex Legends》Unheard External 輔助工具 v最新版 免費下載與功能解析

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發佈時間: 2026-2-28 21:13

正文摘要:

replyreload += ',' + 2438047; 《Apex Legends》Unheard External 快速閱讀精華 🎯 核心功能: 記憶體瞄準 (Memory Aim) + 透視視覺 (Visuals) + 發光效果 (Glow)👁️ 視覺輔助: 玩家骨架顯示、方框透視、血條、頭部標記、隊友辨識✨ 發光特效: 人物發光、武器發光、第一人稱視角發光⚙️ 環境調整: 全亮模式 (Full Bright)、移除天空、Gamma 調整、真實 4:3 拉伸🎮 其他功能: FOV 視野調整、第三人稱視角、平滑瞄準、瞄準範圍 (Fov) 設定 ⚠️ 風險提醒: 本工具涉及記憶體修改與驅動層操作,使用可能導致帳號永久停權。請僅在測試環境或備用帳號上使用,正式帳號請勿嘗試! 這篇文章要解決什麼問題? 許多《Apex Legends》玩家想要理解外部輔助工具的運作原理,或是尋找開源專案來學習遊戲記憶體讀取的技術實作。這篇教學將帶你深入了解 Unheard External 這款開源專案的功能架構、所需技術背景,以及如何取得原始碼進行研究。 我們會從功能解析、技術需求到檔案取得,一步步說明這個專案的完整面貌。無論你是想學習遊戲外掛開發技術,或是純粹好奇這類工具如何運作,這篇文章都能給你清晰的指引。 Unheard External 完整功能拆解 這款工具採用外部讀取 (External) 架構設計,意味著它不需要注入 DLL 到遊戲進程內,而是透過驅動程式讀取遊戲記憶體來取得數據。這樣的設計在技術上較為安全,但仍屬於違反遊戲規範的行為。 👁️ 視覺輔助功能 (Visuals) 玩家骨架 (Player Skeleton): 顯示敵人骨骼結構,讓你隔牆也能看到對方姿勢方框透視 (Player Box): 在敵人周圍繪製 2D 或 3D 方框頭部標記 (Head Dot): 在敵人頭部位置顯示標記點,方便瞄準血條顯示 (Health Bar): 即時顯示敵人剩餘血量隊友辨識 (Team Check): 區分敵我,避免誤傷隊友 ✨ 發光效果 (Glow) 人物發光: 讓敵人身體發出明顯光芒,即使在暗處也能清楚看見武器與視角發光: 武器模組與第一人稱視角武器也會發光(可拆分成獨立功能)本地玩家發光: 讓自己的角色也發光(較少用於實戰,多用於測試) ⚙️ 控制台變數修改 (Convars) 全亮模式 (Full Bright): 移除遊戲內陰影,整張地圖如同白晝移除天空 (No Sky): 消除天空盒,減少視覺干擾並可能提升 FPSGamma 調整: 修改遊戲亮度參數真實 4:3 拉伸 (True Stretch 4:3): 正確的 4:3 解析度拉伸設定 🎮 雜項功能 (Misc) FOV 視野調整: 修改預設視野角度,看得更廣第三人稱視角: 強制開啟第三人稱模式(僅限本地顯示) 🎯 瞄準輔助 (Aim) 記憶體瞄準 (Memory Aim): 直接寫入記憶體改變準心位置平滑度調整 (Smoothing): 讓瞄準移動更自然,降低被偵測風險瞄準範圍 (Fov): 設定輔助瞄準的有效角度範圍 功能實機畫面展示 以下是開發者提供的實機截圖,展示各項功能的視覺效果: 技術需求與使用須知 🔧 你需要具備什麼? 這不是一個「下載即用」的工具。要使用或修改這個專案,你需要: C++ 基礎: 理解原始碼結構與邏輯驅動程式知識: 需要自行實作或整合驅動層讀取功能記憶體偏移量更新: 遊戲每次更新後,你需要自行尋找新的記憶體偏移量 (Offset)編譯環境: Visual Studio 或其他 C++ 編譯器 ⚠️ 重要技術提醒 開發者在原始說明中特別強調: 目前釋出的版本是基於當時最新的遊戲版本,但《Apex Legends》更新頻繁,等你看到這篇文章時,偏移量可能已經過期FOV 調整等功能需要你自己尋找對應的記憶體位址你需要自行加入驅動程式,開發者僅提供最小化範例參考 檔案下載與取得方式 🔽 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 GitHub 原始碼庫: 開發者提到有 GitHub 儲存庫,但無法直接在此提供連結。 給想學習技術的新手建議 如果你對遊戲記憶體修改技術感興趣,這裡有一些學習路徑建議: 先學基礎: 理解 C++ 指標、記憶體管理、Windows API驅動程式入門: 學習 Kernel Mode Driver (KMD) 基礎概念逆向工程: 了解如何使用 Cheat Engine 尋找記憶體位址參考資源: UnknownCheats 論壇有大量教學文章與原始碼範例 【小知識】什麼是「External」? External 指的是「外部輔助」,工具本身是一個獨立執行檔,不透過 DLL 注入到遊戲內,而是透過驅動程式讀取遊戲記憶體,再將資訊顯示在螢幕上(通常使用 Overlay 技術)。相較於 Internal(注入式),External 理論上較難被遊戲的反作弊系統偵測,但功能也相對受限。 Unheard External 常見問題Q&A Q:這個工具下載後可以直接用嗎? 沒辦法直接使用。這是原始碼專案,你需要具備 C++ 編譯能力,並且自行加入驅動程式與更新記憶體偏移量才能運作。 Q:遊戲更新後還能用嗎? 幾乎肯定不能。《Apex Legends》每週或每兩週就會有小更新,記憶體位址會改變。你需要自己用 Cheat Engine 等工具重新尋找偏移量。 Q:使用這個會被 Ban 嗎? 絕對會。這屬於明確的作弊行為,Respawn 的反作弊系統 (Easy Anti-Cheat) 會偵測記憶體讀取行為。強烈建議僅在備用帳號或離線環境測試。 Q:FOV 調整功能在哪裡? 原始碼中有預留位置,但開發者沒有提供具體偏移量。你需要自己尋找 m_iFOV 或相關的記憶體位址。 Q:什麼是「驅動程式」?我該怎麼加? 驅動程式 (Driver) 是運作在 Windows 核心層 (Kernel Mode) 的程式,可以繞過使用者層的反作弊保護。開發者建議參考他一年前在 UnknownCheats 發布的另一個 Apex 原始碼,其中有最小化驅動範例。 Q:這跟 GG修改器 或 Cheat Engine 有什麼不同? GG 修改器主要用於 Android 平台,Cheat Engine 是通用的記憶體掃描工具。Unheard External 是專為《Apex Legends》設計的 C++ 專案,功能更專精但需要程式基礎才能使用。 相關工具推薦 如果你想深入研究這類技術,以下工具可能對你有幫助: Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 - 尋找記憶體位址必備工具《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! - 更新版本Xenos注入器中文化修改版(支持86/64/內核注入) - 若需要注入 DLL 時使用Extreme Injector v3.7.3 - DLL最好用的注入工具 2020.10.10 - 另一款注入器選擇 重點回顧 Unheard External 是一款開源的《Apex Legends》外部輔助工具,採用 C++ 撰寫功能包含透視、發光、瞄準輔助、環境調整等,但需要自行編譯與設定必須具備驅動程式與記憶體偏移量更新能力才能使用使用風險極高,可能導致永久停權,僅建議用於技術學習目的原始碼可於 UnknownCheats 論壇或相關管道尋找 replyreload += ',' + 2438047;

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