|
發佈時間: 2026-3-4 21:41
正文摘要:replyreload += ',' + 2439011; 《CS2》GrimApostles DMA 記憶體雷達 快速閱讀精華 🔑 核心需求: 必須搭配 DMA 硬體設備才能運作,純軟體無法單獨使用🛠️ 編譯方式: 使用 Visual Studio 開啟 .SLN 檔案,設定為 Release(x64) 模式編譯📁 必要檔案: vmm.dll、leechcore.dll、FTD3XX.dll 必須與執行檔放在同一目錄🗺️ 地圖資源: assets 資料夾內含地圖與圖示材質,需與執行檔放在一起⚠️ 風險提醒: DMA 雖然相對安全,但仍存在被封號風險,請謹慎評估 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 重要風險聲明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warning'; 檔案下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download_point'; 編譯教學步驟document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#compile_guide'; 必要檔案配置說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#file_setup'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 重要風險聲明 在開始使用這款《CS2》DMA 雷達工具之前,我們必須先嚴正提醒:這是一款透過 Direct Memory Access(直接記憶體存取)技術運作的輔助程式,屬於高風險操作。 雖然 DMA 技術因為不直接注入遊戲進程,在理論上較難被 VAC(Valve Anti-Cheat)系統偵測 ,但這並不代表完全沒有風險。Valve 持續更新其反作弊機制,任何第三方程式都有可能觸發封鎖機制。 使用本工具可能導致的後果包括: 遊戲帳號被永久封鎖(VAC Ban)遊戲庫內其他物品與帳號權益受損違反遊戲服務條款導致法律風險 我們強烈建議僅在私人伺服器或離線環境中測試學習,若決定在正式伺服器使用,請自行承擔所有風險。本教學僅供技術研究與學習用途,不鼓勵任何作弊行為。 檔案下載點 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】 解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 原始碼與開發資源: GitHub 原始碼倉庫 Visual Studio 編譯教學步驟 想要自己動手編譯這款 DMA 雷達工具嗎?底下我們為大家整理了詳細的步驟,即使是程式新手也能跟著操作。 開啟專案: 下載並解壓縮檔案後,找到專案資料夾內的 `.SLN` 檔案(Visual Studio 解決方案檔),雙擊開啟。 設定編譯模式: 在 Visual Studio 上方的工具列中,找到「解決方案設定」下拉選單,將其從 `Debug` 切換為 `Release`,並確認平台選擇為 `x64`。 開始編譯: 點擊上方選單的「建置」→「建置解決方案」(或按下快捷鍵 `Ctrl+Shift+B`),等待編譯完成。 找到執行檔: 編譯成功後,你會在專案資料夾的 `bin/release` 目錄下找到產生的執行檔(.exe)。 【小知識】 為什麼要選擇 Release 模式而不是 Debug?因為 Release 模式會對程式碼進行最佳化,執行效率更高,檔案體積也更小,適合實際使用。Debug 模式則包含額外的除錯資訊,主要給開發者測試用。 必要檔案配置說明 編譯完成只是第一步,要讓這款 DMA 雷達正常運作,你還需要準備一些關鍵的動態連結庫(DLL)檔案和資源檔案。 核心 DLL 檔案: 你必須將以下三個檔案放置於與執行檔(.exe)相同的目錄下: vmm.dll - 記憶體管理模組leechcore.dll - 核心讀取函式庫FTD3XX.dll - FTDI 硬體通訊驅動 地圖資源資料夾: 專案中會有一個 `assets` 資料夾,裡面包含了所有地圖的材質與圖示檔案。請將這個資料夾的完整內容複製到執行檔所在的目錄,否則雷達畫面會無法正確顯示地圖。 檔案結構應該長這樣: CS2_Radar_Folder/ ├── CS2_Radar.exe (你編譯出來的執行檔) ├── vmm.dll ├── leechcore.dll ├── FTD3XX.dll └── assets/ ├── maps/ └── icons/ 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app CS2 DMA 雷達常見問題Q&A Q:什麼是 DMA?為什麼需要額外硬體? DMA(Direct Memory Access,直接記憶體存取)是一種讓外部硬體設備直接讀取電腦記憶體資料的技術,無需經過 CPU 處理。這款雷達工具需要 DMA 硬體(通常是 PCIe 擴充卡)才能讀取《CS2》的遊戲記憶體資料,進而在外部螢幕顯示敵人位置。沒有這個硬體,程式完全無法運作 。 Q:這個工具會被 VAC 偵測到嗎? DMA 技術的優勢在於它不會修改遊戲檔案或注入任何 DLL 到遊戲進程中,因此理論上較難被傳統的特徵碼掃描偵測到 。然而,這不代表絕對安全。若你的操作行為過於異常(例如透過牆壁完美預瞄),仍可能被 AI 行為分析系統標記。建議搭配額外的硬體 spoofing 措施使用。 Q:為什麼作者不提供預先編譯好的執行檔? 根據原作者說明,由於《CS2》遊戲更新頻繁,任何預先編譯的版本很快就會因為遊戲版本變更而失效。因此作者選擇僅提供原始碼,讓使用者能夠自行更新 offsets 並重新編譯,確保工具始終保持可用狀態 。 Q:編譯時出現缺少 DLL 的錯誤訊息怎麼辦? 這通常代表你的 Visual Studio 沒有安裝必要的 C++ 開發套件。請前往 Visual Studio Installer,確認已安裝「使用 C++ 的桌面開發」工作負載。此外,也要確認你的 Windows 系統已安裝最新的 Visual C++ 可轉散發套件。 Q:這個雷達支援哪些地圖? 這款工具支援《CS2》的所有官方競技地圖,包括 Dust II、Mirage、Inferno、Nuke、Overpass、Ancient、Anubis 等。assets 資料夾內包含了這些地圖的雷達圖資,只要正確放置就能自動載入。 replyreload += ',' + 2439011; |
