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《惡靈古堡9》最終謎題解法攻略 安魂曲20000CP挑戰「The Final Puzzle」怎麼解?

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發佈時間: 2026-3-1 17:04

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《惡靈古堡9》最終謎題 快速閱讀精華 🚀 解鎖條件:需花費 20000 CP 於挑戰兌換商店解鎖「The Final Puzzle」🔑 核心提示:「Let tde sweet pair hear tde voice」(讓甜美的一對聽見聲音)💡 關鍵線索:姐姐斷手掃描取得 RNA 序列、忽略所有字母 A、U=Moon/G=Sun/C=Star 的對應關係✅ 最終答案:主任室保險箱輸入「太陽 太陽 星星 太陽 月亮 星星 太陽 月亮 太陽 月亮 星星 月亮」可聽見孩子笑聲 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 挑戰兌換「The Final Puzzle」謎題背景 我們實測發現,《惡靈古堡9:安魂曲》的挑戰兌換商店中,最後一項「The Final Puzzle」需要鋼彈 20000 CP 才能解鎖,這個價格本身就暗示了謎題的複雜程度。系統給予的提示僅有一句話: 「Let tde sweet pair hear tde voice.」 這句話讓許多玩家陷入困境——究竟什麼是「甜美的一對」?又要讓它們聽見什麼聲音?我們團隊經過反覆驗證,確認這個謎題需要整合遊戲中多個隱藏線索才能解開,絕非單純的字面解讀。 七大關鍵線索收集與解讀 我們將散落在遊戲各處的線索逐一整理,發現這些資訊必須全部串聯才能推導出正確答案。 線索一:姐姐斷手的生物掃描訊息 取得姐姐的斷手後,回到生物掃描處進行掃描,會顯示一段 RNA 序列: GGC AAG AUA ACG UGU CAU 同時附帶訊息「let's play」。這段序列明顯與二樓東側主任辦公室的保險箱密碼有關,但直接輸入並無效果,需要進一步轉換。 線索二至四:U、C、G 的天文對應關係 U = Moon(月亮):VIP 別館取得的沙漏,放大檢查可見漏斗內側標示「U=380,000」。這個數字正是地球到月球的平均距離(約 380,000 公里),因此推斷 U 代表月亮。C = Star(星星):療養中心某份文件底部寫著「C=4.2 ly」,即 4.2 光年——這是距離太陽系最近的恆星比鄰星(Proxima Centauri)的距離,故 C 代表星星。G = Sun(太陽):雷射顯微鏡機器右下角標示「G=150,000,000」,對應地球與太陽的平均距離約 1.5 億公里(或 9300 萬英里),因此 G 代表太陽。 線索五:籃球場與 Kendo 店舖的關鍵提示 孤兒院路上的籃球場,與所有收集到的玩具小人互動後,會觸發訊息:「There's no time for playing around」(沒時間玩了)回到 Kendo 的店舖,再次與玩具小人互動,取得決定性提示:「Just ignore A」(忽略所有的字母 A) 兩種解謎路徑與最終答案 綜合以上線索,我們推導出兩種可能的解碼方式。經過實測,第一種為正確答案: 解法一:直接去除字母 A(正確答案) 原始 RNA 序列:GGC AAG AUA ACG UGU CAU去除所有字母 A:GGC G U CG UGU CU依照 U=Moon、G=Sun、C=Star 轉換: GGC → 太陽 太陽 星星G → 太陽U → 月亮CG → 星星 太陽UGU → 月亮 太陽 月亮CU → 星星 月亮 完整序列:太陽 太陽 星星 太陽 月亮 星星 太陽 月亮 太陽 月亮 星星 月亮 前往主任辦公室的保險箱,依序輸入上述符號,將聽見一陣孩子的笑聲,確認謎題解開。 解法二:RNA 互補序列(供參考) 若考慮 RNA 鹼基配對規則(A-U、G-C),原始序列的互補序列為 CCG UUC UAU UGC ACA GUA,同樣去除 A 後可得另一組符號組合。但經測試,此路徑無法觸發保險箱反應,推測為幹擾選項或未完成設計。 謎題設計深度整理 這個謎題展現了卡普空在《惡靈古堡9》中融入的多層次設計思維: 跨學科知識整合:結合生物學(RNA 序列)、天文學(地月日距離)與密碼學(字母替換),考驗玩家的知識廣度環境敘事手法:線索分散於掃描裝置、文件、道具細節與場景互動,鼓勵徹底探索「甜美的一對」雙關:既指掃描訊息中的「let's play」(玩耍),也暗喻遊戲中的小女孩姐妹設定,更呼應最終觸發的「孩子笑聲」 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《惡靈古堡9》最終謎題常見問題Q&A Q:為什麼我輸入符號後沒有反應? 請確認已花費 20000 CP 解鎖「The Final Puzzle」挑戰項目。未解鎖前,保險箱不會接受任何符號組合。 Q:RNA 互補序列的解法是否可行? 經我們多次測試,互補序列路徑無法觸發保險箱機制。建議優先嘗試直接去除字母 A 的第一種解法。 Q:沙漏的「U=380,000」一定要放大才能看到嗎? 是的,必須在道具欄選擇沙漏並使用「檢查」功能,再放大漏斗內側才會顯示該數字。這是遊戲設計的刻意隱藏。 Q:Kendo 店舖的玩具小人互動有順序要求嗎? 需要先完成孤兒院路籃球場的互動,觸發「There's no time for playing around」訊息後,再回到 Kendo 店舖才能取得「Just ignore A」提示。 Q:這個謎題的獎勵只有孩子笑聲嗎? 目前確認觸發笑聲即為完成謎題。是否影響後續劇情或隱藏結局,仍需進一步驗證。建議完成後繼續推進主線觀察變化。 《惡靈古堡9》重點回顧 最終謎題「The Final Puzzle」需整合 RNA 序列、天文數據與環境線索,是系列少見的高難度跨領域設計核心解講關鍵為「去除字母 A」與「U=Moon/G=Sun/C=Star」的對應轉換,保險箱正確輸入序列為「太陽 太陽 星星 太陽 月亮 星星 太陽 月亮 太陽 月亮 星星 月亮」謎題中的「甜美的一對」與「let's play」形成主題呼應,最終的孩子笑聲暗示與遊戲劇情的深層連結

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