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發佈時間: 2026-3-7 14:08
正文摘要:《惡靈古堡9:安魂曲》_ScriptCore 腳本核心 快速閱讀精華 🔧 核心定位: 這是專為 RE9 打造的腳本功能集合包,提供熱鍵管理與 Lua API 支援📦 必備前置: 需要搭配 REFramework 與 Fluffy Mod Manager 才能正常運作⚡ 主要功能: 內建 Hotkeys.lua 讓多個腳本模組能統一管理快捷鍵,避免衝突🎯 適用對象: 想要使用進階腳本修改功能的玩家,單獨安裝無效果⚠️ 重要提醒: 這是核心依賴模組,安裝其他腳本前請先部署此套件 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 什麼是 _ScriptCore?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 風險聲明與注意事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#risk_notice'; 事前準備與工具下載 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#preparation'; 安裝步驟詳解document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#install_step'; 如何確認安裝成功?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#verify'; 解除安裝方法document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#uninstall'; 版本更新紀錄document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#changelog'; _ScriptCore 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 什麼是 _ScriptCore?為什麼需要它? 如果你在逛 NexusMods 或其他模組網站時,發現很多進階的 RE9 腳本模組都標示需要「_ScriptCore」作為前置,卻搞不清楚這到底是什麼東西——別擔心,這篇教學會幫你釐清觀念。 簡單來說,_ScriptCore 就像是一個「腳本的腳本」。它本身不會改變遊戲的任何畫面或玩法,但提供了其他模組開發者需要的基礎功能,特別是熱鍵管理系統。想像一下,如果你同時裝了五個不同的修改腳本,每個都想要綁定 F1 到 F12 的快捷鍵,沒有一個統一的管理機制,很快就會亂成一團。這就是 _ScriptCore 登場的時機。 這個套件最核心的價值在於內建的 Hotkeys.lua 檔案,它讓所有依賴它的腳本模組能夠「和平共處」,各自擁有獨立的快捷鍵設定而不會互相覆蓋或衝突。對於想要深度客製化遊戲體驗、使用各種功能型腳本的玩家來說,這是絕對不能跳過的基礎建設。 ⚠️ 風險聲明與注意事項 在開始安裝任何模組或修改工具之前,我們必須誠實地告知你潛在的風險: 單人模式專用: 所有修改工具僅建議在離線單人模式中使用,線上功能可能導致帳號異常存檔備份優先: 強烈建議在安裝前備份你的遊戲存檔,雖然 _ScriptCore 本身風險極低,但搭配的腳本模組可能影響存檔穩定性版本相容性: 請確保你的遊戲版本與 REFramework 版本匹配,否則可能出現啟動錯誤或當機無即戰力提升: 再次強調,_ScriptCore 本身不會提供任何遊戲內功能,它只是其他模組的「地基」 事前準備與工具下載 🔽 在安裝 _ScriptCore 之前,你需要先準備好以下兩個核心工具: 1. REFramework(腳本框架) 這是卡普空 RE 引擎遊戲的萬用修改框架,幾乎所有進階功能都建立在它之上。 下載連結: REFramework-13-Nightly01280-1772694569.zip 核心功能: 提供 Lua 腳本執行環境修復 ReShade 相容性問題支援超寬螢幕、自由視角、時間縮放、視野調整內建開發者工具與除錯介面 2. Fluffy Mod Manager(模組管理器) 這是管理 RE 引擎遊戲模組的最佳工具,能讓你輕鬆啟用或停用各種模組而不需要手動覆蓋檔案。 