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《CS2》GrimApostles DMA 記憶體雷達 v1.0 免費下載與編譯教學 DMA硬體雷達原始碼、ImGui圖形介面、Visual Studio編譯懶人包

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發佈時間: 2026-2-28 21:39

正文摘要:

replyreload += ',' + 2438056; 《CS2》GrimApostles DMA 記憶體雷達 快速閱讀精華 🎯 核心功能: 透過 DMA(Direct Memory Access)硬體讀取技術,實現 100%外部運作 的即時雷達顯示,不注入遊戲行程,大幅降低被偵測風險💻 技術架構: 採用 ImGui + DirectX 11 打造輕量級圖形介面,地圖與玩家圖示即時渲染🔧 編譯需求: 需使用 Visual Studio 開啟 .SLN 專案檔,設定為 Release(x64) 模式編譯📦 必要檔案: vmm.dll、leechcore.dll、FTD3XX.dll 必須與執行檔放在同一目錄,assets 資料夾內含地圖材質與圖示⚠️ 硬體門檻: 必須具備 DMA 硬體設備(如 PCIe 擷取卡),純軟體無法運作🎮 適用遊戲: Counter-Strike 2(CS2),需配合記憶體偏移更新 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 重要提醒與風險聲明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warning'; DMA 硬體雷達是什麼?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#dma_intro'; 檔案下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download_point'; 編譯教學步驟document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#compile_guide'; 必要檔案配置說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#file_setup'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 重要提醒與風險聲明 ⚠️ 使用本工具前,請務必詳閱以下風險說明: 硬體需求限制: 本工具 必須搭配 DMA 硬體設備 才能運作,單純下載軟體無法使用。DMA 設備需額外購置,價格從數千到上萬元不等。遊戲帳號風險: 雖然 DMA 技術理論上較難被反作弊系統偵測,但 Valve Anti-Cheat (VAC) 持續更新偵測機制,使用任何第三方工具皆有 永久鎖帳 風險。技術門檻: 本工具提供原始碼,需自行編譯,適合具備基礎程式能力的玩家。新手建議先學習 Visual Studio 基本操作。法律與道德: 使用外掛工具違反遊戲服務條款,可能導致帳號停權。我們僅提供技術教學,不鼓勵於正式對戰中使用。安全性提醒: 編譯開源專案時,請確保下載來源可靠,避免使用來路不明的預編譯執行檔,以防惡意程式。 DMA 硬體雷達是什麼?為什麼選擇這個方案? 對於想要學習 Counter-Strike 2 記憶體雷達製作 的玩家來說,DMA(Direct Memory Access,直接記憶體存取)技術是目前最熱門的外部讀取方案。簡單來說,DMA 就像是讓你的電腦多裝了一個「硬體讀卡機」,透過 PCIe 介面直接讀取遊戲記憶體,而 不需要在遊戲行程內注入任何程式碼。 這跟傳統的外掛有什麼不同呢?想像一下,傳統的內部外掛(Internal Cheat)就像是潛入敵營的間諜,雖然功能強大,但一旦被巡邏的衛兵(反作弊系統)發現就完蛋了。而 DMA 硬體雷達則像是用望遠鏡在遠處觀察,完全不進入遊戲的領地,因此理論上更難被偵測到。 GrimApostles 這套 CS2 DMA Radar 採用了 ImGui 搭配 DirectX 11 的組合,這是遊戲開發圈非常常見的圖形介面框架。ImGui 的優點是輕量、反應快,而且很容易客製化介面風格。DirectX 11 則負責把雷達畫面渲染出來,讓你能看到即時的地圖與敵人位置。 這張圖片展示了工具的實際運作畫面,你可以看到經典的 CS2 地圖俯視視角,玩家位置以圖示即時顯示。這種 外部雷達輔助工具 的優勢在於,你可以把雷達視窗放在第二台螢幕,甚至透過區網傳輸到另一台電腦顯示,達到真正的「物理隔離」。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app GrimApostles CS2 Radar 檔案下載點 底下我們為大家整理了完整的原始碼與必要資源,讓你可以開始進行 DMA 硬體雷達編譯教學 的實作: 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 📦 下載內容包含: 完整的 Visual Studio 專案檔(.SLN)原始碼檔案(C++)assets 資料夾(地圖材質、玩家圖示紋理)必要的執行階段 DLL 檔案參考 【小知識】 為什麼沒有提供現成的 .exe 執行檔?因為 CS2 經常更新,記憶體偏移位址(Offset)每次改版都會變動。提供原始碼讓你自己編譯,才能確保你拿到的是最新、能用的版本。這也是學習 CS2 外部 ESP 原始碼 開發的最佳實踐方式。 Visual Studio 編譯教學步驟 接下來這步是重頭戲,大家眼睛睜大點!我們要把下載回來的原始碼編譯成可以執行的程式。