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發佈時間: 2026-3-3 23:37
正文摘要:《明日方舟:終末地》基建產線優化 快速閱讀精華 🎯 本篇核心主題: 目標素材: 高晶裝備原件(50 紫裝必備)適用地圖: 四號谷地 📐 初始產線需求: 紫礦: 4 條源礦: 4 條砂葉: 1 條砂葉粉末: 1 條 ⚡ 半產能調整方式: 高晶纖維 + 密製晶體各減少一條產線即可🔧 六步壓縮流程: 第一步:拆掉供電樁與傳輸帶第二步:機器距離壓到最小第三步:觀察突出與空位第四步:確認每台機器都能接線第五步:重新接上供電樁與傳輸帶驗證第六步:最終微調收緊空間 📦 壓縮成果: 21×18 → 19×15,一顆供電樁搞定全區🗺️ 藍圖碼: EFO01a658I4uE7AEoe5e(裝備原件機不含在內) 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}一、實作範例:高晶裝備原件產線document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#practice'; - 步驟一:確認目標產物document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#step1'; - 步驟二:把製造鏈路畫下來document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#step2'; - 步驟三:確認需要幾條初始產線document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#step3'; - 步驟四:完整鏈路實際擺放document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#step4'; 二、要不要跑滿?半產能的判斷邏輯document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#halfcap'; 三、六步驟壓縮產線空間document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#compress'; 四、壓縮步驟快速對照表document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#quickref'; 五、四號谷地主要產物理論產線圖整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#allchain'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 一、實作範例:高晶裝備原件產線 這篇是基建系列的第二彈,緊接在「從零搞懂滿產能」之後。上一篇打好了基礎——機器生產速度怎麼算、怎麼用畫圖法來搞清楚鏈路結構——這篇就直接沿著那套思路進入實戰。 這次有兩個重點:一是手把手帶大家把產線真正蓋起來,二是教你判斷哪些產線根本不需要跑滿、空間太浪費的時候該怎麼縮。範例一樣用四號谷地,素材鎖定新手在砂葉高地前會常用到的 50 紫裝素材——高晶裝備原件。 步驟一:確認目標產物 新手不用急著一次想通全部,只要對照上一篇的四個步驟一步一步來,就不會亂。第一步很單純:把你的目標產物確認好。這次的目標就是高晶裝備原件。 《明日方舟:終末地》基建產線空間壓縮 重點回顧 畫鏈路圖是每次規劃產線前最值得花的時間,能大幅減少排錯時的痛苦消耗量不大的素材(如裝備原件)不必跑滿,半產能 = 省空間 + 省電力壓縮產線記得先拆後調再接線,供電樁放中心覆蓋效率最高,輪廓盡量收成方形 整體來說,基建壓縮沒有唯一的正確答案,同一條產線可能有好幾種不同的壓法,找到更小範圍的過程本身就是樂趣所在。等哪天你突然發現「這邊還可以再收一格」,大概就是真的上手了,加油! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 明日方舟終末地基建產線_常見問題Q&A Q:為什麼一定要先把鏈路圖畫出來,不能直接對著機器介面操作嗎? 基建原料通常不只一層,上游還有上游。光看機器介面很容易漏掉某個環節,等產線建好才發現斷料就麻煩了。先把整條鏈路視覺化,之後不管調整配置還是排查問題都快很多,養成這個習慣真的非常值得。 Q:砂葉無限機為什麼要放在產線外面,不能直接包進去嗎? 無限機的走線邏輯和一般生產機器不一樣,硬包進產線裡面之後整體配置會複雜很多。對剛開始學布線的新手來說很容易搞混,先分開放、等熟了再考慮整合,會輕鬆很多。 Q:砂葉進粉碎機的 1:3 比例是什麼意思,怎麼換算初始產線數量? 1:3 代表一條砂葉產線,進粉碎機之後可以產出三倍量的砂葉粉末。所以如果你需要一條砂葉粉末產線,實際需要的砂葉產線比你直覺上估的要少。在計算初始產線數量之前,記得先把這個比例換算進去,不然容易多拉一條白白浪費空間。 Q:壓縮產線時,供電樁為什麼要放在中心而不是角落? 供電樁的覆蓋範圍是從它所在位置往四周擴散。放在角落的話,有大半的覆蓋範圍都浪費到產線外面去了;放在整個區域的正中心,才能讓覆蓋範圍同時顧到左右兩側,通常一個供電樁就能搞定全區,不需要多放。 Q:藍圖碼「EFO01a658I4uE7AEoe5e」是拿來做什麼的,裝備原件機為什麼不包含在內? 這組藍圖碼對應的是壓縮完成後的半產能高晶裝備原件產線配置,可以直接匯入遊戲使用省去自己擺放的時間。裝備原件機之所以不包含在藍圖內,是因為這台機器的擺放位置可能會因為每個人的地圖配置不同而有差異,建議依自己的實際情況手動放置。 遊戲相關社群資源: 明日方舟:終末地 官網 明日方舟:終末地 Google Play 下載 明日方舟:終末地 Apple Store 下載 明日方舟:終末地 Facebook 粉絲專頁 明日方舟:終末地 巴哈姆特討論區 明日方舟:終末地 YouTube 頻道 |