下載連結: Fluffy Mod Manager-818-3-072-1772501334.zip 3. _ScriptCore 本體 下載連結: _ScriptCore-44-1-2-06-1772724090.7z 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 安裝步驟詳解 準備好所有檔案後,跟著我們的步驟一步步來: 步驟一:部署 REFramework 將下載的 REFramework 壓縮檔解壓縮找到 dinput8.dll 這個檔案將它複製到你的《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲安裝目錄,通常路徑是:Steam\steamapps\common\RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem\複製代碼【小知識】這個 DLL 檔就像是遊戲的「外掛大門」,讓框架能在遊戲啟動時載入 步驟二:設定 Fluffy Mod Manager 將 Fluffy Mod Manager 解壓縮到任意位置(建議放在獨立資料夾)執行 Modmanager.exe點擊「Choose Game」選擇《惡靈古堡9》設定遊戲啟動程式路徑(指向你 Steam 資料夾中的 RE9 執行檔) 步驟三:安裝 _ScriptCore 將下載的 _ScriptCore.7z 檔案放入以下路徑:FluffyModManager\Games\RE9\Mods\複製代碼開啟 Fluffy Mod Manager,你應該能在列表中看到 _ScriptCore勾選啟用此模組(會從灰色變成白色)點擊「Launch Game」啟動遊戲 步驟四:驗證 REFramework 運作 進入遊戲後,按下 Insert 鍵(部分鍵盤標示為 Ins)如果看到 REFramework 的選單介面彈出,代表框架運作正常這時候 _ScriptCore 的功能就已經在背景運作了 如何確認 _ScriptCore 安裝成功? 由於 _ScriptCore 本身沒有視覺介面,你可以透過以下方式確認它是否正常運作: 檢查檔案位置: 確認 _ScriptCore.7z 確實放在 FluffyModManager\Games\RE9\Mods 資料夾內啟用其他依賴腳本: 找一個標示需要 _ScriptCore 的腳本模組來測試,如果那個模組能正常運作,代表 _ScriptCore 已正確載入查看日誌: REFramework 的介面中通常會顯示已載入的腳本列表 解除安裝方法 如果你想要移除 _ScriptCore,有兩種方式: 方式一:透過 Fluffy Mod Manager(推薦) 開啟管理器,找到 _ScriptCore 項目點擊取消勾選(變成灰色)重新啟動遊戲即可 方式二:手動刪除 直接前往FluffyModManager\Games\RE9\Mods\複製代碼資料夾刪除 _ScriptCore.7z 檔案下次啟動遊戲時,_ScriptCore 就不會被載入 版本更新紀錄 版本號更新內容v1.2.06新增 `chk_released` 函數到 Hotkeys.lua,優化按鍵釋放檢測機制v1.2.05修復啟動時偶發的當機問題,提升穩定性v1.2.04初始版本發布 _ScriptCore 常見問題Q&A Q:安裝 _ScriptCore 後遊戲畫面會有變化嗎? 這個套件本身不會改變任何遊戲畫面或玩法,它是純粹的功能性前置模組。只有搭配其他腳本模組使用時,才會看到實際效果。 Q:為什麼我安裝了但其他模組還是顯示缺少 _ScriptCore? 請確認 _ScriptCore.7z 檔案確實放在正確路徑(FluffyModManager\Games\RE9\Mods),並且已在管理器中啟用。另外,某些模組可能需要特定版本的 _ScriptCore,請檢查模組說明頁面的版本需求。 Q:可以不裝 Fluffy Mod Manager,直接把檔案放進遊戲資料夾嗎? 不建議這樣做。_ScriptCore 的設計是配合 Fluffy Mod Manager 的載入機制,手動放置可能導致載入順序錯誤或功能異常。 Q:REFramework 和 _ScriptCore 有什麼差別? REFramework 是底層的修改框架,提供腳本執行環境;_ScriptCore 則是建立在 REFramework 之上的功能集合,專門提供熱鍵管理等進階功能給其他腳本使用。兩者是上下層關係,都需要安裝。 Q:安裝這些工具會影響遊戲成就解鎖嗎? 一般來說,使用 REFramework 和 _ScriptCore 本身不會影響 Steam 成就,但如果你搭配使用的腳本模組修改了遊戲數據(例如無限彈藥、一击必殺),可能會導致某些成就無法正常解鎖。建議想正常解鎖成就時,先暫時停用所有模組。 |
