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發佈時間: 2026-3-4 09:06
正文摘要:《惡靈古堡9:安魂曲》癲狂難度敵人全滅攻略 快速閱讀精華 🚀 核心打法:拉遠距離慢慢瞄,小殭屍離遠了移動極慢,純活靶子💪 資源管理關鍵:古錢幣優先換手槍彈與揹包,針管全換穩定劑🔑 癲狂難度真相:紅頭復活非隨機,固定位置可預先處理,資源嚴重溢出⚠️ 重要機制:器官取得後才會啟動紅頭復活,建議最後再拿🎯 輸液架戰神妙用:可利用其秒殺良子,節省大量資源 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 格蕾絲序章旅館document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#grace_prologue'; 里昂開局:城市街道document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#leon_city'; 格蕾絲療養院逃脫document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#grace_hospital_chase'; 里昂電鋸戰document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#leon_chainsaw'; 格蕾絲逃出療養院完整流程document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#grace_escape'; 輸液架戰神秒殺良子技巧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#grace_ryoko'; 資源管理與紅頭處理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#resource_management'; 里昂重返療養院document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#leon_return'; 格蕾絲地下區域document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#grace_underground'; 里昂狙擊戰與教堂document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#leon_sniper'; 淨水廠與大蜘蛛document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#water_treatment'; 浣熊市攻略document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#raccoon_city'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 格蕾絲序章旅館:開局物資蒐集 我們要破除幾個網路謠言:紅頭復活不是隨機的,即使是癲狂難度,格蕾絲這邊會復活的紅頭還是固定的那幾個。 核心資源循環 癲狂難度一個廢料+120血可以合30發手槍子彈子彈根本不缺,只會越打越多小刀全部分解成廢料,採集血液能合出六七個融血劑提前把會復活的紅頭全紮了,根本沒威脅 必須處理的紅頭位置 主廚(廚房)手術室二人組(一個醫生一個黑人)樓梯扔瓶子的那個殭屍車庫打字機前門口的殭屍酒吧紅頭(留給里昂打) 重要機制:器官啟動復活 拿到器官之後(心臟和肺任意一個),地圖上就會開始復活紅頭了。