別擔心,照著做就對了。 開啟專案: 下載並解壓縮檔案後,找到專案資料夾內的 `.SLN` 檔案(Visual Studio 解決方案檔)。對它點兩下,會自動啟動 Visual Studio(建議使用 2019 或 2022 版本)。 設定編譯模式: 在 Visual Studio 上方的工具列,找到寫著 `Debug` 的下拉選單,點開後選擇 `Release`,然後旁邊的平台選擇 `x64`。這個步驟很重要,因為 Debug 模式會包含很多偵錯資訊,執行效率差且不適合發布。 開始編譯: 按下鍵盤上的 `Ctrl + Shift + B`(或從選單選擇「建置」→「建置解決方案」)。Visual Studio 會開始編譯程式碼,如果一切順利,你會在底部的輸出視窗看到「建置成功」的訊息。 找到執行檔: 編譯完成後,執行檔會出現在專案資料夾內的 `bin/Release` 目錄中。檔名通常會是 `GrimApostles-CS2 Radar.exe` 或類似名稱。 【小知識】 Release(x64) 是什麼意思?`Release` 代表「發布模式」,編譯器會對程式碼進行最佳化,執行速度更快、檔案更小。`x64` 則表示這是給 64 位元作業系統執行的版本,現在的遊戲和 Windows 系統幾乎都是 64 位元了。 必要檔案配置與執行環境設定 編譯完成只是第一步,要讓 ImGui DirectX11 雷達原始碼 順利跑起來,還需要準備一些「配件」。 📁 必須放在同一目錄的 DLL 檔案: vmm.dll - 記憶體管理核心函式庫leechcore.dll - DMA 硬體通訊底層驅動FTD3XX.dll - FTDI 晶片驅動(常見於 DMA 硬體) 這三個 DLL 檔就像是工具的心臟,負責跟你的 DMA 硬體設備溝通。如果少了任何一個,程式啟動時就會跳錯誤訊息說找不到檔案。 🗂️ assets 資料夾處理: 下載的壓縮檔內會有一個 `assets` 資料夾,裡面包含: 地圖紋理圖檔(CS2 各張經典地圖的俯視圖)玩家圖示(T 陣營與 CT 陣營的不同標記)其他 UI 材質資源 把整個 `assets` 資料夾複製到 `bin/Release` 目錄下,跟你的執行檔放在一起。這就像是給雷達安裝「地圖資料」,沒有這些圖檔,程式雖然會開啟,但你看不到地圖背景,只有黑壓壓一片。 🔌 DMA 硬體連接: 在執行程式之前,請確認: DMA 硬體設備已正確安裝在電腦的 PCIe 插槽設備驅動程式已安裝完成(通常 DMA 硬體商會提供)設備已透過 USB 或第二條 PCIe 線連接至第二台電腦(或同一台電腦的特定設定) 【小知識】 什麼是 DLL?DLL(Dynamic Link Library,動態連結函式庫)就像是「功能外掛包」。程式執行時會呼叫這些 DLL 裡面的功能,而不是把所有程式碼都塞在一個檔案裡。這樣設計的好處是模組化,更新時只需要替換特定的 DLL,不用重新編譯整個程式。 GrimApostles CS2 Radar 常見問題Q&A Q:為什麼我編譯時出現「找不到 vmm.lib」的錯誤? A:這表示 Visual Studio 找不到 DMA 函式庫的連結檔。請確認你已經將 `vmm.dll` 以及對應的 `.lib` 檔案放在正確位置,或在專案屬性中設定正確的「其他依賴項目」路徑。通常這些檔案應該隨 DMA 硬體的 SDK 一起提供。 Q:程式開啟後黑畫面,看不到地圖怎麼辦? A:這通常是 `assets` 資料夾放錯位置或缺少檔案導致的。請檢查執行檔所在的資料夾內是否有 `assets` 資料夾,且裡面要有地圖的圖片檔案。如果路徑正確但還是黑畫面,可能是顯示卡驅動問題,嘗試更新 DirectX 或 GPU 驅動。 Q:DMA 硬體一定要插在第二台電腦嗎? A:不一定,有兩種常見用法。第一種是「單機雙系統」或「單機 Passthrough」,DMA 卡插在同一台電腦,透過虛擬機或特定設定讓遊戲和雷達程式隔離。第二種是「雙機方案」,遊戲跑在主機,DMA 卡透過網路或 USB 把資料傳到第二台筆電顯示雷達。雙機方案理論上更安全,因為兩台電腦完全物理隔離。 Q:這個雷達會顯示敵人拿什麼槍嗎? A:目前的版本是基礎雷達,主要顯示玩家位置與基本資訊。要顯示武器、血量、彈藥等進階資訊,需要修改原始碼中的記憶體讀取結構,加入對應的 Offset 偏移位址。這需要一定的逆向工程基礎,建議先熟悉 Cheat Engine 等工具找位址。 Q:CS2 更新後雷達失效了怎麼辦? A:這很正常!遊戲每次更新,玩家座標、物件結構在記憶體中的位置(Offset)都會改變。你需要: 使用 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 重新掃描最新的記憶體位址修改原始碼中的位址定義後重新編譯 這也是為什麼作者不提供現成執行檔的原因——更新太頻繁了,自己編譯才能隨時跟上版本。 Q:我沒有 DMA 硬體,可以用軟體模擬嗎? A:不行。DMA(Direct Memory Access)是硬體層級的技術,需要專門的 PCIe 擷取卡(如 Screamer、CaptainDMA 等)才能運作。軟體無法模擬硬體的 DMA 功能。如果你沒有硬體,這套工具對你來說只是學習原始碼結構的參考資料。 Q:這跟一般的 CS2 外掛有什麼不同? A:最大的差別在於「注入方式」。一般外掛(如 DLL 注入型)需要把程式碼寫入遊戲行程,容易被 VAC 掃描到。而 DMA 硬體雷達 完全不注入遊戲,只是「讀取」記憶體資料,然後在另一個視窗顯示。這就像是你用眼睛看螢幕玩遊戲,理論上遊戲無法分辨你是「用眼睛看」還是「用 DMA 硬體讀」。 replyreload += ',' + 2438056;

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