|
發佈時間: 2026-3-7 14:03
正文摘要:replyreload += ',' + 2439820; 📋《惡靈古堡安魂曲》MOD工具包 省流懶人包 🔧 三大核心工具: RET's RHP 血條MOD: 戰鬥中即時顯示敵人血量、暈眩值、復活狀態RE9-Editor 編輯器: 修改遊戲資源檔案,可調整武器數值(威力、射速、穩定性等)Realistic Rate of Fire 真實射速模組: 搭配編輯器自訂武器全屬性 ⚙️ 必裝前置: REFramework Nightly 01280 + Fluffy Mod Manager v3.072💡 適用版本: 遊戲 v1.040.03.01(目前最新版本)⚠️ 注意: 僅限單人模式使用,修改前務必備份存檔! 《惡靈古堡安魂曲》MOD工具包 快速閱讀精華 🎯 本篇教什麼? 手把手教你安裝 REFramework 與 Fluffy Mod Manager 這兩大前置工具啟用 RET's RHP 血條顯示MOD,讓你在戰鬥中清楚掌握每隻敵人的血量與狀態使用 RE9-Editor 搭配「真實射速」模組,自由調整武器的威力、射速、穩定性、精準度與彈匣容量 🔑 關鍵重點: REFramework 是所有 RE 引擎遊戲 MOD 的運作基礎,沒裝它什麼 MOD 都跑不動RE9-Editor 不是存檔編輯器,它是用來修改遊戲資源檔(pak 解包後的檔案)遊戲更新後,切記不要用舊版編輯器開新版檔案,否則可能造成黑畫面 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}⚠️ 重要提醒與風險聲明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#risk_warning'; 前置工具準備document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pre_tools'; - REFramework 安裝步驟document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ref_install'; - Fluffy Mod Manager 安裝步驟document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#fmm_install'; RET's RHP 敵人血條顯示 MODdocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#health_bar'; - 血條MOD功能一覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#health_features'; - 血條MOD啟用與設定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#health_setup'; - D2D 相容性修復(進階選項)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#health_d2d'; 血條MOD檔案下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#health_download'; RE9-Editor 遊戲資料編輯器document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#re9_editor'; - 編輯器功能與限制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#editor_features'; - 遊戲檔案解包教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#editor_extract'; - 檔案載入與 Loose File Loaderdocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#editor_load'; RE9-Editor 檔案下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#editor_download'; 真實射速MOD與武器數值修改document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#weapon_mod'; - 用編輯器自訂武器屬性教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#weapon_edit'; 真實射速MOD下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#weapon_download'; 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#recap'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; ⚠️ 重要提醒與風險聲明 各位玩家,在動手安裝任何 MOD 之前,有幾件事情我們得先跟大家說清楚: 僅限單機使用:本篇介紹的所有工具與模組,都是針對《惡靈古堡 安魂曲》的單人遊戲模式設計。