所以我們建議器官最後再拿,先把地圖上其他能去的都去了,能蒐集的都蒐集了。 針管配置建議 全收集一共四個針管,全換穩定劑。類固醇在格蕾絲線99%的戰鬥中都用不到——這代小殭屍離遠了走特別慢,只有中近距離會加速撲過來。拉遠了就是純活靶子慢慢瞄,除了強制戰鬥根本不可能受傷。 里昂重返療養院:胖寶寶與紅頭戰 胖寶寶戰術 處決五次必死,場地有兩個高臺和一個女神像推倒可以利用,相當於白送三次處決。另外兩次需要噴子噴四槍頭,場地很好繞,不貪刀根本碰不到你。 三樓辦公室紅頭戰 第一個紅頭噴子噴兩槍可以直接噴牆上處決第二個噴四槍頭處決進最裡面房間,進來人就噴最後一波兩個紅頭,分別扔兩顆雷,雷能強制炸倒,一炸一個處決 格蕾絲地下區域:躲貓貓與絞肉機 地下躲貓貓 見到屍體就開槍,會復活的打死,不會復活的直接扎掉(因為之後躲貓貓的時候會堵你)。牢房裡的殭屍不要提前打死,拿到三個機關他會撞開門,不然裡面的空注射器不好撿。 絞肉機強制戰鬥 這段是真正需要交資源的地方。身後會復活幾個貼臉的,拉遠距離打法這塊不能用。但只要捨得交資源也沒難度——交兩個燃燒瓶(這塊會固定給一個),就兩波復活貼臉的,直接扔燃燒瓶,手槍補兩槍就死了。 出了地下就可以出療養院,去直升機前回頭有個古錢幣(這時候已經溢出了),往前池塘裡有把刀,旁邊有綠草。 地下最終戰 這段連槍都不用開,總共四個罐子,等怪聚一起噴就行了。最後一波敵人就不要打了,怪特別多本身設計上也不是讓你打的,打了也不掉東西,直接跑上直升機進劇情。 里昂狙擊戰與教堂:連狙陷阱與胖子機制 狙擊戰注意事項 我們實測發現一個陷阱:連狙一槍打不死小殭屍,要打兩槍。這裡的殭屍有裝死機制,臉上突然出來的黑人殭屍其實之前就躺地上,還不讓提前殺。 我們的處理方式: 炸彈先留著不打開頭幾個殭屍打掉,格蕾絲那邊兩個裝死的可以提前打掉打掉一個爬牆殭屍此時身邊的黑人殭屍就會復活了,噴子噴倒處決衝過來的紅頭扔雷炸倒處決馬上利用之前留的炸彈,能炸死好幾個最後上滿子彈打死主廚殭屍(靠近格蕾絲就是秒殺) 狙擊過後下去,看到屍體就開槍打,有三個裝死的會陰你。 教堂苞頭胖子戰術 這裡確實有難度,我們死了四五次,但場景裡的投擲道具給得很慷慨。 核心機制:被炸彈炸到必出體術硬直,體術踢正面必碎掉一個弱點(踢正面只能碎正面弱點,反之同理)。 正面三個弱點,背後一個弱點開局必定白給三連,之後漏背大硬直噴子對著背後弱點噴三槍(要用7000的噴子)三槍打不爆,但在打碎一個弱點前不會刷怪拉扯一下找機會再噴背後弱點,一定要保證第一個碎的弱點是背後的打碎之後刷怪,撿場景裡的炸彈對著胖子扔過去,手槍打爆出體術硬直碎正面一個弱點,丟兩顆雷分別炸出兩次硬直再用體術碎掉正面兩個弱點就打死了 重要:不要去合成連接手榴彈,很虧,要的就是單顆雷的硬直效果,傷害都無所謂。 淨水廠與大蜘蛛:資源耗盡戰 淨水廠女孩最終戰 我們打到這裡加上場景給的七發,竟然一共有13發馬格南子彈。 這裡可能是機制或bug:剛跳下來有保護,曲柄那裡女孩跳下來,對著頭打一槍馬格南竟然沒出硬直,還得再打一槍。正常馬格南打頭肯定必出大硬直,打身體不行。 場景裡還有幾個一次性的燈,但我們沒用上。沒打過類固醇的話滿血被抓到是直接秒殺,但13發馬格南她憑什麼抓到你,很輕鬆就過去了。 大蜘蛛戰:真正的難點 這個確實很難,我們卡了快半小時。肉得發昏,而且出招詭異碰撞判定又大,很多時候莫名其妙被打到。 我們是在兩個高臺上面來回溜,但也不太安全,站上面也會被打到。最後打過的時候資源基本全交光了,馬格南一發不剩,噴子剩一發狙剩三發,雷用光了,小蜘蛛只能用手槍或衝鋒槍清,藥也都喫沒了。 關鍵要點:弱點在屁股後面,除了場景裡兩個炸彈炸出硬直,還有生小蜘蛛的時候,都很難打到。