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發佈時間: 2026-3-6 15:40
正文摘要:《惡靈古堡9》各周目通關心得 快速閱讀精華 🚀 一週目核心方針:現代難度瞎玩最開心,別看攻略,享受初見驚嚇💪 二週目重點任務:全收集(文件、浣熊、掛墜)+ 不喫藥休閒難度 + 最終謎題🔑 無限彈藥取得關鍵:二週目通關點數約 6-8 萬,三週目速通後可湊齊 12 萬買齊無限武器⚠️ 二週目消費紅線:開局花費控制在 2-3 萬內,優先買瑪蒂爾達 + 血量上限,衣服槍械可緩 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 一週目:現代難度初見攻略document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#first_playtdrough'; 二週目:全收集與不喫藥挑戰document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#second_playtdrough'; 三週目:速通 + 不採血規劃document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tdird_playtdrough'; CP 點數消費策略心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#cp_spending'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 一週目:現代難度初見攻略 我們實測後發現,《惡靈古堡9》一週目選擇現代難度是最平衡的體驗——難度剛剛好,懵逼不傷腦。這裡給大家幾個核心建議: 完全別看收集攻略:任何遊戲都是一週目瞎玩最好玩,自己探索的驚嚇感無可取代唯一例外是保險箱:第一人稱視角真的容易眼瞎漏文件,密碼實在找不到再搜戰鬥技巧提前學: 記得扎針偷襲大廚(廚房 BOSS)對付大胃袋用 3 槍安魂或 3 針,效率最高掛墜解鎖是全域通用:一週目拿到的掛墜,所有存檔都能用最終謎題可選做:劇透不多且給 2 萬 CP,一週目或二週目解都行 我們一週目通關時文件 60/75、浣熊 19/25、掛墜也漏不少——這很正常,二週目再來查漏補缺。 無限武器總價計算 無限彈藥:5 萬無限斧頭:2 萬 無限火箭筒:5 萬總計:12 萬 CP 二週目 + 三週目速通剛好 14 萬,綽綽有餘。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《惡靈古堡9》各周目通關常見問題Q&A Q:一週目選什麼難度最好? 現代難度最推薦。輔助太簡單沒恐怖感,標準可能會卡關影響體驗。現代難度剛剛好,資源夠用又不會太簡單。 Q:二週目一定要休閒難度嗎? 不是絕對,但休閒難度配「不喫藥」挑戰最舒服——脫戰自動回黃血,省藥又安全。想挑戰自我也可以選更高難度。 Q:最終謎題到底要不要一週目解? 我們建議隨緣。謎題本身劇透不多,獎勵 2 萬 CP 很香,但解謎過程可能會中斷遊戲節奏。喜歡解謎就一週目解,想專心通關就二週目回頭做。 Q:無限彈藥買哪把槍最優先? 瑪蒂爾達(手槍)CP 值最高,便宜又實用。里昂的安魂(霰彈)也很強,療養院區域特別好用。微衝可以緩,貴且後期有替代方案。 Q:虎徹刀真的這麼爛嗎? 我們實測真的很爛。反擊機制會把刀插在敵人身上,你還得額外打死它,完全沒有「一刀斃命」的爽快感,2 萬 CP 花在其他地方更值。 Q:癲狂難度什麼時候打比較好? 建議拿到無限彈藥後再打。癲狂難度敵人攻擊慾望和傷害都極高,沒有無限彈藥的資源保障會非常痛苦。四周目之後再挑戰,這時候該有的都有了。 《惡靈古堡9》重點回顧 一週目現代難度瞎玩最開心,別被攻略綁架體驗二週目是資源管理關鍵期,開局消費控制在 2-3 萬內,優先確保無限彈藥資金無限彈藥 → 速通不採血 → 無限火箭筒/斧頭,這個順序最順暢 |