我們團隊不鼓勵也不支援任何影響線上對戰公平性的行為。務必備份:在進行任何檔案修改操作前,請先備份你的遊戲存檔與相關檔案。萬一改壞了,至少還有退路。版本相依性:這些工具都高度依賴遊戲版本。遊戲每次更新後,工具可能需要等作者同步更新才能正常運作。千萬不要用舊版工具去處理新版檔案,後果可能是遊戲直接黑畫面。效能影響:部分載入方式(如 Loose File Loader)會對遊戲載入速度造成一定的效能影響,這是正常現象。 好了,風險聲明講完了。接下來我們正式開始教學,一步一步帶你把這些好用的工具全部裝起來! 前置工具準備:REFramework 與 Fluffy Mod Manager 想要在《惡靈古堡 安魂曲》裡面跑 MOD,有兩個工具是必裝的基礎建設,就像蓋房子要先打地基一樣。少了它們,後面介紹的血條 MOD、編輯器通通都派不上用場。 接下來要介紹的是另一款超實用的工具——RE9-Editor。這是一款能讓你編輯《惡靈古堡 安魂曲》遊戲資源檔案的專用編輯器。 這邊我們要特別強調一件事:RE9-Editor 不是存檔編輯器!它修改的是遊戲內部的資源資料檔(也就是從遊戲 PAK 裡面解包出來的那些檔案),而不是你的遊戲進度存檔。搞清楚這一點非常重要。 編輯器功能與使用注意事項 RE9-Editor 目前支援的功能: 可讀寫約 99% 的 RE9 使用者資料檔案按 Ctrl+I 可以在表格檢視模式中新增一行資料,並自動捲動到新增的那一行按 Ctrl+R 可以刪除選取的列或儲存格如果你從正確的 natives 資料夾結構中開啟檔案,編輯器會自動偵測並提醒你該檔案是否受到支援表格最右側的 「Index」欄位 是物件索引編號(與 RE_RSZ 工具對應用),無法編輯,看看就好許多檔案中的 「Name」欄位 僅供參考用,這些名稱是從遊戲的 msg 檔案中預先提取出來的 ⚠️ 使用限制與已知問題: 目前沒有批次編輯或貼上功能,未來大概也不太會加入列舉旗標(bit flag)欄位目前只能選擇單一列舉值。如果你需要同時啟用多個旗標,得用 RE_RSZ 工具來處理部分列舉下拉選單很長且未排序,找選項可能要花點時間 🔴 版本相容性警告 — 超級重要! 這邊是整篇教學最關鍵的提醒之一,大家眼睛睜大看清楚: RE9-Editor 完全不支援向前或向後相容。每個版本的編輯器只支援它發佈時對應的遊戲版本。舉例來說,如果編輯器是針對遊戲 v1.4 發佈的,那它就只能處理 v1.4 的檔案,v1.0 或 v1.2 的都不行。 絕對不要用舊版編輯器去開新版遊戲的檔案!因為遊戲更新後,檔案的 CRC 驗證碼、列舉值等等都可能改變。如果用舊版編輯器儲存,那些過時的資料會被寫回去,輕則數值異常,重則直接黑畫面進不了遊戲。 目前這個版本的 RE9-Editor 對應的是遊戲 v1.040.03.01。 遊戲檔案解包教學 要使用 RE9-Editor,首先你得把遊戲的資源檔案從 PAK 裡面解出來。方法如下: 取得 ree-pak-gui 這款 PAK 解包工具。把你想要解包的 PAK 檔案加進工具裡。建議直接把所有 PAK 都加進去,因為這個工具支援選擇性解包,不用全部解壓。關於 PAK 的優先順序:編號越大的 PAK 優先級越高。也就是說,較新的 PAK 會包含更新版的檔案。但要注意的是,新的 PAK 不一定包含所有檔案,有些舊檔案可能還在編號較小的 PAK 裡面。 【小知識】如果你從支援清單上的檔案打開後卻報錯,十之八九是因為你從較早期的 PAK 中解出了過時版本的檔案。回去重新看一下解包的步驟,從較新的 PAK 裡面重新解一次就好了。 修改後的檔案怎麼載入遊戲? 目前《惡靈古堡 安魂曲》不支援自訂 PAK 檔案(放進去遊戲會直接崩潰),所以唯一的辦法是透過 REFramework 的 「Loose File Loader」 功能。 簡單來說,這個功能就是讓遊戲在讀取資源時,優先檢查 natives 資料夾裡有沒有對應的檔案,有的話就用資料夾裡的版本取代 PAK 裡面的原始版本。 操作方式就是把修改好的檔案,按照原本的資料夾結構放回遊戲目錄下的 natives 資料夾,然後在 REFramework 選單中啟用 「Loose File Loader」 即可。 這個方式有個好處:因為你沒有動到 PAK 檔案本身,遊戲更新後不會被覆蓋,不用每次更新都重新來過。缺點是載入時會多一層判斷邏輯,對效能有輕微影響。 重要! 使用 RE9-Editor 時,請務必先將壓縮檔的內容全部解壓出來再執行,千萬不要直接在壓縮檔裡面開啟程式。 