馬格南空一槍就可以重開了,一定要全部打到弱點,不然傷害肯定不夠。 浣熊市攻略:資源枯竭後的逆襲 進浣熊市第一場戰鬥就一堆怪加兩個衝鋒槍殭屍,剛打完大蜘蛛身上啥資源沒有,只有半血還沒藥。要不是有護甲只能被迫無傷了,打一半實在沒子彈還得跑回去買點物資。 癲狂難度物資變化 物資少了將近一半,很多櫃子和後備箱打開啥都沒有普通難度長方形物資箱打開是四樣東西,癲狂只有兩個但打完地下停車場和污水處理室物資就多起來了 地下停車場潛行 基本一大半的怪都能直接暗殺,被發現了也可以拉脫仇恨再暗殺。這塊就是太黑了容易跑到死衚衕裡。 紅頭處理:爆紅頭的不需要硬打,他起來那段時間你跑遠就沒仇恨,拉遠回去暗殺。浣熊市外面街道所有爆紅頭的怪都可以直接拉遠暗殺。 污水處理室胖子戰 開局白給三連之後露背大硬直升了兩級威力的噴子三槍就能直接把背後弱點噴爆新發現機制:弱點爆了散的紅霧碰到地上屍體才會出紅頭地上三具屍體,如果打爆弱點的時候離屍體很遠紅頭就不會出來所以這裡最多四個紅頭,我們打時只爆了三個扔了兩顆雷體術踹爆兩個,還有一個用噴子打爆最後剩的紅頭,彈反處決殺一個,馬格南一槍頭殺一個,最後一個用場景投擲物處決 這裡滿血滿甲,被紅頭撲到是直接滿血秒殺,最後無傷過的。 樓頂迫擊砲 這段也就初見唬人,熟悉了純白給。上來先把前兩個操控迫擊砲的狙死,躲在障礙物後面把身邊敵人殺光,最後無腦往上衝。衝上去左拐搶迫擊砲,只要衝得快敵人就打不到你。 你的正前方就是一個需要迫擊砲炸開才能進去拿的箱子,裡面是兩發馬格南子彈。 加油站與玻璃戰 加油站的電鋸我們直接賞了三發馬格南,全部打到頭,第一槍出體術硬直,後兩槍出處決硬直,處決了就死了。 玻璃戰純白給,只用手槍隨便打打玻璃就過了。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《惡靈古堡9:安魂曲》癲狂難度敵人全滅常見問題Q&A Q:癲狂難度真的比RE4專家難十倍嗎? 我們實測後認為這代難度被過度魔化了。目前玩下來感覺還不如8代的純白板村莊魅影難,跟RE3地獄更是完全比不了。格蕾絲線完全沒任何壓力,資源嚴重溢出。 Q:紅頭復活是隨機的嗎? 絕對不是。我們可以確定,即使是癲狂難度,格蕾絲這邊會復活的紅頭還是固定的那幾個。不要再信那些紅頭隨機、小怪無限復活的謠言了,都是雲玩家亂說的。 Q:為什麼針管全換穩定劑而不是類固醇? 因為類固醇在格蕾絲線根本用不到。99%的戰鬥你全都可以無腦拉遠距離,這代小殭屍離遠了走的特別慢,只有中近距離會加速撲過來。藥都是沒用的,我們倉庫裡二十多個綠草一堆大藥沒地方用。 Q:輸液架戰神秒殺良子失敗怎麼辦? 關鍵是時機把控。戰神時間長了會走回房間,一定要卡在良子正好路過的時候讓戰神出去。良子把門口完全堵住了戰神回不來,此時砸瓶子戰神會特別生氣才會直接秒殺良子。失敗了就讀檔重來,存檔點很近。 Q:大蜘蛛怎麼打比較穩? 馬格南一發都不能空,全部打到弱點,不然傷害肯定不夠。弱點在屁股後面,除了場景裡兩個炸彈炸出硬直,還有生小蜘蛛的時候,都很難打到。建議兩個高臺來回溜,但不要一直站上面,也會被打到。 Q:器官什麼時候拿最好? 我們強烈建議最後再拿。拿到器官之後(心臟和肺任意一個),地圖上就會開始復活紅頭了。先把地圖上其他能去的都去了,能蒐集的都蒐集了,最後再拿器官。 Q:連狙和傳統狙怎麼選? 我們實測連狙有陷阱——一槍打不死小殭屍,要打兩槍。里昂狙擊戰那邊如果用連狙會特別痛苦,建議還是用傳統狙擊槍。 《惡靈古堡9:安魂曲》重點回顧 核心打法不變:拉遠距離慢慢瞄,這是貫穿全篇的基礎,適用於90%以上的戰鬥資源循環是關鍵:癲狂難度子彈會越打越多,重點在於古錢幣優先換手槍彈與揹包,提前規劃路線機制理解勝過操作:輸液架戰神、紅頭復活規律、胖子弱點機制等,理解後難度大幅下降 |