開源專案頁面:RE9-Editor GitHub 原始碼 RE9-Editor v1.1.0.0 檔案下載點 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】 解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 真實射速 MOD 與武器數值自由修改 最後要介紹的是一個相當受歡迎的武器平衡調整模組——Realistic Rate of Fire Rework(真實射速重製版)。這個模組在原版真實射速的基礎上,針對遊戲中所有武器進行了以下強化: 威力、射速、穩定性、裝填速度、精準度 各 +20 屬性加成所有屬性最高上限不超過 95彈匣容量翻倍 要使用這個模組,你需要先在 REFramework 選單中啟用 「Loose File Loader」,然後把模組的檔案按照正確的資料夾結構放到遊戲目錄下。 用 RE9-Editor 自訂武器屬性教學 如果你覺得 +20 的預設加成不夠過癮,或者想要自己微調每把武器的數值,RE9-Editor 就是你的好朋友了。接下來這步是重頭戲,大家注意看: 先用 RE9-Editor 把「真實射速」模組的檔案解壓出來。開啟 natives\STM\GameAssets\Weapon\UserData\Parameter 這個目錄底下的檔案。找到 UIValue 相關的項目——這裡就是控制武器在介面上顯示的各項數值的地方。你可以在裡面看到對應每把武器的威力、射速、穩定性、裝填速度、精準度、彈匣容量等欄位。想怎麼改就怎麼改!數值隨你調整,改完儲存後把檔案放回 natives 資料夾結構中就完成了。 【小知識】UIValue 項目控制的是武器在遊戲介面上顯示的數據,透過修改這些數值,你可以自由打造屬於自己的最強武器配置。不過要注意,數值改得太誇張的話,遊戲平衡可能會完全崩壞——當然,如果你就是想體驗無雙割草的快感,那就盡情發揮吧! 真實射速 MOD 檔案下載點 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】 解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 《惡靈古堡安魂曲》MOD工具包 重點回顧 第一步永遠是裝好 REFramework:把 dinput8.dll 放到遊戲根目錄,這是一切 MOD 的基礎。血條 MOD 讓戰鬥情報透明化:啟用 RET's RHP 後,按 Insert 進設定,就能即時看到敵人血量與狀態,打起來更有策略感。武器數值想怎麼改就怎麼改:用 RE9-Editor 搭配 Loose File Loader,解包 → 編輯 → 放回 natives 資料夾,三步驟搞定自訂武器屬性。 《惡靈古堡安魂曲》MOD工具包_常見問題Q&A Q:安裝 REFramework 之後遊戲直接閃退或打不開怎麼辦? 首先確認你使用的是 Nightly 01280 版本,因為舊版 REF 在遊戲更新後很容易出現相容性問題。另外記得只解壓 dinput8.dll 這一個檔案到遊戲根目錄,不要把整個壓縮檔的內容都解出來。如果問題依然存在,可以先到 Steam 驗證遊戲檔案完整性,再重新放一次 dinput8.dll。 Q:用 RE9-Editor 打開檔案時出現錯誤訊息是怎麼回事? 最常見的原因是你解包的檔案版本不對。遊戲的 PAK 是有優先順序的,編號大的 PAK 裡面的檔案才是最新版。如果你從編號較小的 PAK 裡面解出了過時的檔案,編輯器就會報錯。解決方法是回去用 ree-pak-gui,從編號最大的 PAK 裡面重新解包一次。 Q:修改完武器數值後,放回 natives 資料夾遊戲卻沒有反應? 請確認 REFramework 選單中的 「Loose File Loader」 有確實啟用。這個功能預設是關閉的,你需要手動打開它,遊戲才會去讀取 natives 資料夾裡的自訂檔案。 Q:遊戲更新後,之前安裝的 MOD 還能繼續用嗎? 不一定。REFramework 通常需要等作者更新 Nightly 版本才能支援新版遊戲。RE9-Editor 也是一樣,每次遊戲大更新後都需要等編輯器更新版本。不過,因為你用的是 Loose File Loader 而不是修改 PAK,所以遊戲更新不會覆蓋掉你放在 natives 裡面的自訂檔案,只是它們不一定能和新版遊戲相容。 Q:血條 MOD 的數值顯示不準確,或者有些敵人不會顯示血條? 可以試著進入 REFramework 選單裡的 RET's RHP 設定,調整顯示條件(Show Conditions)和距離限制(Distance Limits)。部分特殊敵人類型可能不在模組的偵測範圍內,這屬於正常現象,需要等模組作者在後續版本中加入支援。 Q:RE9-Editor 可以用來修改存檔嗎? 不行。我們得再次強調,RE9-Editor 不是存檔編輯器。它只能編輯從遊戲 PAK 中解包出來的資源資料檔案,無法直接修改你的遊戲進度或存檔數據。 Q:我想完全移除所有 MOD 恢復原始狀態,該怎麼做? 刪除遊戲根目錄下的 dinput8.dll、reframework 資料夾、natives 資料夾中你自己放進去的檔案,然後到 Steam 驗證一次遊戲檔案完整性就大功告成了。 replyreload += ',' + 2439820; |
